Star Citizen znovu odkládá Squadron 42
-
Celkem ta diskuze jde. Jsem čekal červenné čepičky proti modrým. :-P
-
ono někdy ani zdánlivě nekonečné množství peněz a fanatické zástupy backerů nemusí stačit...
sledují SC jen okrajově, ale zatím to vypadá na pořádný clusterflok stěží fungujících věcí s otřesnou optimalizací... to taky může trvat dalších deset let, než se ze současného stavu posunou alespoň částečně k tomu co prezentují a problémy a bugy to může mít donekonečna
naslibovat od všeho všechno není moc dobrý nápad a co jsem četl i část komunity už zuří
-
Otázka je co je a co není reálné... pokud máš komunitu co ti ty peníze dá a je schopná počkat, tak je realita asi někde jinde, než když máš pevnej rozpočet a akcionáře co chtějí vidět finanční výsledky.
Ale o tom prostě pro mě je Crowdfunding... chci vidět co vývojář udělá, když bude mít čas a peníze, a už pár zajímavých projektů vyšlo. Ale jak u všeho někdy nevyšlo nic a někdy to za moc nestálo.
Kam se zařadí SC uvidíme...
-
A nebo prostě viděl, že mu lidi dali dost peněz na to aby udělal něco většího než na začátku... Osobně radši ať je ta hra pozděj a větší. Ale tak snad každej kdo přispěl na Robertsovu hru věděl co je ten člověk zač... je to megaloman a perfekcionista. Osobně si nemyslím, že by to rozšiřování mělo něco s mamonem... prostě jen ucítil šanci že konečně udělá to co se mu s freelancerem nepodařilo. A mě třeba díky tomu ta hra zajímá mnohem víc.
Já ten systém vydání malé hry rychle a potom postupných úprav prostě nemám rád... většinu lidí to odradí hned na začátku a potom už se k tomu nevrátí. Pokud se SC podaří někdy vydat a bude to hned od ztačátku velká a komplexní hra tak potom můžou rozšiřovat a přidávat do něčeho co za to stojí.
To vidím na kamarádech a na Elite... Když to vyšlo, tak to bylo nic moc
tak jsme si nějak moc nezahráli a dneska to už hrajem jen když výjde
nějakej patch aby se to zkusilo. Kdyby ta hra měla od začátku hloubku a
bylo tam co dělat, tak si myslím, že hrajem dodnes. Přitom třeba když se podívám na poslední patch, tak konečně začali dělat to co tam mělo být už na začátku.Až SC výjde, tak budu soudit jak se to povedlo a nebo ne... A bude mě úplně jedno jestli na tom dělali 2 roky nebo 10. Potom se uvidí jestli je hra dobrá nebo ne.
-
ono je ovšem dobré, být schopen si vytyčit nějaké hranice a mantinely a držet se v oblasti reálných možností a né snů a přání... i tvůrci legendární klasiky witcher 3 po vydání uvedli, že měli seznam xxx dalších věcí, které chtěli do hry dát, ale prostě věděli, že pokud to chtějí někdy vydat, musí mít nějaké mantinely a realistické představy...
mít někoho kdo to ukočíruje a řekne tak DOST, je stejně důležité, jako mít dobré programátory, grafiky, animátory, story writery, voice actory atd.
-
Tak oni se poučí a nrjlepší lék je snad to že nedostanou ani polovinu z toho co jim bylo slíbeno. "Opravdu By mělo stat v pravidlech , že nelze splnit všechny megalomanské přání" teda pro většinu amíků a uctívačů.
-
^ Přesně tak. S tou velikostí původní nikdo nepočítal... to jenom Roberts
neustále rozdával nové a nové sliby, aby přilákal nové backery a vybral
co nejvíce peněz. Kvůli mamonu (cashgrab) ta hra narostla do monstrózních rozměrů... -
Jenže s tou velikostí původní nikdo nepočítal... to jenom Roberts neustále rozdával nové a nové sliby, aby přilákal nové backery a vybral co nejvíce peněz.
Vsadil bych se, že tenhle trend ještě neskončil a v budoucnu se opět bude vybírat na nějaký nový "modul", který opět natáhne vývoj donekonečna... prostě typický případ cashgrab.
-
Tak v te velikosti je delka vyvoje adekvatni.
-
S tím jak rozšířili rozsah hry, tak ten původní odhad nemohl zůstat stejný. Plus taky vývoj postupuje pomalej, než by všichni rádi, ale imho je to taky tím, že do hry implementují spoustu technologií, se kterýma se původně nepočítalo.
-
tak pardon
-
Diky za komentar, panove (mineno i na Derpa nize). Deni okolo SC sleduju spise okrajove a nepravidelne (nebot do vydani ma jeste daleko), byt jsem na hru jinak zvedav. Jinak tedy koukam, ze se mezitim udal posun ve vnimani data vydani. Neni to zase az tak dlouho, co 2020 bylo povazovano za celkem pesimisticky termin a ted je to spise naopak.... ;)
-
Tak pokud to trochu sleduješ, tak release hlavní hry kolem roku 2020 je hodně optimistický... Přísští rok možná dokončí první hvězdnej systém ve hře (ale i to si myslím, že bude tak v půlce roku 2020) a potom teprve budou mít technologii aby mohli dělat další systémy a celkově plnit hru contentem.
A dost pochybuju, že by oznámili vydání s jedním nebo dvěma systémama.
Osobně si myslím, že někdy po 2020 uvidíme Betu hlavní hry, kdy už bude ve hře všechna technologie a budou přidávat víc misí, víc systémů, víc obsahu. Potom už hra asi vcelku pojede a přestanou dělat wipe po každém updatu, ale bude trvat hoodně dlouho než do hrsy přidají všechno co původně slíbili.
-
Neexistuje :-)
-
Radši ať se pokusí vydat něco pořádnýho a neuspějou, než aby vydali něco co má půku obsahu, půlku hry a půlku nápadu, aby se to dobře prodávalo...
Pokud by tohle oznámili na KS, tak bych jim tehdy peníze nedal, protože takový přístup nemusím financovat předem, takový přístup má každý větší vydavatel. Crowdfunding mě vždycky přišel o tom dát developerům šanci riskovat a přijít s něčím co by jim u normálního vydavatele neprošlo, i když to znamená že je tam větší šance na neúspěch.
Jak to dopadne uvidíme... ale s tím co už překonali a ukázali si nemyslím, že to celý padne nějak lehce. I pokud by se nějak zmenšil přísun financí od lidí, tak asi budou schopní získat další investory a dokončit tu hru za peníze od nich. A jaká hra bude? To se uvidí potom... ale pokaždý když si hru zahraju, tak vidím dost velký potenciál.
S pozdravem
Najivní backer 😉
-
Děkujeme za připomenutí, že tento projekt stále existuje.
-
a přitom stačilo vydat hru o polovičním obsahu, zaměřenou na SP a kvalitní kampaň (čert vem celé to MMO) a dosadit tam jednoho dva známé herce a jinak kvalitní VC... mohla tu být super hra s vesmírného prostředí s kvalitním story a takových military scifi je tady kolem nuly, takže by se to prodávalo... nakonec nebude nic, jen obří černá díra vysávající prachy najivním backerům...
-
A naivní fanboys budou nadšeně děkovat Robertovi, že je vývoj hry "transparentní". 🤮
-
Tak nějak jste to trefil... SQ42 nejdřív na konci roku 2020 (vůbec bych se nedivil, kdyby to ale ještě posunuli), a plnohodnotný Star Citizen nejdřív někde okolo roku 2022...
...ale očekávám, že se během těch let Chris Roberts ještě ozve, že je fanoušci musí znovu zafundovat, protože mu došli prachy. Samozřejmě to přes nějaký PR marketing zamaskuje jako užásnou akci s balíčky hvězdných lodí do plné hry a nebo nějaký nový modul, díky kterému plná hra bude mnohem "úžasnější", až (jestli) vyjde. -
Tak nějak bych to čekal, dříve než 2020 to stejně nebude...