Přejít na výpis diskuzí
SteamOS je to nejlepší, co se hraní na PC mohlo stát
28.9.2013 | Adam Homola
1020 příspěvků
-
ucho@tiscali.cz ...
vieš čo sú pre mňa relevantné data? To že pred desiatimi rokmi, hráči PC v mojom okolí prevažne herný softvér "spirátili". Dnes, deň čo deň, na Steame, Origine či Uplay si k hrám pridávam stále viac a viac nových užívateľov a priateľov. Kopa z nich, sú chalani, ktorý pred rokmi hry len sťahovali. A nie je to tým, že sú starší, či zamestnaný...to isté sa deje aj s ich deťmi a kamarátmi. Ja sám, keď som bol v puberte...som žiadneho chalana pod 18 rokov, ktorý by kupoval hry, nepoznal. Doba sa zmenila. Možno je to aj podporou multiplayer-u v hrách...a možno si čím ďalej, tým viac ľudí uvedomuje, že aj za tou najhoršou hrou na svete sa skrýva ľudská práca... -
-
Spis to bude o tom, ze 2-3kilca za hru mi problem nedela, 1500 jo. A to pri rekneme naprumernem prijmu. Nehodlam totiz platit 1k5 za 10 hodin hry (v nekterych pripadech). Znam i lidi, ktery si proste ve slevovych akcich za 2-3$ koupi vsechno co tam je, aniz by zjistovali, co to je.
-
-
Tak prvni steambox, 2x drazsi nez nextgen, mizerny vykon: http://www.sector.sk/novinka/77374/prvy-steambox-piston-xi3-naplanovany.htm
-
-
5 let stare videa
http://www.youtube.com/user/IsysTechnologies/videos?view=0&sort=dd&flow=grid
a vseliake spravy sou jeste o nakej ten rok driv.
Prve realne krabicky uz maj od 2010 minimalne, mozna jeste driv
Mi chces tvrdit ze valve patla 6 let nakou konzoli jo? Tehda jeste ani v pate nemeli ze by mohli neco takoveho delat.
To ze valve mozna s nima neco resi nic neznamena, kazdej druhej vyrobce HW dela all-in-one pc, od ašusu az po sapphire. Samozrejme ze kdyz chcou svuj os dostat na co nejvic zarizeni tak s tema vyrobcema musej jednat. xi3 traparna je jedina co to vyuziva aby se nejak zviditelnila, pac ten jejich fail cube nic jineho ani nedokaze. -
do p*** xi3 NENI STEAMBOX A NEMA NIC SPOLOCNE S VALVE
uz to pochopte vy vypatlanci
Ty krabicky delaj dele nez nejakej steam existje -
Ten clanek z odkazu i jejdaskuv prispevek je nesmysl. Piston neni steam machine, i kdyz do nej (do pistonu) Valve investovala, ale pak se od toho distancovala. Navic specifikace Pistonu byly zname snad uz nekdy v breznu *3* http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/12/piston-steambox-gets-p-ssed-on-by-valve/ Uz tehdy tam byl odkaz, kde to slo objednat.
-
Je to vtip, ale nedivim se. Kdysi se tu nejaky lugal rozplyval jak si podobny paskvil od alienware koupi za 1000 euro radsi nez 2x tak vykonny desktop za 800. Takovych lidi je plno. *15*
-
Je to malé zařízení/konzole, které uchopíš do ruky ( http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/01/V7AU8.jpg ), takže jen težko může mít parametry nových konzolí jako je Xbox o velikosti sterea.
Steambox, ačkoliv o tom všichni píšou (jak z bulváru), tohle není.Valve, už snad tehdy kdy se obevily první spekulace, oznámilo, že si steambox vydají sami.Zanedlouho se tu o tom článek objeví :) -
Tomu se mi ani věřit nechce, že by je napadlo prodávat steambox za tisíc dolarů. Pokud to je pravda, tak je to docela zajimavý druh ekonomické sebevraždy.
-
neviem si dobre predstaviť akú skupinu hráčov sa týmto snažia osloviť ... ale veľká skupina to nebude.
-
-
Myslim ze je tu este jedna otazka. Potrebuje naozaj MS svoje Windows ako OS na hry ? Totiz momentalne sa Valve so SteamOS prezentuje ako vytaztvo, ale mozno to tak celkom nie je a skor MS to Vavle prenechal (teda buducnost este len ukaze ci to tak bude). MS ma svoju konzolu, z tej mu plynu prijmy prave z hier. Games for Windows rusi a celkovo podpora hier na Windows ako aj rozvoj DirectX je za posledne roky skor vlazna. Mne to skor pripada az tak ze MS by sa hodilo hry odtrhnut komplet od Windowsu a cisto ich izolovat iba na XboxOne a Windows mat skor pre profesionalne vyuzitie a korporatnu sferu. Totiz hry sposobili aj masove rozsirenie PC a aj windowsu na jednej strane ale aj tlak na znizenie cien samotneho sw na strane druhej. A MS by sa urcite pacilo znovu zazit dobu Win95/WinNT kde jedny boli prevazne pre home userov a druhe boli profesionalne na workstation kde si za to dal aj patricne MS priplatit. Dnes sice windows 7/8 je v roznych ediciach ale uz sa to blbo predava pretoze je to stale win7 aj ked je rozdiel medzi home a ultimate zaklad je rovnaky.
-
-
Vlazny rozvoj DX? Proto tu mame DX9, 10 a 11 a proto se pripravuje DX 11.2? Jo, to opravdu svedci o vlaznem pristupu. GfW rusi, protoze je to od zacatku prapodivna a dnes uz zbytecna sluzba.
Heh, tak to je logika hodna zavolani Chocholouska. Misto jednoho systemu se setejnym zakladem a ruznymi funkcemi dle verze, jich udelame 10, kazdy rozdilny... A ano, Windows se museji opravdu desne spatne prodavat, MS div nekrachuje, ze?
Naopak mne prijde jako naprosta hovadina prijit s novym OS na PC, ktery bude ciste jen na hry a snazit se s nim porazit Win, ktere se krome tech her daji pouzit i na praci. A nejlepsi jsou ty kecy, ze hry pobezi rychleji. Proboha to mate doma 386ky, ze vam na Win 7 hry nejedou? Mam doma PC postavene pred dvema a pul lety a zvladne naprosto vse. Mam i druhe PC z roku 2007 a pokud u nekterych her snizim detaily, tak si take zahraju vsechno.
P.S. Ale nejvic se smeju vyrazum "otevreny system" a svoboda, kdyz v kontrastu s tim vidim diktat nemas Steam, tak si nasi hru nezahrajes. Jo, to je svoboda jak vino. -
ms sedi na dvou zidlich, sam jsem zvedavej, jestli mu tu jednu treba valve nepodtrhne...
-
-
Trh PC her roste, to nema smysl popirat. Zajimavejsi je spis zabyvat se pricinami.
1) Jeden z nejvyznamnejsich faktoru je rust asijskeho trhu, kde treba v totalitni cine jsou konzole zakazany i kdyz to se asi brzy zmeni a je mozne, ze to pak se statistikami silne zamava. Vzhledem k tomu, ze asijsky trh je dost svebytny a nekompatibilni s euroatlanticky smyslenim, je jeho posilovani pro evropske hrace spise spatna zprava.
2) Dalsi imho velmi vyznamny faktor je prave zpomaleni vyvoje pc, kdy je dnes mozno hrat hry na kdejake stare plecce i notebocich. Jakmile zacnou byt hry moc narocne, prestanou se zase prodavat. Ukazal to Crysis, ukazalo to i EA odmitnutim do pc FIFY implementovat nextgenove technologie prave s odvolanim na prumerny vykon sestav. Je-li to pozitivni pricina, necht si posoudi kazdy pc hrac sam.
3) Mohou za to zajiste i uspesne online drm ochrany (zdravime diablo, ktere do statistiky prispelo ojedinelou vyznamnou merou). Je to pozitivni pricina rustu prodeju pc her? Opet necht posoudi kazdy sam podle svych preferenci.
4) Nepochybne k tomu prispel i steam s jeho digitalná distribuci, slevami a online drm. Tohle asi bude povazovano vetsinou za pozitivni, ale muj nazor na steam znate. Navic ted valve svym steam os pc/win platformu oslabi.
Imho pro evropskeho hrace to nejsou prilis pozitivni priciny a mnohe ani nevypadaji dlouhodobe stabilne. -
-
Hral jsem na pc kdyz se konzoli rikalo televizni hry. Hral jsem kdyz mel PS2 vetsi vykon nez muj komp, hraju na 3 roky starym pc co ma 2x vetsi vykon nez radoby nextgen. Hral jsem kdyz EA byl vydavatel sportovnich her a ne prasic ME a BF.
Hral jsem DRM online only hry, hral jsem hry kdyz internet nebyl.
A dal hrat budu, kdyz ne hry od ABC tak hry od XYZ, neco jako "budoucnost nevypada dobre" neexistuje. Hralo se, hraje se a hrat se bude. A nezmeni na tom nic Gaben, konzole, tvuj nazor, muj nazor a snad ani chuck norris. -
-
Hral jsem pred PC, na PC a budu klidne hrat i po PC. Jde mi o hry, ne o platformu, nejsem fanboy.
-
-
nebudu hrat na uzavreny loupeznicky platforme, budu doufat, ze vyhraje rozum a snaha zlomit oligopolni praktiky mastodontu z applu, sony a ms...
kdyz zavzpominam na hudebni a pozdeji filmovej prumysl, jak dojil lidi, dokud nedostal pres prsty, tak cekam, az podobna (r)evoluce probehne i na trhu s hrama, nechci platit neci hypovacky, chci platit jen za (dobry) hry *5* -
-
V tom pripade nebudes hrat ani na steamu a nintendu. Zbyva ti asi jen Android, ne nahodou piraty nejpostizenejsi platforma.
-
-
steam je sluzba, nemam nic proti tomu platit za sluzbu, pokud mi nebude zaroven vnucovat system/platformu (coz je ten zasadni rozdil)
-
-
-
-
-
-
... to som ti sem uviedol príklad...ako trh konzol aj PC rastie či klesá. Je to príklad toho...ako funguje trh s video-hrami. Poukazuje na rozdielnosti a podobnosti trhu PC aj trhu s konzolami. Pričom sa tu dá hovoriť o celkovej vyváženosti trhu. Tento článok nemá nič spoločné s mojím tvrdením...to bolo založené na nejakých štatistikách. Ale ako vieš, štatistík je mnoho...a môžeme si ich tu navzájom, jeden druhému, pekne linkovať...čo by nikam neviedlo. Ten článok poukazuje na fakt, že PC neupadá a z herného trhu ani tak rýchlo nevymizne...
-
-
tvrdil jsi, že každoročně stoupají prodeje PC her. já chtěl odkázat na nějaká data. na žádná jsi mě k tomu tématu neodkázal... tak nevím, že se namáháš psát tolik textu o ničem, když nejsi schopný diskutovat o konkrétních věcech...
-
-
http://www.techspot.com/news/52070-pc-game-sales-hit-20-billion-last-year-no-signs-of-slowing.html
-
-
všechny ty 4 články čerpají ze stejných dat.
nejen, že do toho počítají tablety, ale dokonce i mobily... tudíž bych řekl, že budou relevantnější ta data, na které jsem odkázal o pár stránek dál já... -
-
...som rád, že si si niečo dokázal...ale ani tvoje články mne nič nepotvrdzujú....
PS:...článkom môžeš veriť...aj nemusíš.
Apropo:...PC platforma nepadne len na základe tvrdení Games či iných webov...a ako som spomínal...nikto z nás nemá patent na veštenie budúcnosti...a už vôbec nie...ale... -
-
swtor padlo na hubu, respektive ma problem vydelat si na sebe (udajne 200 mega vyvoj + 200 mega propagace, takze gta ma jeste prostor pro vetsi hyreni, konzolisti to radi zaplati) *5*
ona ta miliarda vypada dobre, ale kdyz vememe 1/4 miliardy naklady a dlouhej vyvoj, tak to neni buhvijakej zazrak (to pak ta nechutnost jmenem cod, co bastli dokola na stejnym enginu a vychazi kazdej rok, za tech pet let mozna bude ve vysledku i ziskovejsi) -
hmm tak to je vecna dilema ci trh s hrami na PC klesa alebo rastie. Skor to bude fungovat v cykloch , skoro ako kazdy trh, v tomto pripade asi hlavne v zavyslosti od popularity aktualnych konzol na trhu. Vzdy ked sa chylila kazda generacia konzol ku koncu svojho zivota, PC trh zaznamenal ozivenie, minimalne z hladiska prezentacie, a zasa naopak po nastupeni novej generacie konzol sa im zacalo venovat viac priestoru. Na druhu stranu ako hodnotit rast aleob pokles PC trhu ? V pocte predanych kusov? Alebo v objeme ktory za to spolocnosti utrzia ? Myslim ze PC na tom neni najhorsie. Mne skor pride ze PC trh, aj vdaka svojej liberalnosti a aj otvorenosti a existencie Indie vyvojarov a dalsich malych teamov, vytvara tlak, hlavne cenovy, aj na konzolovy trh. Urcite aj Sony a aj MS by radi mali eldorado a zvlast pri dnesnych az prehnanych nakladoch na AAA tituly, no za tie ceny su na PC trhu tie hry dazko predatelne a to vytvara tlak jednak na multiplatformovost a potom aj na rozumnu produkciu. Ostatne bude zaujimave sledovat co pride po GTA V alebo poslednom CoD, kam az naklady sa vysplhaju nez to padne na hubu.
-
Tak ono to mas tak, ze k nejakym relevantnym datam sa len tak nedostanes. Tie analyticke firmy si za lepsie trhove analyzy nechavaju platit. Kazdopadne mozes predpokladat ako to je podla vonkajsich znakov..nikdy nebolo tolko portov z cisto konzolovych hier ako v poslednych rokoch...Alan Wake, LA Noire, Castlevania, Dark Souls atd. Uz len to je znamka rastuceho trhu. A aj ked sa pozries do annual sprav vacsich distributorov , ten rast PC tam vidiet a exaktne.
-
tobě stále uniká, o co mi šlo. já jsem otevřený diskuzi a dalším názorům. ale abych mohl ty názory akceptovat, musím je vidět nějak podložené. tedy můj osobní názor je, že prodeje PC her klesají. nemusí to být nic závratného, ale růst u nich obzvlášť v této době a rozmachu mobilního hraní a tabletů nečekám... a jak jsem dal odkaz na nějaké statistiky, potvrzovaly tam mé domněnky... toliko k mému názoru, který si velmi rád nechám obohatit. ty jsi přišel s tím, že prodeje PC her každoročně stoupají. fajn, jestli to tak je, rád bych viděl nějaká data. proto jsem tě o ně na začátku požádal. můžu za to, že ses choval jako blb a odkázal mě, abych si je našel? (kdy jsem si našel pravý opak - ty články tě neměly přesvědčit o tom, že to tak je, ale že by bylo fajn z tvé strany přijít s něčím lepším než jen s pár slovy). nevím no... neříkám, že prodeje PC her dramaticky klesají nebo PC padne, chtěl jsem od tebe získat další informace, kterými ses oháněl...
a předhodil jsi článek na steamgifts, který prodeje vůbec neřešil a pak nějaká data, která zjevně započítávala do svých výpočtů i tablety a mobily. jako nevím, ale to mě nijak neobohatilo, protože abych pravdu řekl, tak ty zdroje těch dat jsou popsány vcelku mizerně, bohužel. tedy žádného rozumného shrnutí jsem se nedočkal. popravdě se obávám, že to ani není možné, protože jak je známo, steam tají svá prodejní čísla a vzhledem k tomu, že je hlavním distributorem her na PC, je to celkem problém. tedy tak jako tak zřejmě můžeme zůstat u těch domněnek.
uniká mi tvá potřeba (a některých dalších) se za každou cenu nějak dohadovat a o čemsi mě přesvědčovat. jediné, co jsem chtěl, byly nějaké relevantní informace, které by mi pomohly získat lepší přehled. no a toho jsem se od tebe nedočkal...
-
-
Ale ved ty si nedal ine data, ESA hodnotila na zaklade NPD , ktore ma hlavne retail data. A navyse tam o cistom komplexnom PC nebolo nic, boli oddelene USA retail predaje od digitalu. To, ze PC trh rastie dlhodobo a konzolovy momentalne kvoli zastraraniu klesa je stara znama vec. Caka sa co prinesie next gen a ako pohne s trhom.
-
-
Hmm zaujimava myslienka a stala by mozno aj za nejaky sirsi clanok. Pozriet sa nie len na narast/pokles predaju hier na PC ale aj ostatneho SW. Je fakt ze nastup Appstore od Applu na mobiloch rozbehol , alebo skor otvoril oci ostatnym ze ked je moznost rychleoho a jednoducheho sposobu nakupu tak ludia nakupuju, a pomali sa to presadzuje aj pri desktop PC aplikaciach. A druhy trend je zlacnovanie SW. Pomerne silny tlak , jednak od konkurencie ale aj z OpenSW (aj ked tam je to trochu problematicke), znizuje ceny. Ostatne dnes nieje problem mat free alebo za nejaku smiesnu studentsku/learning licenciu kopec top profesionalneho sw, ci uz 3d alebo grafika, audio a dalsie. Nieco co by bolo este tak 5-10 rokov do zadu nemyslitelne.
