Štěstí přeje odvážným. Kingdom Come: Deliverance 2 ukazuje nový trailer a hardwarové nároky
-
Není to škoda psát sem? Pošli to rovnou autorům a vysvětli jim, jací jsou to amatéři, že jejich open World RPG vypadá hůř než miniaturní statické tech demo.
-
Jo, UE5 umí hezká technická dema.
Např. The Matrix Awakens Tech Demo
Ale v realitě se nikdy vývojářům nepodaří naprogramovat zaplněný herní svět s takovými detaily a aby to ještě běželo v nějakých rozumných FPS.
-
Jo, tak jasně. Když jsi ještě nikdy nehrál Assassin Creed, tak si klidně kup poslední díl a možná se u toho dobře zabavíš.
Ale když už jsi hrál 2 díly a víc, tak je to pak pořád ta stejná nuda.
Samozřejmě jsou tu mezi námy takové extrémy, kdy hráči kupují úplně každý díl A.C. a pokaždé mapu vyluxují na 100%. Díky těmhle lidem je Ubisoft pořád ještě nad vodou.
Hlavním problémem nejspíš bude to, že hráči jsou obzvlášť naštvaní kvůli nesplněným slibům Ubisoftu. Po každém trochu horším díle slibovali "z chyb jsme se poučili a příští díl bude lepší"... ale pak přišel další díl a pořád to bylo zase to samé beze změny. Prostě lidem s Ubisoftem došla trpělivost.
-
KC:D 1 má možnost nastavit dohled v menu. Znát to je dost výrazně i přes zjednodušování modelů v dálce. Akorát to při větším zkrácení vypadá vyloženě odporně. Větší množství postav v lokaci s tím zacvičí ještě víc.
Taky si myslím, že Cry Engine je drží zpět a s další hrou přejdou na něco jiného (nejspíš ten Unreal nebo Decimu, pokud by vyloženě nechtěli mainstream), ale nejde porovnávat tech demo a hru s otevřeným světem.
-
Já neříkám, že nutně musí lhát. Jak jsem napsal, věřím, že jim to tak fakt na testovací sestavě jede.
Ale jedna věc je jedna konkrétní testovací sestava a něco jiného je realita na herním trhu, kde většina lidí má postavené PC z různých součástek.
-
Jo, prázdné prostory umí UE5 moc pěkné, přidej tam pár npc s nějakou činností a realita je trošku někde jinde. :)
-
Nemyslím si. Představa, že máš vše ve full details je naivní, engine sám zjednodušuje modely podle vzdálenosti od kamery, ani to často nepoznáš. A dělá to stávající cry engine v KCD II.
Uvidíš, že stejně přejdou na Unreal, nic jiného jim nezbyde. (s další hrou)
-
Jako tech demo pěkné, ale kdybys tam hodil 50 detailních postav v pohybu, které by měly o hráči povědomí a neomezoval dohled na cca 150 metrů, tak už by se to rozhodně tak dobře nehýbalo. Budu radši když vypiplají role play, interaktivitu a příběh,, než aby se donekonečna patlali jen s grafikou.
-
A hra mohla vypadat i takhle, škoda:
-
Hmmm, čím se asi budou lišit extériery Plague Tale a KDC...
Jsou to přece, technickým provedením, úplně stejné hry!
-
Zajímavý, včera jsem si donesl nový 2K monitor tak jsem ho na KCD hned vyzkoušel (Ryzen 5 3600x, Rx 5700 XT) Vše na Ultra -Noční souboj se strážemi v Ratajích 18fps :D Tak možná je po 5 letech čas i na upgrade hardware, akorát motherboard je jen AM4, takže by to bylo vyměnit vlastně všechno.
-
Mně přijde myšlenka, že hra vyjde s možností provozovat ji i na nastavení, se kterým si dobře poradí až budoucí hardware, docela sympatická - samozřejmě za předpokladu, že dobře běhá i hezky vypadá už na tom současném. Třeba první Crysis jsem teprve po 10 letech od vydání hrál na plný detaily a zase jsem se divil, o co jsem dřív přicházel.
-
"Je tam kopa exterierovych scen" ano přesně, scén, není to openworld, který počítá herní logiku, denní rutiny stovek npc apod, prober se...
-
V nativním 4K na max detailech už 4090 neutáhne spoustu her, sestimsmiř.
-
""Ale sám si uvědomuješ jádro problému. Jak jsi napsal: "podobných her tvoří hodně".""
NO jasně, ale problém je to pro blbečky co hráli FarCry 2,3,4,5,6 a Mamuty a AC 1,2,3,4,5 - 10 .. ani neví proč vlastně..
Ti se teď cítí opíchaní. do...-.... Ti co hráli jednu dvě hry a nebo taky nic, pro ty je Outlaws naprosto v pohodě.
A ty řeči někdo má rád kvalitu... blabla. Každá kra není převratná jako Planescape, HL2, Tears of the Kingdom nebo třeba Broken Sword. Nepotřebuju furt hrát jen revoluce :)
-
Hral si ty vobec Plague Tale 2? Je tam kopa exterierovych scen. Jasne že teraz sa budu fanušikovia buchať do prs a defendovať hru; ale bolo by fajn si uvedomiť, že prave aj pre fanušikov by malo byť samozrejme že nebudu očakavať lajdacky 30fps mediocre produkt. Nizke štandarty nastavuju nizku laťku.
-
Jasne more... kupoval sem 4k premiovy nabuchany display abych na tom hral vygrcane rozmazane hry cez DLSS lebo autori su lenivy optimalizovat a ludia ich za to tlapkaju po ramenach.
-
Myslím že Tobi nemá zapotřebí lhát, ano. Zvlášť když v konzolový tabulce upscaling uváděj a nemaj s tím problém.
-
Takže chceš říct, že se ještě vůbec nikdy nestalo něco takového, že vývojáři před vydáním něco tvrdili, ale pak to nakonec bylo (trochu) jinak?? 😇
Jinak já jim v zásadě věřím, že jim na nějaké jejich konkrétní testovací sestavě to jelo zhruba tak, jak tvrdili. Ale pak v reálu absolutní většina hráčů bude mít jiné HW konfigurace PC a může jim to běžet jinak.
Jak jsem řekl: radši si počkat, jak to bude v reálu fungovat.
-
Hej, nikdo ti to nebere. Někdo má rád kvalitu. Někdo jiný se spokojí s extraktem průměrnosti a moc to neřeší. Sto lidí, sto chutí.
Ale sám si uvědomuješ jádro problému. Jak jsi napsal: "podobných her tvoří hodně".