Přejít na výpis diskuzí
Star Citizen už vydělal 39 milionů, chystá se na procedurální generování obsahu
24.2.2014 | Aleš Smutný
115 příspěvků
-
Hlavně aby to vyšlo, když tam pořád dává nové věci :)
-
-
Tak on teď zakládá jen tým, který bude na PG pracovat ... na 100% to tam nebude při vydání, je to technologie do budoucna.
-
-
no jo jasne vsechno tam bude tak komplexni, takovej simulator ze se vam hlava zatoči celej vesmir bude tak uzasnej uzasnejsi nez skutecnej vesmir, ja vam rikam to bude jak battlecruiser 3000AD kdyz derek smart taky rikal ze lepsi a komplexnejsi simulator jste jeste nevideli *2*
-
-
Je to celkem novinka. Nedávno to k nám přišlo z Ameriky. Jmenuje se to interpunkce. Svhválně na to mrkni. Ať se za tebe tovje učitelka nemusí stydět.
-
-
Po intenzivním zkoumání, čárka, značek na mimozemském tělese, čárka, je jisté, čárka, že máme, čárka, co dočinění, čárka, s bytostmi nevídaného intelektu, dvojtečka…
-
-
Kvejgáři!
-
trojtečka ;o)
-
ja ti seeru na nejakou intrarfunkci
-
-
Za vsecko muzou ty erekce na slunci.
-
Věřín ti.
-
-
-
-
-
Vy kdož to sledujete podrobně (walltar třeba) můžete mi/nám stručně říct co a jak mají v plánu vydávat? Kdy se očekává, že zkusíme jak lítají lodě, kdy by mohla být alfa či beta?
-
-
Vydávat to mají v plánu po částech ...
10. 4. 2014 (s největší pravděpodobností) bude akce před Paxem, ze které bude livestream, ve kterém odhalí Dogfighting module. Pro backery bude ke stažení krátce po tom odhalení. Tam už si budeš moct vyzkoušet jak se s loděma lítá. Zezačátku se zaměřují na jednomístné stíhače (Aurora, 300i, Avenger, Hornet, Cutass) a pozděj přibudou další lodě pro víc lidí.
Potom budou další moduly Planestside, kde si budeš moct zkusit interakce na planetách, boarding, který se zaměří na FPS boj a možná nějaké další o kterých nám ještě neřekli.
A Singleplayer Squadron 42 bude vycházet epizodicky pro backery ... na konci roku by mělo být prvních 10 misí. A potom by chtěli kařdý měsíc pustit dalších 10.
No a nakonec budou alpha a beta verze celého MMO vesmíru (pravděpodobně taky na konci roku) a celá ha ma vyjít v roce 2015. Aby ses tady těch testů mohl účasnit potřebuješ balíček co má přístup do alphy a bety (je to napsané v my hangar na jejich stánce, když rozklikneš takový trojuhelník vedle balíčku, který máš) -
-
2013?
-
-
Je teprve únor, ještě sem si nezvykl ... dík opraveno *1*
-
-
Díky. Digital Scout - LTI / Original and Veteran Backers Reward - takže i alfa i beta.
Nejvíc mě kromě alfy a bety zajímá ten Planetside modul. Tam už se asi bližší (alespoň kvartální) termíny neví, co? To bude tak Q4/14 nebo Q1/15 bych tak tipnul. -
-
Planetside modul měl být původně někdy stejně jak teď bude ten Dogfighting modul. Ale vzhledem k tomu, že na něm dělá jiné studio, než na tom DFM tak je těžko říct. Já bych řekl, že někdy v létě tento rok.
-
-
-
-
Otazka do plena, z ceho bude financovan provoz servru po dokonceni hry, kdyz to bude z velke casti onlinovka?
-
-
Ona to online bude asi tak stejne, jako bf/cod/.... => nekolik serveru bude mozna provozovat primo tvurce, ale hromady dalsich, klidne s uplne jinym nastavenim, budou provozvat sami hraci. Defakto si muzes (podle toho co slibujou) klidne spustit vlastni server a hrat si s par kamosenam.
-
jako všechny jiné hry se stejným model B2P. Budeš si moci koupit věci v Shopu, které ale budeš moci získat i hraním ve hře; takže nic, co by bylo pay-to-win.
-
-
No jo, ale to znamena, ze az se lide nasyti, tak ji mozna ceka osud vetsiny onlinovek
-
-
Tak to je vždycky možné ... každopádně už od startu bude možnost provozovat privátní server. Takže i kdyby se za pár let vypnuly servery tak můžeš hrát na některém komunitním serveru.
Chris má plány do budoucna na roku dopředu a stačí mu mnohem menší přísun financí, než AAA hrám, které musí vyplácet věřitele. EvE jela s celkem malým počtem předplatitelů 10 let ... jestli bude B2P model SC stačit se zatím uvidí.
A taky si něco z těch peněz co má teď nechá na provoz serverů. Plus další peníze budou při launchi a SQ-42 bude mít placené datadisky. -
To je ale problém všeho v zábavním průmyslu. Když už toho máš dost, tak jdeš dál. Když toho nemáš dost, tak u toho můžeš vydržet roky. SC chce přidávat pravidelně (aktuálně mluví o dvou týdnech) nějaký nový obsah, takže slib a snaha, aby se to „už mě to nebaví“ tu je. Jak to bude vypadat ve skutečnosti asi nemá cenu rozebírat, protože činy jsou důležitější než slova. Tak uvidíme, s čím přijdou a jestli dostojí slibů.
-
-
aby se to „už mě to nebaví“ tu je = aby se to „už mě to nebaví“ protáhlo, tu je *1*
-
-
-
-
-
Ta loď ten Mustang se mi teda popravdě nelíbí a ještě méně mi sedí k tomu názvu "Mustang". Představoval bych si spíš něco jako loď gen. Grievouse ze Star Wars
-
-
Jj za slovem Mustang bych teda taky rozhodne cekal spis nejakou log s elegantnim tvarem. Tohle vypada spis jak nasrana vazka.
Ale ja jsem obecne z designu nekterych tech vesmirnych poletuch takovej rozpacitej prijdou mi takovy "vesmirny a scifi" za kazdou cenu. Az tam chybi takovej ten smysl pro jednoduchost a prakticnost.
Ale nejvic me stvou ty dva ventilatory na cumaku jedne z tech lodi. To jim proste neodpustim (ted se mi mozna se mi mozna budete smat) a byl to taky jeden z hlavnich duvodu proc jsem neprispel na kickstarteru a koupim si to az kdyz to bude hotovy a to jeste buhvi jestli... -
-
To nejsou ventilatory :) ma to slouzit na sber paliva z atmosfery planet, ktery ho obsahujou a sber molekul paliva ve vesmiru...
-
-
-
bude to ako eve online (ekonomika, hracmi zaplneny vesmir ...) len miesto cumene do excelu budem tu lod moct naozaj ovadat ?
-
-
Musím jak budu mít čas napsat článek o rozdílech SC a EvE ... ale hry jsou trochu podobné, i když je tam hodně rozdílů.
Ekonomika není řízená hráčema (podílí se na ní 10x víc NPC, než hráčů). Hráči zaplňují vesmír v tom stylu, že vyhazují NPC ... bez jediného hráče máš funkční ekonomiku, která se o sebe postará sama ... ale jak přicházejí hráči, tak nahrazují NPC a přebírají jejich role. Od těžby, přes hauling až po provoz továren.
Hra bude míň sandboxová, než EvE a budou tam mnohem neší bitvy (připojení nezvládne přenášet tolik dat u opravdového simulátoru), ale podobnosti tam najdeš.
http://www.star-citizen.cz/forum/viewtopic.php?f=5&t=227 tady je seznam článků s popsanýma mechanikama hry. -
-
vdaka, je dobre ze okrem trolov su ludia ktory sa zaujimaju o dane tema
-
-
-
kdyby to udělali i na PS4, tak jim s chutí prachy dám, ale sakra, PCčko je u mě doma tak na filmy, word a internet
-
-
Možná bude ... není to vyloučené. PS4 by měla SC zvládnout a Chris říkal, že by se tomu nebránil ... ale musí ten port zaplatit Sony a umožnit mu updatovat hru a vše kolem jako PC.
-
-
Coz je nerealny :)
-
-
Neřekl bych přímo nereálny. Tohle MMO by byl daleko větší tahoun než ESO a těch peněž by Chris dostal od konzolistů fakt hafo. Stačí se podívat, kolik jsou schopní utratit Za tituly, co se na PC prodává za 1/5, ale z dalšího pohledu by poměru ve kterým by Sony něco měla z "Předkupování" lodí by musel bejt sakra velkej, jako u her, který jsou několikrát dražší, protože Sony není úplně dobromil, co by rád sypal penízky někomu jinému z dobré vůle.
-
-
"To je velmi rozšířená lidská vlastnost odsuzovat a hejtovat něco, co nemůžeš mít. Oni by obrátili, když by viděli, že je to reálný. :)"
To je fakt. PC hráči mají doma PC za 20-30 tisíc a někdy i více, takže si určitě nemůžou dovolit konzoli za 14 tisíc. *1* *3* -
-
Myslel jsem to spíš tak, že se zvyknou hejtovat tituly, které jsou exkluzivní pro danou platformu platformou druhou.
-
-
Je to nerealne, kdo by financoval dokoupeni mozkove kapacity velke casti konzoloveho hracstva, tak aby byli schopni pochopit aspon zaklady hry a neodsoudili ji hned - napr. theGGG, Rhulad atd :)
-
-
Drahy muj, mas pravdu nemuzu mit a nechci. Nejedna se o financni stranku, nebot v takovem pripade nemam problem si do kazdeho pokoje vcene zachodu a koupelem poridit vsechny ty cupr konzole, ktere jsou u nas k dostani, ale amputaci pulky mozku bych fakt nedal. Ja ho totiz potrebuji na praci :)
-
To je velmi rozšířená lidská vlastnost odsuzovat a hejtovat něco, co nemůžeš mít. Oni by obrátili, když by viděli, že je to reálný. :)
-
-
-
Jo no ... *1*
Ale tak naděje umírá poslední.
-
-
-
A osekat to kvůli tomu? Prvně ať to vyjde na pc. Osekat to na konzole je podle mě snazší.
-
-
Roberts umi, ale to v co se jeho projekt momentalne zvhrnul moc dobre nevypada. Jedine co se necha delat je koupit za nektrestanske penize lode do hangaru, nebo za vic penez vic lodi. Slibovany test leteckeho modelu nikde a uz slibuji proceduralni generovani obsahu? Navic se jim nekde v kancelari vali pod stolem konzole, na ktere je to vyvyjene mozna soubezne... K tomu se drapou s Crytek enginem, ktery co se tyka do optimalizace pomerne kulha. No drzim jim palce i tak, ale boha lidi nebudte troubove a nervete do toho prachy jen za modely do hangaru. *1*
-
-
Oni neslibují procedurální generování ... oni slibují, že sestaví tým, který se bude procedurálním generováním zabývat. Klidně se může stát, že zjistí, že procedurální generování planet na CryEnginu není praktické.
Test dogfightingu byl posunutý ... ale zase díky tomu nebudeme muset hrát na backendu od CryTeku, který stojí dost za nic a CIG nebude muset dělat tu samou práci 2x. Už ho rozjedou přímo na jejich vlastním backendu.
U té optimalizace nevím ... ale mě nepřišel CryEngine nějak špatně optimalizovaný. Už Crysis 1 jsem byl schopný hrát na notebooku, který nebyl nijak oslnivý. On jen člověk musí využít toho jak umí CryEngine škálovat a nepokoušet se všechno hrát na plné detaily. Ale i tak čekej krvavé nároky ... má to být nejlíp vypadající hra současnosti. -
Mno asi to moc nesledujes a nevis duvody, kazdopadne dogfight by mel za dva mesice vyjit. O konzolich tu jiz bylo receno (nevyviji se z duvodu omezeni od sony a MS) a je mozne si to vyhledat na ceske fan strance nebo primo na strance Star Citizen.
Optimalizace muze pokulhavat, uvidime jaka bude skutecnost.
-