-
...ako vidíš...im to nevysvetlíš...myslel som si, že ucho je trošku rozumnejší...ale aj on si stojí za každú cenu za tvojím. Keby chlapci listovali po nete aj ďalej ako tu na tiscali...možno by to vedeli už aspoň od roku 2008. TheGGG ...by tiež dávno vedel o fakte, že predaj originálneho herného softvéru na PC z roka na rok rastie...a nie len herného. Ale jemu to vysvetľovať ani nemá cenu. Odkaz pre TheGGG: ...moje hry aj na PC aj konzole sú všetky originálne (tak isto aj filmy na DVD či Bluray)...a sám sa často angažujem za to, aby ľudia podporovali videoherný priemysel. Je to dobre pre nás hráčov samotných.
-
-
-
-
http://pcgamingalliance.org/press/details/pc-gaming-alliance-releases-two-member-exclusive-reports
-
http://software.intel.com/en-us/blogs/2013/03/28/pc-gaming-is-big-and-getting-bigger-good-time-to-be-a-developer
-
...ja si fakt nefixujem všetky články. Nebuď ako malý :) ...ale aby si nepovedal...
http://www.pcworld.com/article/2032331/surging-pc-game-sales-wont-wither-when-new-consoles-appear-expert-says.html -
-
děkuji. konečně něco. takže pokud to chápu dobře a vyšktli bychom ze statistik čínu, znamená to, že prodej PC her v americe a evropě poklesl jako prase. takže díky za osvětlení, jak si tady ten trh s PC hrami stojí...
ale mám trochu strach, že do toho jejich PC počítají i tablety... -
-
...chlapče...ide ti o dokazovanie? Na to nemám náladu...a aj tak...budúcnosť nás môže oboch nemilo prekvapiť. K čomu to vedie?
Inak...zlatá baňa budúcnosti je v Číne...Čína najviac používateľov internetu na svete a ich počet sa bude ďalej zvyšovať...rovnako aj tržby online obchodov...kto by to nevyužil :) -
-
Tak v tom pripade se mi to jen zda a je skoda, ze jsi s vekem trochu nezmoudrel.
-
ja pamatuju jeste 8-bity *5*
-
Ano, k usa mame kulturne blizko, k rusku uz mene, ale porad take blizko. Jak obecne, tak i herne.
Ale zda se mi, ze jsi ponekud mlady, horkokrevny, radikalni a plny predsudku a cernobileho videni. -
k usa blizko? k tem mame blizko asi jako k rusakum, jen z opacny strany
usa sou semeniste konzumentu, apploidnich a konzolovych ovci, k tem me vubec neprirovnavej, dekuji -
Minimalne k usa mame kulturne blizko a hraje se tam to same, co tady. Ale cina, to je uplne jiny trh sam o sobe. A giganticky, kdyby mel ovladnout evropu, byl bys asi dost nestastny.
-
ty ses taky dobrej demagog, tak kdyz z pc trhu vyskrtnem cinu, tak z konzolovyho vyskrtnem minimalnu usa, japonsko a koreu, ha, a najednou konzole ma jen zlomek lidi a jejich podil na hernim trhu stagnuje *5*
-
nejde mi o dokazování. ty jsi něco tvrdil a mě to zajímalo. myslel jsem, že pro to máš nějaká data, že jsi četl něco zajímavého. tedy šlo o tvé tvrzení, že prodej PC her každoročně stoupá. jednoduše mě to zajímalo, protože se mi tomu nechtělo moc věřit...
tedy jsem tě požádal o odkaz na ty data. nejdřív jsi odmítl a teď lovíš věci, které to nepotvrzují... tedy díky za nic.
-
-
-
-
http://techreport.com/news/24575/pc-gaming-market-grew-8-in-2012
http://www.gamepolitics.com/2013/05/23/newzoo-global-games-market-growth-6-percent-704-billion-2013
staci? -
-
takže já chci odkaz na něco, kde se píše, jak prodej PC her roste a ty mi pošleš článek, kde na začátku stojí: "While PC sales might be slumping, the size of the gaming market is actually growing."
umíš anglicky a nebo uvědomuješ si, o co mi jde? nebo jsem tě nepochopil a chceš podpořit moje tvrzení? -
-
No kedze asi nie si celkom schopny, alebo si to len preletel interpretovat tie data , tak ti ich vysvetlim. " While PC sales might be slumping, the size of the gaming market is actually growing" znamena, ze aj napriek tomu ze predaje PC hardware klesaju , gaming rastie.
V 2012 dosiahol 20 miliard USD, a 8% rast, za poslednych 5 rokov je to 90% spolu. Kedze cina ma 34% PC kolaca, a rastla o 9%, jednoduchou matematikou ti vyjde ze na vyslednych 8% museli rast aj ine regiony. Predikcia do 2016 je dalsi rast na 25 miliard USD.
Ak si este nieco nepochopil, kludne ti to vysvetlim. -
-
viz má reakce níže.
-
-
-
-
-
to patrilo ucho@tiscali.cz :P
-
-
SteamOS, a version of GNU/Linux to be distributed by Valve, is not actually released for download yet. At present, we can say that it is very unlikely to be an operating system which respects user freedom, because it is meant to work closely with the Steam service. Steam uses Digital Restrictions Management (DRM) to impose restrictions on the software it distributes. SteamOS will have to contain the proprietary software necessary to enforce these restrictions. It will also be designed to promote and integrate with the Steam store, which promotes a large amount of proprietary software.
-
-
To bylo ale prece jasne od zacatku nebo ne? To ovsem neznamena, ze bude mit clovek svazane ruce tak, jako tomu je u konzoli od Sony a MS.
Viz:
"Can I hack this box? Run another OS? Change the hardware? Install my own software? Use it to build a robot?
Sure."
Kdo vsak ocekaval plnohodnotny OS, tak ten bude asi zklaman. Vetsina ale snad cekala OS vytvoreny specificky pro jeden ucel, nebo snad ne? -
-
Hmm len ide o to ze ak bude SteamOS jednostranne zamerany iba na hry a nic ine sa tam poriadne nebude dat spustit, tak nakup vykonneho HW , teda PC, sa moc neoplati. To fakt vyde potom idealnejsie kupit konzolu.
Ale teraz ma napadla jedna kacirska myslienka ktorou by Valve doslova vytrelo kocura aj MS aj Sony. Co keby Valve vydalo SteamOS s tym ze by sa dal nahodit ci uz na PS4 alebo na XboxOne. To by bola fakt bomba. A este idealne keby sa to dalo spusti ako multiboot. Hrac preferuje XboxOne alebo PS4 tak si kupi co chce a ako bonus zdarma ma moznost hrat aj PC hry !!! Oficialne to asi urcite mozne nebude, to by bol MS aj Sony dost nastvane, ale vzhladom na to ze snad bude SteamOS komplet dostupny a aj PS4 aj XboxOne su postavene na x86 nedivil by som sa keby skor alebo neskor vznikol nejaky hack project na narvanie SteamOs prave do buducich konzol. -
-
to uz tu jednou bylo s ps3, mam pocit, ze to pak sony odpiskalo s tim, ze kde najdou dual boot = ban na online sluzby *6*
-
-
to čo mi vadí na konzolách ako softwarom uzavretých herných riešeniach nie je ani ich agresívna politika, ani ich mainstreamové hry ale to, že robia z ľudí jednoduchých konzumentov. PC ako kreatívny nástroj, rozvíja tvorivosť a povzbudzuje hráča rozmýšlať nad hrami alebo iným softwarom v širších súvislostiach. Tento zväčšujúci sa odstup hráčov od PC ako tvorivého nástroja nie je podľa mňa dobré znamenie a valve tomu zrovna nepomôže. Ak budúcnosť ukáže niečo iné, budem iba rád.
-
-
Tak konzumenty z lidi tvori uz samotne hrani her. Kdyby ti tohle opravdu vadilo, tak by ti melo spis vadit hrani her na pc, ktere zneuziva kreativniho nastroje ke konzumni cinnosti. Ale kreativne se lze vyjadrit mnoha dalsimi zpusoby at s pc nebo bez, ze kdo chce, ten muze a kdo nechce, tak tomu nic nepomuze.
A na druhou stranu, ted na Vite parim Soul Sacrifice a tam jsou tak komplexni a slozite vazby, ze se v tom ztracim natolik, ze si pro to delam podpurny software, takovou interaktivni databazi, coz mi rozsiruje me programatorske obzory. -
Myslím, že to až příliš zobecňuješ. Stejně jako vycházejí kvalitní hry na konzole, tak vycházejí i "hry pro jednoduché konzumenty" na PC. Svalovat zjednodušování na konzole mi nepřijde fér, protože na PC se zjednodušuje také - a častokrát mnohem více.
Ještě jen odbočka, co je podle Tebe mainstream? Protože píšeš, že Ti mainstreamové hry nevadí, ale hry tvořící z lidí jednoduché konzumenty ano - není to ale jedno a to samé?
PC bezesporu kreativním nástrojem je a má-li člověk zájem, tak rozvíjí i jeho tvořivost, ale Tvé další tvrzení ("a povzbudzuje hráča rozmýšlať nad hrami alebo iným softwarom v širších súvislostiach") mi sedí víceméně pouze na jediný případ, a to pirátění her. Což rozhodně není žádoucí argument, pokud vyzdvihuješ klady PC. Nebo jsi to snad myslel jinak? -
-
- na PC je k dispozícii tak široké sprektrum hier, že tvoj argument je vpodstate nezmyselný.
- nie, píšem o zväčšujúcom sa odstupe hráčov od PC, nie o tom, že by mainstreamové hry robili z ludi jednouchých konzumentov.
- ako ťa napadlo pirátstvo je mi záhadou. Hovorím o poznávaní toho ako hry fungujú, tvorbe hier a o rozvíjaní schopností so softwarom mimo hernej sféry. Keď sedíš viac za PC vytvoríš si k nemu úplne iný vzťah ako keď väčšinu času presedíš pred televízorom. -
-
S tím se dá jedině souhlasit. Nicméně existuje spousta her (nejen na PC), které samotnou kreativitu podporují také, ať už ve formě různých logických hříček, nebo třeba vymýšlením různých postupů pro průchod levelem. Ani v tomto bych tedy konzole nezatracovala.
-
najlepšie to vyjardil kedysi dávno Neil deGrasse Tyson keď sa ho pýtali čo by mali rodičia urobiť aby boli ich deti kreatívnejšie - odpoveď bola nechať ich slobodne preskúmať všetko čo chcú. A ak dáš decku do ruky gamepad pomocou ktorého môžu iba hrať a posadíš ho pred televízor aby nezavadzalo tak je veľká šanca, že v ňom utopíš i jeho kreativitu. Ak mu ale dáš do rúk počítač a ukážeš mu všetky možnosti ktoré ponúka a že môže hry nie len hrať ale i niečo sám tvoriť alebo meniť tak je šanca, že v ňom kreativitu podporíš.
-
- Pomineme-li strategie, tak je dle Tvé logiky nesmyslný i Tvůj vlastní původní argument. Na konzole máš totiž také široké spektrum her.
- Ani netvrdím, že to tvrdíš, jen se (mimo téma) ptám, jak bys definoval mainstream, argumenty výše. Přijde mi totiž, že si v daném bodě zkrátka protiřečíš.
- Takže zjednodušeně řečeno vidíš problém konzolí v tom, že se na nich dá pouze hrát, zatímco na PC se dá i tvořit, nebo jak to myslíš?
-
-
-
A co je potom Steam Workshop. ak nie podpora tvorivosti a invencie a zaroven aj moznost ju spenazit. Spolupraca pri DOTA 2 obsahu, z ktorej profituje Valve aj autori modifikacii vzhladu.
-
-
a na čom tie mody vznikajú ? *7*
-
-
-
To jo, ja to sem davam jen jako doplneni k me poznamce, ze pro Free Software to neni zadne terno, jak si nekteri mysli. Zvlast kdyby to bylo nahodou uspesne, tak mu to spis zavari.
-
-
-
....tos ještě neřekl o 1,5 milionech prodaného Warheadu. Na PC mě zajímá jen Rome 2, PS4forLife, ale všichni ti, kteří o PC rádi mluví jako o prodejní trpaslíkovi prostě neví, o čem mluví. Pro PS4 je to rozhodně konkurenční hrozba, stejně jako Xbone. Na to jak Killzonou moji soukmenovci po vyjití PS3 tloukli ostatní přes hlavu, se to prodávalo pomalu, ale to vidim jako problém více PS exkluzivek...
-
-
srry měla být reakce na Wonderful 101
-
-
Vzato v potaz. Tahat do toho ještě Warhead mě nepřišlo nutný, šlo mi o to srovnat srovnatelný.
-
-
-
Zustavam u pc a mysi s klavesnici. Konzole mi nema absolutne co nabidnout. Nicmene zajimava a dobre napsana uvaha. Uvital bych jich tu vic;)
-
-
A to si říkáš hráč? *8*
-
-
Když si tak můžeš říkat ty...
-
-
ano profi hráč dokonce
-
-
Ách jo GGGoušisko nevychované. Co s Tebou budeme dělat? Navrhuji pochcat, zkopat a zapálit! Neboj to přežiješ! My si dáme záležet a uděláme to se vším všudy. *14* *14* *14*
-
-
Stačí použít jen sirku, je to jen jedna chodící nagelovaná hlava, jelikož gel je hořlavina a voňavka také a hlavně benzín je drahý!
-
před zapálením je vhodno použít benzín, umocní to zážitek...Fire, I'll take you to burn *16*
-
-
Profi hrac se pozna tak, ze pouziva gamepad. Jenom tam ma hrac realny pocit ze strelby vid? *1*
-
-
Bludišťák za perfektní skladbu.
-
-
-
-
tak do dame 1000 komentu ? *15*
-
-
Ja bych rekl ze se to asi nepovede ... uz to opada ... to by chtelo nejake solidni tema na rozproudeni diskuze, treba jako ze GTA V je strasne prehypovany, GTAO bude P2W, my to na PC nepotrebujeme jelikoz MY PC hraci jsme proste lepsi ... a tak, chapes.
-
Čím větší počet komentářů dáme, tím větší debilita bude zde kolovat.
-
-
mluv za sebe :)
-
-
Ok, f*ck u b*tch!
-
Myslel Crysis a Killzone 2, tvůj citát je z roku 2008, v roce 2010 Yerli mluvil na konferenci jinak, když bylo řečeno, že Crysis 1 na PC se svými 3mi miliony nejen zaplatilo ale vyneslo i na pokračování. To co říkáš, že Yerli říkal už tedy neplatí. Crysis 1 dosáhlo 3 milionů kopií v roce 2010, Killzone 2 teprve nedávno. Pro srovnání je to pak ideální, obojí FPS, obojí na jednu platformu, Killzone k tomu ještě více protěžované než Crysis a dokonce bundlené ke konzolím, které se do prodejů počítají. Jo a to, že sis našel nějaký tracker je hezké, ale pořád je to selektivní a tudíž celkově nevypovídající.
-
-
i tak se to pořád blbě srovnává. je rozdíl prodat milión kusů na konzolích a milión kusů na PC. navíc pokud mě paměť neklame, Crysis mělo problém v tom, že hra unikla týden před releasem a v počátcích se pokud vím prodávala mizerně. na wiki píšou za první dva týdny necelých sto tisíc kusů. to je dost málo. cena jde časem dolů a i když mají vysoké prodeje. trh s konzolovými hrami je prostě lepší a výdělečnější a je logické, že na něj přejde každý, protože jinak by to byl hlupák.
jinak ještě ke Killzone, tam jsem našel, že za prvních 30 dnů se prodalo 500 tisíc kopií...
co se týče té narážky na tracker: doufám, že ti něco říká slovíčko "statistika". -
-
U crysis by taky bylo dobre brat v potaz kontext doby kdy vysel. Mam na mysli skutecnost, ze kdyz vysel Crysis, tak prakticky na trhu nebylo PC, ktere by hru dokazalo rozumne rozjet na plne detaily.
To byl podle me kamen urazu, protoze plno lidi nechtelo platit za hru, kterou nerozjedou na plno. To, ze i na stredni detaily to vypadalo lepe, nez cokoliv jineho jim uz ale jaksi nedochazelo. Proste lidi, kteri vrazili do PC nehorazne penize a pak vyjde hra, kterou si na plno nepusti. TO JE PRECE NEPRIPUSTNE. *1*
Crytek proste predbehl dobu a pekne si tim nabehnul. A ten predcasny unik tomu samozrejme vubec nepomohl. -
Ano, je to skutečně rozdíl, větší vývar je z PC novinky, než z konzolové novinky, na konzole se ale prodá více, taky jsou 2 vs "jedna" platforma, a to PC. Killzone 3 taky uniklo týden 2 před na torrenty a z YT se mazala videa, kde lidé na svých prolomených PS3jkách hru hráli dříve, než měli. A ano trh s konzolovými hrami je pro určité žánry a při současném nastavení trhu výdělečnejší, než kdyby se vydavatel soustředil pouze na PC (takhle je to ale minimálně od roku 1995), přejít na něj ale znamená nedělat PC verze, pokud je někdo dělá nadále, pak nikam neodešel. Stejně tak ti dnes nikdo dobrovolně a bez subvence neudělá PS3 only hru. 500 000 je odpovídajících reklamní kampani, ještě rok po vydání prý dalo Sony do propagace KZ2 40 milionů, tak sakra :) Prodeje kterých dosáhla nová značka na platformě o které tehdy horké hlavy tvrdili, že "umírá" byly více než slušné. Cena nezůstala nehybná ani u KZ2, už za rok jsem ji měl novou ani ne za 800Kč. Chabé prodeje měl mít prý i třeba Unreal III, který se nakonec prodával víc než dobře a více na PC než na PS3 (info od vydavatele)...
-
-
-
-
-
-
Já doufám, že to výjde a SteamOSu fandím. Nebýt her, používám Linux už dávno.