Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Teď to snad zpomalí, poslední týden byl nezvykle plný akcí:)
  • jj, 750 tisíc denně, se blbě píšou aktuality :))
  • 32 milionů:)
  • Naprosto souhlasím, nehledě na fakt, že musíš mít "naskilováno" tolik, aby sis vůbec mohl do lodi vlézt, takže rozhodně se o P2W a jak jsi psal, maximálně tak ti nahradí škody. *3*
  • Shaker
    Nekde sem cetl, ze staci jen poridit dalsi postavu a nechat vsechny lode na jedne... vyhoda dvou uctu je snad jen v tom, ze muzes mit zapnuty 2 hry naraz, coz jednak kuli narocnosti na PC a jednak kuli narocnosti samotnyho ovladani jedny hry bude asi celkem k nicemu ne?

    Jeste bych se te chtel zeptat, jestli nemas nejaky podpultovy nebo spis tezko postrehnutelny info, jestli se da nova postava udelat jen opetovnym koupeni alespon scout packu nebo jestli Roberts se svoji bandou neplanuje neco jako zaplat 10$ a dostanes novou postavu nebo rovnou free jako treba ve WoW ci jinych MMO hrach? Rozhodne totiz chci mit normalni svoji postavu (v zasade good guy) a pak silene zvrhlyho pirata :)
  • mě vzrušuje
  • Ja si myslim, ze je to hlavne kvuli jmenu Chris Roberts. Co byl prvni poradny vesmirny simulator na PC? Wing Commander v roce 1991. A ted defacto definoval zanr na dalsich 20 let. Co byla vase prvni hra na vice nez jedno CD? U mne to byl Wing Commander 3 na ctyrech CD. V dobe, kdy CD ROM byla takova rarita, jako dnes blueray mechanika. A po nem nasledoval Wing Commander 4 na sesti CD! Nasledoval Wing Commander 5 a Starlancer a pak prisla pecka v podobe Freelancera. Jedna z nej vesmirnych her, ktera i dnes, 10 let po vydani, strci do kapsy mnohem novejsi hry.
    Druhy duvod je pristup k hracum a fanouskum. Naprosta otevrenost v tom na cem se pracuje, jaka je vize, kdy bude jaky modul (hangar, bojovy modul), kdyz zhruba cekat alfa verzi, kdy cekat betaverzi a tak dale. Ja jsem backer uz od lonska, sice jen 35 USD, ale prozatim vubec nelituju.
  • Ch R se parkrat vyjadril, ze nechce aby v SC byly oblasti kompletne bezpecne, takze carebearing bude spis tak na urovni EVE, tzn. "policie" te bude chranit, ale ne absolutne. Nicmene uvidime.
  • Hm, az na to, ze EVE ma k P2W hodne, ale opravdu hodne daleko, protoze PLEX ti zadnou bitvu nevyhraje, maximalne ti muze nahradit ztraty. A to ti v SC zase nahradi pojistka.
    A ano, SC bude v nekterych vecech podobny EVE, vsak ji Ch R v prubehu vyvoje uz parkrat zminil a pred oznamenim SC ji i nejakou dobu hral.
  • No on ten xBox gamepad používa hlavne na prezentáciach, tuším, že som mu v nejakom videu videl na stole Saitek X-65 *3*
  • krom 1) bych i souhlasil a to se držím od konzolí stranou. Grafika není vše. Ale je fakt, že pořádné vesmírné lítaní chybí velice.
  • Hře velmi fandím, ale musím uznat že mě pobavilo jak po neustálé propagaci "hra pro pc hráče, konzoli žádný ústup" první co vidím na videu je kolík s xbox ovladačem v ruce :D I není na těch konzolích vše špatné, že.
  • Moc zjevne ne, kdyz je swtor jeden velkej propadak.
  • Uvedom si, ze pri tech penezich uz ani nemusi nic slibovat ... vem si, ze je neco podstatne jinyho, kdyz se ti dostane pod ruku one man show gameska, poskladana po vecerech ... a neco jinyho, kdyz ti prijde neco, o cem vis, ze to stalo rekneme 50M. Od toho proste ocekavas ze to bude "WOW" a pokud nebude, bude to padat, bude to nehratelny ...

    Nehlede na to, ze pokud budu delat vyvoj neceho, o cem vim, ze to rekneme v "maximalisticky" variante bude stat ... 30M a nemam zadnou predstavu, co by se tam dalo dat za dalsi $$$, tak to je presne ta situace, kdy se zacnou vymejselt chujoviny ... proste proto, ze za ty dalsi prachy prece musime "neco" udelat. Jako pridavat za kazdy mega na ucte jeden model lodi, kterej nekdo splacne za vecer ... to nebude moc dlouho lidem stacit. Vem si, ze podobny veci do her velmi casto pridelavaji fanouskovske mody ... takze od vyvojaru se spis cekaj herni mechaniky, AI, fyzika ...
  • Jack1947
    6let a nemusi byt ani takhle HW narocna stacila by hra co by posunula zas hry na pc o kousek dale Crysis posonulo ciste hw ( to potom bylo beztak eliminovano Warheadem a Crysis2,3).
  • 1) Už 5 let na trhu chybí PC hra jako bylo Crysis. Zaměřená čistě na výkonné PC ukázat jejich potenciál. Pár náročných her se ukázalo, ale nic, co by se vyrovnalo Crysis.

    2) Už deset let chybí plnohodnotný nástupce Freelancera

    3) Podstatně déle chybí nástupce Wing Commandera.

    Vesmírnou simulaci při životě jakž takž drží série X od EgoSoftu ,ale je to takový sandbox singlepalyer, který postrádá silný příběh potažmo multiplayer... podle mě Roberts objevil díru na trhu a se svým jménem je jediný, kdo ji dokáže nejen zalepit, ale především přesvědčit o tom ostatní. Jediná pořádná konkurence je nové Elite, ale tomu se nepodařilo vybrat tolik a udržet kampaň po opuštění Kickstarteru. Chris je zatím jediný, kdo má výrazně úspěšnější mimokickstarterovcou kampaň a sám si nejsem jist, čím to je.
  • Ghost47
    Ono by to znamenalo dát kontrolu nad projektem Disneymu, to není nejlepší nápad... navíc stejně podle toho, co Chris slíbil, nástroje na tvorbu vlastních lodí, stanic a podobných věcí časem budou k dispozici a Star Wars jsou vedle nové BSG asi nejžhavějším kandidátem na total conversion *4*
  • Jack1947
    joe Ty to vysvetli... *3* nejlip.
  • to bolo na "joa"
  • Ja myslím, že tento tvoj hate tu nikoho nevzrušuje *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit