Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • SirArag
    No, co jsem se díval na videa, tak mi to zatím nejvíc připomíná Wurm Online (od voxel videa malinko říznutý Landmarkem).
    Hlavní dvě věci, co mě na Wurmu štvou jsou nezáživné boje a to, že všechno ze začátku trvá neskutečně dlouho (a ani ke konci to není žádný zázrak).
    Přesto jsem u Wurmu pár měsíců strávil.
    Tak doufám, že tady bude pár rozdílů, protože druhý Wurm už hrát nechci :)
    • Wurm Online je jedna ze základních inspirací. A právě proto, jak některé věci ve Wurmu prostě nefungují. Vzniklo i NI (ale logicky nikoliv jen na základě Wurmu (Wurm bylo jen jedno z posledních nakopnutí) ).
      Do rozhovoru se nevešlo vše a spíše se probral jen základní koncept a prvotní nástin toho co půjde ve hře dělat (mělo by jít).
  • inspirace minecraftem a eve online je jasna
    • Keyz
      Ale to bude slušně vypadat. Oproti tomu minecraftu :)
    • Minecraft 100% ne - autor projektu Minecraft dokonce nesnáší - co vím tedy dle FB, fóra atd.

      Inspirace je dle informací: UO,Wurm, SWG, EVE atd.
  • taky myslím že tohle by mohlo mít velkej uspech na kickstarteru, nepremyslel autor o tom?
    • Na Crowdfunding (jakoukoliv formou - Kickstar, Startovač, Indiegogo, pageonly atd.) je ještě hodně moc brzy. Až bude finální hratelný prototyp, (který ukáže zásadní herní prvky hezky pohromadě) tak je možné o tom uvažovat.
      • bylo by fajn tam zakomponovat i faktor podchlazení (v survival scenari stejne dulezity jako voda). treba kdyz je zima nutnost se ohrat u ohne, schovat se pred destem protože kdyz jste promoceni tak se rychlej podchladite a pod. tohle mel dobre udelane mod frostfall do skyrimu
        • To jsou vše prvky se kterými se počítá + nemoci, které bude třeba léčit atd.
      • když nema ani prototyp tak alfa za rok je hodne optimisticky predpoklad
        • Sheepa
          On ti hlavně odpovídá přímo ten vývojář, takže určitě ví o čem mluví. *3*
          • Původně jsem se chtěl diskuzi vyhnout. Ale nakonec mě přijde lepší se nechat roztrhat, ale zabránit tak možné dezinformaci.
        • Prototyp je, ale ne v takovém stavu pro případnou prezentaci na Crowdfunding. To je na delší povídání. Bez hratelného prototypu by nevznikl ani tento rozhovor na games.cz
  • Hoďte sem ukázky na nějakou svou předchozí práci, projekt, cokoliv.

    Díky.
    • Herní projekt není žádný - toto je první herní projekt (což trošku zhoršuje situaci a důvěru;) )
      Nebyl čas, finance a hlavně odhodlání (respektive vnitřní dozrání (srovnání myšlenek a toho co člověk od života chce) - přeci jen jsem už starší ročník co pamatuje ZX spectrum atd.).

      A ostatní neherní projekty jsou převážně na úrovní intranet aplikací.
      Max mohu nějaké starší kresby co jsem nedávno dohledal (ale s hrou či aktuální pracovní náplní nemají nic společného - jen koníček v mládí;) )
      https://www.facebook.com/martin.mastny.1/media_set?set=a.383659554998620.91915.100000637358156&type=3
      • Budete mít problém to ufinancovat.

        Nejsem si jistej na čem, to chceš bastlit (na video se teď kouknout nemůžu) a jestli na to máte dost volnýho času, pokud to teda děláte ve volným čase. Netcode v MMO není žádná sranda, stejně tak server syncy, random generování, musíš udělat souřadnice hráče (zase sync), drop assign, timery, skripty pro NPC..

        Možná jste si měli na začátek vzít menší sousto, pokud to má bejt něco jako MMO ve stylu The Forest, tak je třeba si uvědomit, že s random generováním všeho si v MMO nevystačíte. Zrovna taky začínáme pomaličku vývoj, ale na tomhle si podle mě hned pro začátek nabijete hubu..
        • Sheepa
          Nemyslím si, že by ani s jednou z výše vyjmenovaných věcí měl problém. Jde o to, že to není žádný 16 letý týpek, který si řekl: "udělám si vlastní MMO" a sháním na to všechno, protože sám nic neumím, jen všechny komandovat. *3* Takových lidí je na foru ceske-hry.cz tuna a nikdy to nikam nevede...

