Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • walltar
    No tak podívej se co slibují v posledních goalech ... teď bude 5 goalů jen nová loď do hry (loď stojí od 30K do 150K UDS dle velikosti). Takže oni si velice dávají pozor aby toho moc neslibovali. A tam kde slíbili rozšíření nějaké stávající mechaniky to bylo protože to měli v plánu od začátku, ale aby to udělali tak jak chtějí potřebovali víc peněz.

    Ale jinak já se nedivím, že lidé mají přemrštěné očekávání ... a myslím, že po launchi jich bude hodně překvapených, protože ta hra bude něco jiného než čekali.
  • Neni uz venku nejake video z nahravani hudby ve Zline? Pokud tedy vubec nekdy bude...
  • Lol v tom nazvu videa ps4/xbone... Bych chtel videt jak tohle techdemo bezi na PS4, ktery nezvladne ani BF4 na nejaky rozumny fps. *15*
  • V tomto případě se ale nemůžeš divit, že lidé mají možná přemrštěná očekávání. Po tom, jaká se kolem toho strhla lavina, po tom, co všechno naslibovali autoři a stále ještě slibují vždy po překročení dalšího finančního milníku. Mám z toho podobné pocity jako Martin v příspěvku výše, celé to dění kolem tohohle titulu roste jako bublina a výsledek je v podstatě v nedohlednu. To že vydávají různé dílčí moduly, to na věci nic nemění, pokud to ve výsledku nebude fungovat jako konzistentní celek. Ale jinak samozřejmě také stále doufám, věřím, že to dopadne.
  • otázka právě je, jestli to opravud poznal, nebo si jen myslel že to pozná *4*
  • C-BEAM
    ono aj menej "luxusné" crt boli schopné 120hz ked sa prepli do nizkeho rozlíšenie takže vychutnať si to mohlo vela ludi. Hm inak teraz som si všimol že môj 24"lcd je možné rozbehnúť pri 85hz, díky že si s touto témou začal inak by ma to ani nenapadlo *1*
  • walltar
    Jo oni sou rozdělení na několik studií. To v Austinu dělá jen na Hangar modulu teď a připravuje další updaty a v Tom v LA dělají na dogfighting. Potom mají Foundry 42 v Manchesteru a ti dělají na SQ-42. A Několik dalších studií (behaviour a podobně) pro ně dělají čistě jen modely, které se potom třeba použijou v planetary modulu.
  • walltar
    Oni už zapracovávají do hry ten nový CryEngine ... ten co nemá číselné označení.
    http://www.youtube.com/watch?v=4qGK5lUyCwI
  • To jo, tak ono bylo zmineno i to, ze na nekterych castech projektu nestihali a jsou ve skluzu, ale poukazal na to, ze ten projekt jede prave po jednotlivych oddelenych castech, takze ta co je pozadu nemusi ovlivnit ostatni.
  • CryEngine 3 neni nexgen, ale engine soucasne generace. Az ta hra za tri roky vyjde tak uz bude zastarala. :)
  • walltar
    Tak Chris se vyjádřil ve smyslu, že Dogfighting bude do konce roku ať se stane co se stane ... ale někdy se stane i to co se stát nemohlo. *1*
  • cim rychleji se objet pohybuje tim vic FPS je potreba (za stejnou jednotku casu objekt urazi vetsi vzdalenost)... 50FPS vs 100FPS to nevim ale 30 vs 60 FPS je znat

    http://frames-per-second.appspot.com
  • Doufejme, ze bude :) Jeste to neni jiste. Aby to nebylo v lednu :D. Aspon na ty vanoce by se to hodilo, osobne bych bral uz od 16-teho to by mohla byt dovolena :)
  • Black_Hand
    C-Beam: aha, takze luxusni vybaveni. pak ti verim, ze to jsi (byl?) schopny rozeznat.
  • C-BEAM
    Black-Hand: mal som 120hz CRT monitor.
  • no vida, hned tu máme dva dobrovolníky *4*
  • Black_Hand
    tam spis slo o to, ze byla prakticky nulova pravdepodobnost, ze si mel nejaky frame drop a v te dobe si mel typicky 72Hz monitor. takze si porovnaval 50 vs. 72. a vubec bych se nedivil, kdyby si tam pri csku rozdil videl. taky jsem se ho nahral hodne :).
  • C-BEAM
    no ja ako mnohí iní sme hrávali pri 100-120fps už pred 10 rokmi hry ako CS alebo Q3 alebo závodné hry. Rozdiel medzi 50 a 100 je samozrejme veľký.
  • Nejsem moc na vesmírná plavidla, ale na Star Citizen se velmi těším - už mě donutil nainstalovat Freelancera :D
  • Black_Hand
    kde si nasel neco o prekopavani? to me zajima.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit