Přejít na výpis diskuzí
Technologická alfa verze českého RPG Kingdom Come: Deliverance je venku
23.10.2014 | Ladislav Loukota
359 příspěvků
-
hehe k tomuto 100 důvodů jen tak nenapíšeš, Vávra to dělá vychcaně a ne jako Bethesda poctivě, i když s chybama ale poctivě, on má každý den od bakerů na fóru tisíce námětů co vylepšit, jak technické chyby tak designérské nápady, stačí to jen štelovat podle testerů, chci říct bakerů a bude to časem bez chyby. Ale naplno si to užijou až naše děti, kteří ocení první dojem :) Nice model, takto by se mohli dělat i filmy, promítat to vždycky skupinkám lidí, špatné scény natočit znovu, přestříhat to, otázka je zda může být takovýho projekt vůbec požadován za autorský když to v podstatě tvoří společnost. Toto je hodně daleko od umění.. ale peníze z toho tečou, ne že ne..
-
-
no jo no, ono se to udela vsechno samo, staci poslouchat fanousky na foru a uspech zarucen
-
To by jsi zas Danovi křivdil. KS byla pro ně až ta oslední možnost. A tam se jaksi očekává, že hráčům bude nabídnut předběžný přístup. Navíc Dan je člověk, co má jasné názory a nenechá si do ničeho kecat. Té hře to může jenom pomoci. Přecejen je to ambiciozní projekt a osobně mi vůbec nevadí, že se o to budou starat částečně i hráči. Dal jsem do toho své peníze a chci, aby to bylo nejlepší.
-
Dej lidem herni lego a pak teprv uvidis, co vsechno je mozny ...
Problem je trochu v tom, ze kdyz tech lidi je prilis, tak jsou vysledkem spis takovy zvratky - jidlo jako jidlo, ze, ale lidi vetsinou preferujou, kdyz je to nejak ucesany.
Mrkni do minecraftu. Pokud spolu crafi parta lidi s podobnym vnimanim, vznikaj uzasny veci. Pokud ale prijdes na nejakej vylozene open server, tak zjistis, ze vedle stredovekyho hradu stoji prosklenej obchodak ... -
-
jj stavebnice ok, minecaft ok, space engineers ok, star citizen ok, ale boha toto je příběhová hra, to by vůbec nemělo projít přes veřejný testování dokud to nebude hotový. přijde mi to srabácký nechat si to otestovat milionem lidí a pak je sedět a opravovat.. u her jako je prison architect, hry bez příběhu, tam to chápu, ale tady to je dost samoúčelový
-
-
ja to delat nebudu, takze to neresim ne? Lidi to bavi si vem
-
-
-
-
mohu se zepat proč to má tak hloupej název?
-
-
Ty p*čo, to jsou starosti...
-
-
no název jak víme prodává... *3*a navíc pokud by to jednou byla klasika člověk si i dobře pamatuje.což u divného názvu moc nejde
-
-
Ja uz jsem si na ten nazev zvyknul, ale musim uznat ze na prvni pocit ten nazev pusobi neskutecne hloupe, beckovite az trapne. Nemluve o tech por*o asociacich, kterych se nezbavi nikdy. Ale sila znacky je sila znacky a ted mi naopak KC prijde jako dost silne jmeno. *3*
-
-
"porno asociacich"
LOL. vy jste banda, hoši. -
-
tak ty si taky libovej, o tom nic...
-
-
To je silena krava, precti si par clanku na jejich strankach a pobavis se fantasticky.
-
-
-
Mám dotaz, název které hry na tebe nepůsobí neskutečně hloupě, béčkovitě nebo trapně? Abych v tom měl jasno.
-
-
Hidden and Dangerous naprosto přesně sedí s hrou
-
Mafia byl dobrej a ramci moznosti cool nazev *3*
-
-
No jasně, ale když si vezmeš většinu her, tak ty názvy nejsou o moc lepší než KC. Vem si Skyrim. Série Starších svitků má názvy her podle toho, v jaké provincii se hra odehrává. Nebo všechny ty hry s názvem Věk ...(něčeho). Nebo Masový efekt. Na ten sice vždycky v předmluvě existovala hezká berlička, ale s dějem samotným moc společného neměl.
-
-
Masovy effect? Myslis tihovy effect? Nebo hmotnostni efekt? Mass nema totiz s masou vubec nic spolecneho. A to je zrovna priklad dobre vybraneho nazvu.
-
walltar: V kontextu to asi jinak přeložit nejde, ale souhlas. *15* Kdyby reapery přeložili v češtině jako burgery, tak by název smysl dával víc než dost. *1*
facepalm: A jak tedy? V úvodu se vždy píše. Že začalo období, kdy se lidstvo vydalo ke hvězdám, jinak řečeno se to nazývá také ....(dramatická hudba) "mass effect", jak bys to jinak chtěl přeložit?
Luhansk: vis facepalm... Jinak se podívej do slovníku. Mass může být masou. -
mass effect ovsem zdaleka neni masovy efekt
-
Walltar: *1* *1*
-
Masový Efekt ... Burgery vrací úder. *1* *1*
-
a to je škoda.U filmů to funguje tak proč né u her že
-
-
-
-
přesně
-
-
Protože to v angličtině celkem sedí ... Je to fráze z http://en.wikipedia.org/wiki/Lord%27s_Prayer
-
mohu se zeptat, co se ti na něm vzhledem k tématu hry zdá hloupého?
-
Přijď království tvé: Vysvobození? Podle mě to celkem sedí k příběhovému pozadí 1. aktu.
-
-
Hmm..zkritizovat by toho dalo plno, dokonce by to i stacilo na 100 duvodu proc nemam rad Kingdom Come ok..zatim Alfa, tak mlcim.....(ty postavy jsou otresny, hehe..aspoň něco)
Krajina je moc hezka a uveritelna..asi jediny co k tomu muzu rict. -
-
S tím, že tohle je technologická alpha, tedy to není ani alpha jaké známe z EA. Nejvíce se to podobá struktuře Star Citizen. Hlavní rozdíl je, že pokud by se mělo dělat těch 100 důvodů, tak až po vydání. Předtím je to naprostý nesmysl, obzvlášť u technologické vesničky.
-
-
Zadna "technologicka alpha" neexistuje. Jen technologicke demo a tech je na cryengine plno. Pokud to co predvadeji v alfe je jejich technologicka prezentacka tak potes panbuh :-D
-
Ty tomu vůbec nerozumíš, s kritkou se musí začít hned při tvorbě, jinak z toho bude paskvil, nemůžeš jim dát volný prostor, jinak udělají akorát recyklát, což se jim zatím daří, místo pandrláka z Crysis udělali Honzu z venkovna 13. století a místo palmy tam narvali jehličnan.
-
-
A co mas za sebou ty, ze tomu vsemu rozumis?
-
-
CUNI a MIT, disertace se specializací na mainframe.
-
-
Byl by link na Vasi disertaci? Dekuji
-
-
-
A ty z toho chceš grafický Crysis 4, posunující hranice enginu až za hranu nebo co ?
-
-
Ano, jinak zůstaneme stát na místě a nebudu hrát hru, kterou jsem už hrál, to je jako by mě někdo lákal koupit si úplně stejné auto, jako už mám. Raději si vezmu letadlo, než žlutý autobus místo bílého.
-
-
Lorde Blobe, divím se, že se tu na to ještě nikdo nezeptal, tváříš se tu jako velký expert na hry a herní průmysl, můžeš nějak vysvětlit, co má společného programování mainframů s programováním her nebo s jakoukoliv kvalifikací v oblasti her?
Fakt by mě to zajímalo, protože si myslím, že vůbec žádnou a že by ses měl věnovat spíš přednášení o mainframech než diskusím o hrách. I když... Jestli jim vykládáš stejné nesmysly jako tady o hrách, celkem se bojím, co z těch studentů bude. -
LordBlob: vygoogli si mě, mainframe krom mě nikdo jiný nepřednáší, externisti jsou pasé.
-
pane Blobe, ta konkretni kancelar by nahodou nebola?
-
Morraw: v Cryteku dělají stejní pitomci jako ty a já, z 99% lidi co v roce 2007 a 2008 bastilili doma na koleni uživatelský obsah, ti lepší jsou ted v Cryteku.
-
Na to podle mě ani nemá Warhorse prostředky a těmi prostředky myslím lidi. Nebo si myslíš, že tam jsou všichni experti přes CryEngine? Takoví lidi by už dávno dělali v Cryteku za úplně jiné peníze. Cílem Kingdom Come rozhodně není posunout grafické hranice dál než předvedla série Crysis.
-
Tak si vem to letadlo a skoč z něho...ale nezapomeň - padák nech v letadle!
-
-
-
Co to zase meleš? Po přečtení tvých blábolů tady jsi největší expert na CryEngine široko daleko. A pochop, že tohle je úplně první verze hry. Chápeš to? Veze 0,1...
-
-
Cokoliv, co zveřejní musí reprezentovat kvalitu a důstojnost jejich práce, to, že jde o alfu nikoho neomlouvá, výsledky nejsou vidět. Už jsem požádal o vrácení peněz.
-
-
Veskoslav: Ne, jsem o moc dál, kdyby nebylo mě, místo klávesnice bys měl klacek, místo myši kladivo a Cryengine by se programoval na děrovacích štítcích.
-
Takhle si tě představuju pane Lorde Blobe: https://www.youtube.com/watch?v=qqyf1jTjahk
-
A učíš programování v CryEnginu. Jasně.
-
Veskoslav: Klidně se za mnou zastav, mám kabinet v Praze na Troji, učím na MFF programování se specializací na mainframe. Dám ti pár lekcí zdarma.
-
Naprogramuješ sám? Nechci se nějak chlubit, ale v CryEnginu jsem dělal tři mapy do původního Crysis. A trvalo mi skoro dva měsíce než jsem se vůbec naučil programovat a další půl rok udělat 3 pitomé mapy. Věřím, že ty naprosto netušíš, jak se programuje atd. Tyhle kecy o tom, jak si to naprogramuješ sám, to bych fakt chtěl vidět. Fakt že jo. A jak tady zvracíš, tak jsi absolutní špička v programování a celý CryTek se k tobě chodí radit, jak že to mají udělat. Dokonce i celý vývojářský tým SC chodí na přednášky k tobě.
-
Veskoslav: inovace ve tvém podání je recyklace staré kadiboudy novou, ze stejného materiálu, natřenou jiným odstínem, ale splachovat pořád neumí, ale tobě to vyhovuje, protože to, co od ní očekáváš ti splní. Já takový nejsem, já chci splachovat! A jestli se Vávra nezačne snažit, tak si to raději naprogramuju sám.
-
Evidentně to první. Žádat o vrácení peněz, když je teprve alfa může jenom blb...
-
Jasně. A ještě tu o Karkulce. Nevím jestli jsi blbý, hloupý nebo jenom trotluješ.
-
-
-
-
-
-
"Zobrazit kód" a nic... a čekám dál.
-
-
zajímavý, já na to tlačítko ani nemusel klikat, nefungovalo (teda po kliku jen zmizí). ale kód mi to na stránce zobrazovalo pořád i bez toho :)
-
-
To mi ani neříkej *4*
ale evidentně v tom nejsem sám - http://forum.kingdomcomerpg.com/t/alpha-code-missing-report-here/19462 -
-
prave somt o skusal a tiez mi po kliknuti na show code zmizne tlacitko a nic :)
-
-
už ho mám *3*
-
-
-
-
-
Já jsem taky hru zatím finančně nepodpořil a nejspíš stáhnu na zkoušku a teprve potom se uvidí. To je správné, nebudu kupovat produkt bez zkoušky. Vypadá to totiž zatím stejně jak Crysis z roku 2007, všechno zkopírovali, naskenovali pár kytek a listí z jižních čech, poupravili pár textur, nacpali pár nových 3d modelů, jinak nevidím rozdíl, ale držím jim palce, je to pořád jen alfa, odvedli slušnou práci, ale na zadek jsem si z toho zatím nesednul, kam nacpou těch 100 milionů na vývoj? Do pronájmu kanceláří v centru Prahy? Podobnou mapu v Cryenginu jsem si stáhl už stokrát, je toho na internetu mnoho a zadarmo, zatím hra nic víc nenabízí.
-
-
Další komik... JDE O ALFAVERZI, technologickou, prostě o ukázku právě těch "pár" 3D modelů a základních věcí typu inventář, nebo luk. 100M jde do několikaletého vývoje RPG hry - většina zřejmě na platy, jen si spočítej, kolik peněz by tě stálo 50 vývojářů za 40 000 Kč měsíčně po dobu jednoho roku.
-
-
Pochybuji, že texty dají dohromadu víc než 500 A4 normostran, to je práce pro rok na jednoho člověka za průměrnou mzdu, druhý udělá 3D modely, co se navíc pořad opakují, tak mění jen textury, třetí udělá cesty NPC v rámci questů, čtvrtý animace a pátý bude hru propagovat. Na co 50 lidí? To je nesmysl. Hra by musela mít 10 000 hodin gameplaye, potom by to dávalo smysl.
-
-
:D :D jojo, prostě lofas. lépe sis ani vybrat nemohl
-
Jo a proto scénárista třeba Hobbita dostane za cca 150-200 normostran textu to, co ty vyděláš možná za deset let. *1* A nemysli si, že to dělá jeden člověk, naopak, tohle žádný studio nikdy nedopustí. Většinou máš autora námětu, scénáristu + dramaturga nebo dva a ještě specializovanýho autora dialogů. Ono to vypadá jednoduše, jistě. Ale myslíš, že by studio platilo (ze svýho) několik asistentů režie nebo třeba i asistenty střihu kdyby nebyli na place a ve střižně potřeba?
Přestaň se zesměšňovat. -
-
Ale je to zbytečné, všechny dobré hry vznikly v týmu pár lidí, kdy scénář psal jeden, maximálně dva lidi, ten model který popisuješ je pračka na peníze, tak se kvalitní obsah nedělá, filmový Hobit je komerční aušus.
-
-
tunak: a přesně tak jsem to myslel, souhlasím s tebou.
-
Nemyslím, že máš úplně pravdu. Co se týče hollywoodu a studiovýho systému tak s tebou souhlasím - problém je v tom, že hollywood prostě jen saturuje poptávku, tedy lidi CHTĚJÍ to, co vyrábí. Taky dám přednost autorskýmu filmu, kterej mi něco dá, především to, že naruší mou usedlou představu o světě a trochu mi otevře oči.
Co se týče her, myslím, že hry obecně velmi kladně přijímané (BG, PT, Fallouty atc.) vznikají - včetně scénáře, návrhu levelů / lokací, dialogů atd. - v týmu. Koneckonců přinejmenším dramaturg jako kritická protiváha tvořivému autorskému duchu je prostě potřeba. I Fellini, Antonioni, Bergman atd. měli dramaturgy. Na druhou stranu je výborné, pokud se tým tvoří kolem silné autorské osobnosti, která hře dává svůj punc. (Levine ard.) Vávra takovou osobností bezesporu je. (První Mafia je jednou z nejlépe napsaných her vůbec, používá scénáristické postupy, jaké tehdy hry vůbec běžně nepoužívaly - rámování děje atd., má brilantně napsané dialogy a brilantně konzistentní postavy. A kromě toho má i co říct - není "o ničem", není samoúčelná.)
-
-
-
Nesmysl, model i textury udělá jeden člověk.
-
-
Jo, kvalitní otexturovaný model dělá třeba měsíc. Ale většinou máš stejně specializovaný autory textur. A uvědom si, že jeden člověk ti textury nenafotí - potřebuješ je správně nasvítit a to prostě jeden člověk nesvede, možná tak jedna oliheň.
-
-
Tak to potom jo. *3*
-
To měla být ironie :)
-
Proboha za co jsem tady mohl dostat palec dolů? Neblázněte lidi, zkuste se taky kolem sebe rozhlídnout trochu rozumně, ne jen všechno prohánět skrze emocionální ego obranu. *1*
-
Kdo nezkusil, nepochopí :-)
-
-
-
Koukam, ze ty uz si nejakou hru nekdy delal :D
-
-
Pokud 50 vývojářů s 40 tisíci měsíčně za rok práce vyplodí akorát tohle, tak to bych hledal schopnější.
-
-
Promiň, ale tohle už si říká o ten omletej argument "Kolik jsi toho už vytvořil ty?"
-
A jak jsi prisel na to, ze vic nemaj? Proste jen neukazali vse.
-
-
-
Jak před koupí zkoušíš rohlíky?
-
-
rukou obalenou sáčkem prohmatáš, jestli neni gumový, nebo naopak příliš tvrdý?
-
-
Jo, v pekárně, kde jsou za pultem :).
Podobnou odpověď jsem čekal. Podobně si on může pustit let's play na youtube, nemusí kvůli vyzkoušení krást. Ohmatání ti totiž taky nenapoví, jak ti rohlík bude chutnat nebo z čeho je vyrobený. -
-
ale jistě že napoví, neřekne ti to, ale napoví určitě.. a v pekárně automaticky očekávám že budou mít pečivo čerstvé, dostanu li tedy v pondělí ráno od pekařky do ruky tvrdý či gumový rohlík, vrátím ho hned jak ho dostanu do ruky.. na rozdíl, od lets playe, ze kterého se nedozvíš řadu zcela zásadních informací, jako je náročnost na hardware, nebo třeba ovládání
-
-
ne, neni, podle českých zákonů není pořížení kopie hry považováno za krádež. se stim smiř
-
Ale dozvíš. Kromě toho se takové věci dozvíš z recenzí, benchmarků, případně komunitních fór, pokud chceš. Nemusíš kvůli tomu krást. Popravdě řečeno tě nikdo nenutí hru kupovat, pokud ti tento systém nevyhovuje. Nemusíš kvůli tomu krást. Můžeš koupit jinou hru, třeba tu, kterou ti Steam umožňuje zdarma vyzkoušet. Nebo počkat, až ti umožní vyzkoušet KC. Každopádně nemusíš krást jen kvůli tomu, že si chceš hru vyzkoušet a bojíš se za ní zaplatit. Já bych si chtěl taky vyzkoušet jak mi bude do pokoje ladit Van Gogh ale přece kvůli tomu nebudu vykrádat galerie.
U rohlíku je mimochodem myslím nejdůležitější kvalita (=složení) a chuť. Jasně, že je nebudeš kupovat gumové nebo tvrdé. Stejně jako nebudeš kupovat nefunkční hru. jenže jestli je funkční nebo ne zjistíš snadno. *3*
A nemusíš kvůli tomu krást.
Podobně když jdeš do kina, taky "kupuješ zajíce v pytli". Když kupuješ boty, taky nevíš, jestli se tvé noze správně přizpůsobí nebo ne. Atd.
Nemusíš kvůli tomu krást.
Pirátství je krádež.
-
-
-
-
-
-
No mě jediné co z toho jde hodnotit je to že až to spojí dohromady tak to nebude fungovat.
Jinak nechapu co je na grafice v dnešní době hezkého mě to přijde jako Far Cry 2.
Vydaní hry odhaduji nejdříve 2Q 2016. Aby to nebylo jako s Mafii 2 na kterou se čekalo 7 let. Technicky hra absolutní top ale zbytek jen sliby.... -
-
Far Cry 2, jo?
http://forum.kingdomcomerpg.com/uploads/default/9214/7496092fe53891bc.jpg
http://forum.kingdomcomerpg.com/uploads/default/9161/451671a696660a29.jpg
http://forum.kingdomcomerpg.com/uploads/default/9104/77f14ab8ac442198.jpg
Poprosil bych sundat brejle vypůjčený z Labyrintu světa. *5*
Mě osobně to silně připomíná benchmark The Valley. Už se moc těším až to odpoledne zapnu. -
-
No nechci se tě dotknout, ale Skyrim jen se základním ENB modem vypadá lépe.
-
-
Podle mne teda nevypadá. V první řadě je krajina Skyrimu absolutně otřesná. Vesničky ostatně taky, to nemůžeš s KC moc srovnávat. (Skyrim je fantasy která na ploše cca 4x3 Km zobrazuje velký stát s několika kraji a občanskou válkou, všechno je zde absurdně komprimováno a jakmile si to uvědomíš, už tý krajině prostě něuvěříš, narozdíl od Morrowindu, kde totéž dávalo jakžtakž smysl v rámci celého divného - v dobrém - prostředí.) KC zobrazuje na ploše 3x3 Km kousek posázaví s několika usedlostmi, hrady, městem a klášterem.)
Ano, pro Skyrim existují tzv. fotorealistické ENB presety (rozhodně ne jen základní Borisovy knihovny) a existují pro něj i velmi slušné balíky textur a modifikace vegetace. Přesto si myslím, že CryEngine je mnohem dál a na Kingdom Come to bude vidět. Skyrim totiž tak jako tak nakonec bude vždy omezovat jeho špatný engine, který se sice snadno moduje, ale hru strašně omezuje. (32bit, max 2BG VRAM, ugridstoload + šílené LOD daleké krajiny, ale zejména to že v enginu Skyrimu prostě naplácáš kusy vegetace vedle sebe a vypadá to strašně uměle.)
Podle mne vypadá Skyrim nejlíp se SomberENB nebo KENB (případně ProjectENB+CoT+modifikace CoT) které si právě nehrají na fotorealističnost, ale stylizují hru a tím jaksi nezdůrazňují její limity, jestli mi rozumíš.
KC:D bude nakonec jistě vypadat lépe než Skyrim. (Taky stojí za to zmínit, že Bethesda sama má mnohem větší tým, než Warhorse + otrocká práce stovek oddaných modderů, kterým trvalo několik let ze Skyrimu udělat něco trochu logického a hratelného.) A koneckonců čistě jen o grafiku tu stejně nejde. Já doufám, že Warhorse se podaří postavvit hru s dobrou AI a tam Bethesdě mohou leda tak ukázat jak se to dělá, protože horší než americké studio prostě nebudou, to prostě nejde. *1* -
-
Mně nejvíce vyhovoval RealVision ENB, každopádně máš samozřejmě pravdu, ovšem předmětem diskuze byly hlavně tři výše zmiňované screenshoty, které jsou prostě tragické. Navíc postoj mám k tomu zhruba podobný jako ty, nebudu až tolik lpět na grafice, kterou i tak očekávám na vynikající úrovni. Teď už jsem jen modlím, aby se to Vávrovi povedlo.
-
-
Tak to sme asi kazdej hrali jinej Skyrim :-D
-
-
Jestli jsi nějaký ENB mód vyzkoušel, úspěšně nainstaloval a rozchodil, tak moc dobře víš. Jestli ne, nemáš ponětí, o čem mluvíš. *3*
-
-
Než Far Cry 2? To asi jo...
-
-
Všechno vypadá lépe než FC 2. Ono taky co bys chtěl po hře, která používá jen žlutou a hnědou barvu. *6*
-
-
-
-
-
tak "technologická" alfa verze je to hlavně proto, že víc toho ukazovat zatím prakticky nemůžou.
-
To je vod toho hipsterskýho egohoniče Vávry? Tfujtajxl
-
Ja tyhle alfa verze moc nechapu, rozumim tomu modelu ,rozumim o co vyvojarum jde. Ale ja su v tomhle asi staromilec, hru koupim az hotovou, a delam to tak cele herni zivot cca 21 let.
-
-
jednoduché řešení - early access stáhnu z torrentů a hotovou verzi koupím
-
volá sa to ako si pokaziť zážitok a znechutiť si hru nehotovým patvarom....tiež som v tomto oldschool...radšej za hru dám v day one 60 eur, ale nech je hotová kompletne.
-
-
Vy si tu early acess hru muzete vyzkouset ale nemusite. Nikdo nikoho nenuti, ze ji musi uz ted hrat, zkouset. Stejne tak jak se nemusis divat na videa na Youtube z hrani her ale si muzes pockat a zahrajes si ji az ji koupis. Nekdo chce pomoct vyvojarum a da jim feedback a nekomu staci finalni verze, ktera ale pak nemusi byt podle jeho predstav.
-
-
V případě o KC:D jde o ukázku toho že prachy backerů neprochlastali a vývoj hry se skutečně někam posunuje.
-
No tak to tak dělej dál ... Já se třeba rád podívám na čem pracují a v jaké fázi vývoje jsou.
Ale ono jde hlavně o feedback ... Komunita jim díky takové verzi může říct co se jí líbí a co ne. Něco co vývojář ve starém způsobu vývoje neměl. Většinou tenhle feedback potom měli až v době kdy už bylo pozdě na to aby s tím cokoliv udělali.
Například si vem systém ovládání letu ve Star Citizenu ... Když vypustili první verzi, tak to bylo prakticky nehratelný. Bylo to opravdu realistický, ale průměrný hráč to neměl šanci ovládat ... od té doby už ji přizpůsobili 2x. Udělali ovládání přesnější, přidali lead indikátor (namísto automatického zaměření přímo na loď) a teď pracují na další úpravě, která udělá lodě ovladatelnější.... Nebýt Alpha verze tak hra mohla vyjít s prakticky nepoužitelným ovládáním. A po releasu už by byl asi celkém problém měnit tenhle celej systém hry.
Ono totiž vývojář není vždy ten nelepší v hodnocení co bude fungovat a co ne ... on se někdy chytne svého nápadu a drží se ho. -
-
nechať si kecať do hry od komunity je podľa mňa zlo...hra by mala byť pevnou autorovou víziou...škoda, že Dan nezohnal vydavateľa...hra by možno vyzerala ešte lepšie
-
-
A víš proč nemá vydavatele? Protože ti chtěli hru na mobil. Takže říkáš, že by byla lepší hra na Android, než Kingdom Come? *3*
Navíc oni nejsou nucení dělat změny jaké komunita chce ... to je na nich. Když ti něco řekne vydavatel, kterej ti dává prachy, tak to je trošku jiná situace. -
A kecal by vydavatel... Jak sami říkaj, právě teď mají víc svobody.
-
-
SC jde dost mimo me, vesmirny hry me nikdy nebavily, takze nevim jak moc je komunita prinosna pro SC.
Ale vzdyt ja pisu ze rozumim o co vyvojarum jde, ale divej, ja nemam potrebu hrat zabugovanou ukazku jakekoliv hry, kde nemuzu prakticky nic delat. Na tom ze si hry kupuju hry az ve full verzi nevidim nic spatnyho. Kazdou hru koupim az po ohlasech, recenzich, atd. Me se libi jak vsichni brecite nad kvalitou dnesnich her, ze Early Access je zabijal her, to stejny predobjednavky ,ale stejne to vsichni delate, pusobi to dost komicky! Ja jedu podle klasickyho modelu, kupuju hotove produkt. -
-
Ne všichni brečí ... Mě ani předobědnávky, ani early access nevadí.
Internet není jedno homogení vědomí, ale je tu spousta jedinců, kteří každý má vlastní názor. Někomu Early Access vadí, někdo ho má rád a někomu je úplně ukradený.
Neříkám, že je špatné nakupovat až je hra hotová ... dělám to tak pořád u dost her. Jen jsem se snažil ilustrovat to proč si myslím, že tyhle prealpha release her jsou užitečné. -
-
Ok, rozumim, me jsou obe ty sluzby celkem lhostejny nevyuzivam ani jednu. Ale jednou sem malem skocil na kecy vyvojaru i ja a predobjednal COD Ghost, jeste ze sem to nakonec neudelal, bych byl pekne nasr@ne, po vsech tech pruserech a lzivech kampanich uz neverim nikomu.
-
-
Je treba si uvedomit, ze je to ciste dobrovolne vec, (a myslim ze vsechny edice nemaji ani alfa pristup) nikdo te k tomu nenuti je to jako takove pozvani do kuchine muzes se kouknout a neco ochutnat nebo si proste pockas az ti to "cisnik" donese az pod nos.
-
Tady nejde o touhu hrát zabugovanou verzi hry. Je opravdu rozdíl mezi podporou hry, která by jinak nevznikla a která zveřeňuje co jen jde a předobědnávkou hry od velké korporace, kdy do vydání vidí člověk jen reklamu.
-
AlespoŇ se posunula doba a z nekupování her se stalo kupování alf a omeg *15*
-
-
-
-
pekne drahy! Za to ze investuju svoje penize do firmy co bude na mnou sponzorovanem vyvoji "vyrobku" vydelavat docela velky prachy, dostanu jen finalni produkt a z pripadneho zisku nic, zato se vubec nemusim finalniho vyrobku dockat, nebo nebude mit predpokladanou kvalitu... Ale je tu bonus, ZDARMO jim mohu delat Alfa testra a to se vyplati *11*
-
-
souhlas, akorat te nikdo nenuti a o tom to je. Jinak hry dokazaly vydelavat na lidske nedockavosti- genialni. Kolik by asi lidi dali za novy bmw teba 6 mesicu pred oficialnimi prodeji
-