          Naopak Martin za ty roky jeho pokusů a vývoje prokázal, že to myslí vážně a má i hmatatelné důkazy, které bohužel tato krátká prezentace ani obsáhnout nemůže. Skepse je zcela na místě z pohledu běžného čtenáře. :-) Můj osobní názor je, že za pár měsíců tu všem škarohlídům ještě vytře zrak. *2*

          Ale z obecného hlediska je pravda, že začínající vývojáři by se měli řádně zamyslet nad tím, zda jejich projekt, který si vymysleli je opravdu možné realizovat...
        • Víceméně vše co popisujete je již hotovo a testováno (vývoj jako takový je již od roku 2012 - na novém enginu od listopadu 2013 (první hratelný prototyp na novém enginu byl hotov asi cca za 4 měsíce) ) a věřte, že vše se hodně ladilo a zkoušelo + se řeší každá drobnost a její logika.
          + plno věcí nebude ani existovat (ty na kterých stojí klasické MMO a v podstatě i padají) - jelikož se nejedná o klasické MMO, ale nic mezi MP a MMO v podstatě definovatelně neexistuje - proto MMO).

          Hodně těžko se to obhajuje a měl jsem s tím problémy už na prvopočátku (s obhajobou). Ale ti co projekt sledují delší dobu vědí, že "neplácám" jen tak do větru. Proto volím i cestu prezentace během vývoje.

          Ad velké sousto - ano i ne - ale jelikož projekt tvořím sobecky převážně pro sebe a tak aby mě to bavilo hrát. Proto jsem volil to co chci hrát a co mě baví i tvořit.

          Ale chápu Váš pohled na věc, nedůvěru a pochybnosti. Určitě jsou namístě a jen čas je bude moci vyvrátit či potvrdit.
          • V podstatě existuje - Massively online/coop (CORPG). Guild Wars 1 tehdy takový označování tuším používaly.

            Každopádně jsem opravdu zvědav na hratelnou verzi, kdybyste potřebovali betatest/ vychytat bugy nebo tak, tak není problém, hrál jsem už opravdu kde co a byl v closed betách všech podstatnejch mmo.

            Btw to není o nedůvěře, spíš si nejsem jist, jak a jestli si s tím poradíte, ale to ostatně ukáže až čas. Člověk v dnešní době, kdy vycházejí takový hrůzy, je prostě na pozoru, pokud je realista :).
            • Naprosto chápu Váš postoj a reakci.
  • Som sam co mu to pripomina Rust?
    • No toto bude trošku na jiné úrovní než Rust.
      Problém je, že survival prvky budou vždy podobné - hodně záleží na tom jak je autoři zapracují.
      A dle toho pak lze soudit porovnavat.
      Rust je hra na par dni a pak nejde nic delat - tady citim ze toho bude o dost vice.
  • Gordar
    Mně zaujala ta myšlenka s tím příběhem, že hráč bude postupně objevovat proč tam je a co tam dělá a bude ho to motivovat. Ale logicky, jakmile první hráč to příběhové pozadí odhalí, automaticky se to roznese a budou ho znát všichni. Zajímalo by mně jak máte tohle řešené.
    • Tomu, že někdo bude první a roznese informace po internetu se zabránit nedá.
      Proč by to ale měl dělat i někdo jiný, když ví co ho na konci čeká? Jelikož během cesty po lore bude hráč odměňován unikátními "odměnami" (nemohu to napsat doslova, proto ty odměny).
      A tím, že dorazí hráč jakoby na "konec", vše teprve začne.
      Ale vše nebude tak jednoduché a jednoznačné - to že se někdo dostane na pomyslný konec úseku neznamená že je na konci a že má "odměnu" jistou.
      Toto bych ale raději nerozváděl více;)
  • DeDy
    Věřím svému šestému smyslu. Vždy byl správný ve volbě hry, kterou podpořit a kterou nechat být. Zde cítím, že tohle dopadne dobře. S Martinem mám mnoho společného. Taky nosím po kapsách sny mládí a nyní se je snažím realizovat. Člověk prostě musí vydržet a věřit tomu co dělá.
    Martine, jen mi není jasná jedna věc. Říkáš, že server utáhne 1000 lidí. Jak chceš docílit, že se připojí i ten 1001 nebo dokonce 1101 hráč, který má na serveru vytvořenou postavu? Já pro sebe řešení mám, ale to je trochu jiné MMO.
    • Díky - je to tak chce to vydržet a věřit.
      Ad server - rozhovor je točen před měsícem a od té doby se několik věcí změnilo. Takže 1001 nebo 1101 už není problém - a pokud by byl, tak na to existuje také řešení, které zde ale logicky nebudu rozvádět;)
      • DeDy
        Takže nebude problém se kdykoli připojit a hrát si svoji postavu na místě, které mám vyhrazené (chatrč) a může se zde prohnat armáda 200 hráčů, útočící na nedalekou osadu? *3*
        • :) Ve své podstatě ano.
      • Klasická realm fronta..
  • no a jak bude vypadat pvp, protože takový rybar nebo farmar u jezirka bude snadnym terčem pro hráče kteri chteji zneprijemnovat ostatnim život
    • Vše bude řízeno regiony, které si hráči vytvoří a určí jim pravidla.
      Tj. regionu, kde bude povoleno PVP se mírumilovný hráč nejspíše vyhne - a obráceně.
      PK samo osobě nebude tolerováno nikde a každá událost si ponese i následky (crime body/trestný rejstřík atd.). Vzniknou tak v podstatě PVP zóny, ale jejich místo i pravidla si určí hráči.
      Je to vše ale hodně zjednodušeně řečeno.

      Trošku více rozebráno je například zde: http://www.novus-inceptio.com/forums/index.php?topic=97.0
    • zivot je kruty :D
  • Jack1947
    ČESKÉ MMORPG, v Češtině? Myslím že se Bobovy splní sen (nejen mu). *4*
    • v češtine to bude jen pokud to budeš hrát s čechama, ja osobne čechy moc nemusím proto budu hrát na anglickém servru
  • To bude kravina...Kdo chce chodit po krajině a žrát bylinky, kácet stromy... A Co se týká těch vlků, tak já myslel, že vlci útočí ve smečce, když už to má být reálná hra.
    • Ad vlci - ano chodí ve smečce - možná to ve videu není řečeno (nebo to je vystřiženo), nebo se to řešilo v rozhovoru na nečisto:). Ale smečky musí být - hodně se dle nich řídí i AI, kdy vůdce smečky ovlivňuje a určuje chování zbytku členů skupiny.

      A není to vše jen o žraní bylinek a kácení stromů - to jsou jen počáteční nutné prvky než se hráč vypracuje dál.
      • Wildstonecz
        Kdyz hrac sejme vudce smecky jak na to zareaguje smecka ?
        • Dojde ke značnému narušení morálky. A každý člen smečky začne fungovat sám za sebe (někdo se dá na útěk, někdo bude bojovat dál atd.) - AI a celkové chování se ještě ladí a některé prvky jsou v procesu schvalování či příprav. I když se to zdá možná složité a nereálné, tak situace "zabití vůdce smečky" je v podstatě pouze změna stavu (smečka ano/ne) + změna velikosti agresivity (pozitivně či negativně) a zbytek už běží dle původní hodnot AI.
    • čo si jak?
    • ja chci zrat korinky uchylo. aspon bys mohl klukovi mladynu přát ne.
    • Sheepa
      Budeš se divit, ale takových lidí je moře.. *3*
      • Tak to je smutný
        • Sheepa
          Nevím, proč by to mělo být smutné... To, že někdo nesdílí tvůj pohled na věc, kdy ty třeba miluješ, dám příklad čistokrevnou střílečku, neznamená, že je něco blbost. *4* Prostě už odnedávna se říká 100 lidí, 100 chutí. *5*
          • Naprostý souhlas. Osobně mám radši hry typu Far Cry, Crysis, GTA a tyhle věci, ale každopádně je to zajímavá hra a myslím si když bude hodně prezentována, tak uspěje. Chce to jen rozhodit kolem. Držím pěstí a ty pozemky za reálný prášule, proč ne, pro ten pocit... záleží koli těch penízků budou stát atp... Parádní to projekt *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit