Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • nevim proc, ale kdyz porovnam devil may cry novinku na starych games.tiscali a novych games.cz, tak mi pripada ze ctu uplne jine stranky. na novem webu: velky, blby prazdny cerny prostor v horni casti novinky, velky prazdny cerny prostor na obou stranach stranky. rozodstavcovani novinky jako pro idioty do "odstavcu" po jedne nebo dvou vetach, rusiva pitomost zvlast vzhledem k druhu clanku na tg.

    jeden giganticky obrazek ze hry a a nekde o tisic pixel niz pokracuje jakysi clanek - touhle dobou uz jsem uplne zapomnel, ze jsem ho zacal cist, nez me tak drsne prerusil ten zbytecnej screen, rikal jsem si: copak bych si na nej nemohl radeji kliknout, kdyz o nej stojim? tohle je nejlepsi zpusob, jak porusit kontinuitu kterehokoli textu.

    pak zase na sebe nalepeny trailer tesne pod obrazkem, nejdriv 1000 pixelu pouze text, pak behem dalsich 1400 pixelu obrazky a trailer. pak zase nekde dole snad pokracuje nejaky text. tady je proste spatne vsechno, novy web je dost hrozny a ja se opakovane nemuzu dokopat k tomu, abych na tom vasem novem webu docetl jediny clanek.

    a to vubce nemluvim o tom, jak neprehledna je hlavni stranka a jak spatne se mi tam vsechno hleda a cte. jedina vyhoda je, ze uz nemusim rozklikavat kazdy clanek a kazdou zpravu. akorat ze jako webmaster bych tohle nikdy nenasadil, protoze bych se tim oproti staremu designu pripravil o takovych pageviews na cloveka.

    no, treba to rychle pomuze vypadnout te samozvane nove redakci, o kterou nikdo z nas starych ctenaru games nestoji. mimochodem uz se vi, kdo tenhle paskvil-design delal? vsadil bych ruku do ohne, ze nikdo z lidi kolem JD, ace a tehle stare party, nebo vubec lidi z herni branze by se pod tohle nepodepsal.
    • Tak s tímhle komentářem absolutně nesouhlasím. Naopak - volný prostor (tzv. bílé místo) hraje v moderním webdesignu obrovskou roli. Zpřehledňuje. Čím víc je na sebe všechno namačkané, tím hůř se obsah čte a hůře se v něm orientuje. Podívejte se na moderní weby tohoto typu v zahraničí. Tendence je vzestupná. Do určité míry platí "čím více volného místa", tím lépe pro použitelnost.

      Totéž platí pro obrázky. Velké obrázky jsou zkrátka trend, na který uživatelé slyší (byť pár konzervativců křičí, že jsou zlo). Velké obrázky zpřehledňují, nechají čtenáře oddechnout, jsou názornější a hlavně designově velmi zpestřují stránku i její obsah. Takové ty řeči o plýtvání místem nebo nutnosti používat kolečko myší dávno (několik let) neplatí. Uživatelům to nedělá žádný problém. Vůbec žádný. Trend, kdy se všechno ňahňalo na sebe, aby uživatel nemusel scrollovat, je pět let pryč. Stačí se podívat na některé ze zahraničních testů, které se tomu věnují. Nebo na moderní weby (nejlépe také zahraniční).

      Autor předchozího komentáře se plete úplně ve všem. Sice mudruje, ale o evidentně webdesignu a použitelnosti neví vůbec nic. Doufejme, že autoři nového webu nebudou brát všechny připomínky vážně, to by dopadlo asi hodně špatně...
      • Velké obrázky jsou dobré, když jsou v časopise (fyzické, na křídovém papíře, vzpomínáš si?). Analogicky jsou dobré na webu, když máš rozlišení nejmíň 3000px na výšku a 4000px na šířku a text hezky ve sloupcích. Prostě vzdušnit ano, ale nepřehnat to.
        A ten tvůj moderní webdesign - to je co? V životě jsem tenhle termín neslyšel a jestli je to analog moderní architektury (rozuměj odpudivé monochromatické krabice s výlohami nepřirozených proporcí pramenících z totální ignorance zlatého řezu), pak děkuji, nechci, jsem rád, že jsem nemoderní webdesignér a že místo snahy o jakési módní moderno raději vyslyším skutečné potřeby skutečných uživatelů.
        Že je někde nějaká tendence? No a co? Soused má novou hyper super duper "3D" televizi na celou stěnu, tak já musím taky? Já si získal přátele jinak a jsou mi věrnější.
        Mimochodem, hromada velkých obrázků na jedné stránce má jeden dosti nezanedbatelný drawback - jsi-li webdesignér, jistě budeš vědět, jaký. I když... moderní webdesignér... umí vůbec něco jiného než ty své krychle?

        Východiskem pro korektní design hlavní stránky musí být:
        1) Co je cílem? Cílem je rozcestník, aby čtenář mohl z jednoho místa přejít na více dalších stránek (článků). Dále je cílem poskytnout rychlý prostý přehled o novinkách.
        2) Co je prostředkem? Přehledné (vyvážené) zobrazení co nejvíce informací na px^2. Poutavé podání odkazů na články, aby čtenář měl motivaci je číst (tzn. nevykecat všechno hned na hlavní stránce v odkazu na článek).
        3) Co víme o čtenáři? Čtenář chce informace, ale nerad roluje. Důležité informace / většinu informacví je tedy potřeba naservírovat co nejdříve. Stejně tak musí být na vhodném místě přístupné vyhledávání a navigace. Čtenář také nerad kliká - nemá náladu klikat, aby si přečetl nějakou krátkou zprávu. Čtenář také může mít nějaké malé šikovné udělátko schopné lézt na internet - tablety, pockety apod. I těm je třeba obsah naservírovat tak, aby nedošlo ke čtenářově újmě - např. jak velký datový tok je přípustný? Jaké je rozlišení displeje? Atd.
        4) Co je ještě dobré vědět? Kolik a jak často budeme mít nový obsah? I tomu musíme nadimenzovat stránku, abychom neošidili čtenáře, kteří přijdou třeba o 5 dní později.
        • Z velké části je váš příspěvek nesmyslný.

          1) Cílem je zisk (návštěvnost, prodej, apod.). Tedy účinnost
          2) Prostředkem je rozhraní, které vede k cíli. Tzn. jasné, přímočaré a přehledné řešení, které umožní uživateli dosáhnout rychle cíle. Pokud je web nepřehledný (nahňácaný na malém prostoru), uživateli trvá déle, než provede "akci" a zvyšuje se šance, že ji nedokončí. Co nejvíce informací na pixel? Proboha, tohle je co za nesmysl? Můžete to podložit nějakými testy? Je to blbost. Naprostá. Od A do Z.
          3) Čtenář nerad roluje? To jste asi zamrzl v době před pěti lety, kdy to ve webdesignu byla pravda. Dnes je takový výkřik jen ukázka vaší naprosté neznalosti. Uživateli NEDĚLÁ nejmenší problém rolovat. Fakt ne. Dělá mu problém orientovat se na přeplácaném webu. Třikrát rychleji roluje v přehledném prostoru vyplněným dostatkem bílého místa, než hledá! S klikáním máte pravdu. Lidi neradi klikají. Také proto má velký význam větší množství textu, jako je ostatně i teď na novém games. Více textu je v tomto případě k užitku, nikoliv ke škodě!

          Vás bych si jako webdesignera opravdu nevybral. Udělal jste někdy i nějaký větší projekt nebo jen plácáte webíky pro kamarády? Z vašeho vyjádření totiž vyplývá to druhé.
          • Mimochodem, v bodě 2) jste trochu podkopal bod 1). Rozhraní vedoucí k zisku? Které dovede uživatele k dosažení rychlého zisku? Minimálně tohle byste mi mohl ozřejmit.
            • Pokud nerozumíte psanému textu, přeštěte si to dvakrát nebo třikrát, obvykle to pomůže. Dobře udělané rozhraní UI ulehčuje uživateli provedení akce a tedy uživatel s větší pravděpodobností a dříve dosáhne cíle, tzn. dříve vygeneruje zisk. Nedivím se, že tomu nerozumíte, když jste rozsáhlejší komerční projekt evidentně ještě nedělal.
              • Reakce na příspěvek:

                Nikdy jsem si nevšiml, že mým cílem, jakožto uživatele, je vygenerovat zisk. To není cíl můj, ale provozovatele. A ještě ke všemu zisk jako cíl k definici podkladů návrhu nestačí (protože to už by se rovnou navrhla hlavní stránka plná reklam). Mým cílem, jakožto uživatele, je získat to, co požaduji - informace. Pokud neznáte své uživatele, pak opravdu něčemu nerozumíte.
                A mimochodem, zkuste si to své "podkopání" sama sebe po sobě přečíst. Jsem asi češtinářský hnidopich, ale prostě jste to tak napsal.
          • Pokud je cílem zisk, vítejte ve světě nenažraných chamtivých kapitalistů. Já jakožto čtenář chci informace. Pokud má být cílem této stránky zisk, nepotřebuje k tomu mě.

            Čtenář nerad roluje, sám to vím nejlíp - jsem čtenář. Že hromada "moderních" webů přinutila uživatele rolovat, neznamená, že je nutnost rolovat správná nebo že mu to nečiní nejmenší problém. Že je in nutit uživatele rolovat neznamená, že je to správné. Prostě čtenář chce informace hned, okamžitě. To se nezměnilo a nikdy nezmění - protože chtít informace je svým způsobem definice čtenáře. Dejte mu dva weby, jeden, na kterém musí rolovat a druhý, který lépe využívá potenciál jeho obrazovky. Poznáte, jak se mýlíte. Dá se udělat web, který není přeplácaný a nemusí se na něm rolovat. Jenomže to by se muselo myslet hlavou a trochu slevit z "in" a "trendy".

            Vás bych si jako zákazníka/šéfa nevybral určitě a už vůbec ne jako webdesignéra. Chybí vám nadhled a nezaujatost, vše hodnotíte jen podle trendů a módy a nejste přístupný jiným názorům a už vůbec ne požadavkům uživatele.
            • Jinak tahle debata je zbytečná, když jste schopný napsat větu "Čtenář nerad roluje, sám to vím nejlíp - jsem čtenář". Dám vám dobrou radu: vzdělávejte se, zajděte si na nějaké školení použitelnosti (u nás je pořádá spousta firem, např. H1), přečtěte pár knih a rychle zjistíte, jak moc jste se mýlil. Ale z toho si nic nedělejte. Chytrý člověk se poučí z vlastních chyb, hlupák se nepoučí nikdy.
              • Reakce na příspěvek:

                Aha, vy rolujete strašně rád, milujete neuvěřitelně dlouhé stránky s nízkou hustotou informací atd. Nevím, kde berete, že stránky, které není potřeba rolovat, jsou nepřehledné. Nevím, kde berete, že stránky s velkým množstvím informací musí být zákonitě nepřehledné. Nevím, kde berete, že toužím po textech širokých přes celou obrazovku - šíře se dá vyplnit i jinak než textem. Nevím, kde jste vzal, že jste odborník nebo že jste chytrý, když se neumíte ani vcítit do role uživatele - a ano, osobní pocit je při designu důležitý! Ad "design pro pár geeků" - možná to je právě to, co je nedostatkovým a žádaným materiálem na poli webdesignu. Jenže to byste musel vytáhnout hlavu ze slonovinové věže těch svých trendů a trochu se podívat po tom, co uživatelé chtějí. Zpětná vazba spoustě těch "vystudovaných" a "vyškolených" designerů chybí... Já jsem rád, že tady na TG se snaží uživatelům naslouchat (nebo to aspoň předstírají) - i když to pravděpodobně nepovede k designu, který si já a (prý) pár (prý) geeků představuje - přehlednému a použitelnému.

                Dám vám dobrou radu, jirko: omyl nepoznáte z knížek ani ze školení nebo pouček. Omyl poznáte pouze z praxe a moc Vám jej přeji. Já osobně nadávám na každé druhé webové stránce od těch moderních webdesignérů - i když na 100 % splňují všechny ty vaše svaté artikuly.

                PS. Už jsem si zvykl nesouhlasit s lidmi, kteří mají zdánlivě vyšší morální kredit než já (zaměstnání, vzdělání), protože prostě nemají pravdu. Nehrajte tedy na mě hru typu "já jsem placený odborník, pořádám školení, píšu knihy, dělám weby na zakázku, udělal jsem novou podobu vyhledávacích výsledků Googlu apod. a TY jsi proti mě nula" - nefunguje to na mě. Já svou pozici znám. Bude-li třeba, uznám chybu. Ale zatím jste mě vůbec nepřesvědčil.
            • Pokud dáte uživateli volbu: rolovat na přehledném webu nebo nerolovat na nepřehledném, vždy zvítězí první možnost, protože uživatel v prvním případě najde informace snadněji a rychleji. Více textu na obrazovce NErovná se větší účinnosti a použitelnosti. To ví každý průměrný webdesigner. To samé platí např. s rozšiřováním... někteří lidé křičí, že se nevyužívá potenciál místa. Ale zkuste si číst dlouhý text roztažený přes 1600px. Oko má problém s navazováním na jednotlivé řádky. Prostor, bílé místo, to je to, co má obrovský vliv na přehlednost a použitelnost. A tedy i na účinnost (nejen obchodní).

              Tady nejde o trend nebo módu, ale o to, že web se vyvíjí na základě nějakých zkušeností a snaží se jim přizpůsobovat prostě proto, že fungují. Byly o tom popsány stovky knih, byly provedeny tisíce testů. Weby se dělají tak, aby vyhovovaly VĚTŠINĚ, nikoliv zaslepeným geekům jako jste vy.
        • Dobry den,
          diky za konstruktivni pripominky a argumenty, vic takovych! Nase cile a koncepce se odklani od standardizovaneho modelu, na kterem herni weby funguji vsechny do jednoho bez naznaku zmeny radu let. Verime, ze existuje vicero pristupu, jak delat herni web, stejne jako existuje vicero druhu ctenaru, kazdy s jinym pohledem na to, co je kvalitni/nekvalitni. Jestli ten nas pristup bude uspesny, nebo ne..o tom se brzy presvedcime.
    • erik
      Obrazky se budou uplne predelavat.
  • na novem webu je pri stejnem zobrazeni ani ne desetina informaci co na starem -> vyrobci mysi a jejich dodavatele skrolovacich tlacitek si budou mnout ruce.. a ta zluta je vazne neprijemna
  • Snažím se poslední dny zvyknout si na nový layout, ale bohužel nejde to. Vesměs, ten kdo to kreslil zřejmě nic neví o ergonomii, draftový model asi ani nedělal, jak už jsem dříve psal efektivnost předání hromady informací ihned je zcela špatně a posazení prvků na místa, kde se obecně čekají asi ani nepromýšlel + plýtvání místem tak, že člověk žasne + formátování pokulhává. Pokud by mi toto odevzdal můj grafik a webprogramátor vyrazím s ním dveře, ať to laskavě předělá a tentokráte pořádně se zapnutým mozkem. Když už ta výrazná žlutá - což je kopie ala xman (od Vás) je třeba ji utlumit atd. Bohužel nezvykl jsem si a design pro mě neplní svou funkci.
    • tak to abyste zavolal svému grafikovi a webprogramátorovi a s vaší sadou připomínek je nechal vytvořit nový web o hrách :-) však vás tu nikdo nedrží, ne? :) ani grafika a webprogramátora :))))
      • No však já už jdu, poslední týden jsem tady byl pouze v diskusi, snažil si přečíst v nové grafice informace, což se mi nepovedlo, strávil jsem nad tím 2x víc času, pak přepnul na starý design a následně si začal přes google vyhledávat jiné servery o hrách, už jsem našel nějaké zajímavé, takže ano jdu. Web o hrách je tak i tak portál, ale je evidentní, že tohle grafikovi a tomu kdo nad tím velí ani nikdy neřekl. nevidím na tom nic specifického nebo jiného oproti práci na designech portálů. Nicméně je jasné, že říct kreativcům: máš to totál mimo, je něco co oni špatně rozdýchává:-)
    • Starý design je prostě přehledově nadčasový... Žádné řádky mezi obrázky na hlavní straně, všechny pěkně na sobě a žádné velké rozepisování... to se mně velice líbilo... tento nový styl se mi taky vůbec nelíbí...
  • bleskovky 1 radek hruza, to je zmena k horsimu ne lepsimu

    doufam ze se nebude takhle radikalne rubat taky do obsahu, kdyz uz musi zkazit design tak aspon nechte web jaky je... zajimalo by me kdo je ten novy sefredaktor misto JD, podle designu ocividne nejaky 15tilety zacatecnik :( ach jo
    • Mně se to tu nové moc líbí, moc pěkné a hezky se mi tu orientuje.
  • Rád bych uvítal i nějaký nový seznam se tříděním. Vybral bych si filtr "hry pro PC", dale bych si zvolil žánr "akční" a nakonec by bylo dobré i seřazení podle hodnocení, data vydání atd. Zohdoně po pomůže hledat lidem dobré hry.
    • bizi
      zatim bez moznosti razeni.
      http://beta.games.tiscali.cz/katalog/playstation-2/hudebni/
  • Tak s těma bleskovkama na jeden řádek a ještě aby člověk musel klikat... to nemohl vymyslet soudný člověk! Proč je nedáte tam, kde je všichni chtějí? Do pravého sloupce nahoru! Že by marketingové důvody? Jasně že jo. To si ale pak rozmyslete, pro koho ten web děláte... *9*
    • bizi
      bleskovky se daji rozkliknout a dale je tu stranka http://beta.games.tiscali.cz/bleskovky/
      zatim hledame vhodnou formu jak a kam se daji.
      • A proč hledáte vhodnou formu, když 100 % uživatelů vám říká, že ty bleskovky mají jediné správné místo vpravo nahoře? Vždyť tam je to nejlogičtější a nejpřehlednější. To je jako vymýšlet v autě místo pro volant?!?!
        • bizi
          to ze jsou lide na neco zvykli nemusi vzdy znamenat, ze je to tak nejlepsi. Jeste pred sto lety bylo nejlepsi jezdit na koni. Pred par lety bylo nejlepsi pouzivat pro stranky "Web Safe Colors".
          Nemluve o tom, ze nekdy je tezke prosadit i to, o cem si myslite ze je nejlepsi.
          A prirovnani k volantu: uz existuje volant nalevo, volant napravo, ruzne hybridy, knyply, packy a cudliky ...
          Bez experimentu by nebyl pokrok.
          • Pokud budou mit bleskovky rss, idealne i spolecny s clankama pro moje pohodli, osobne nemam problem.
            Jinak pokud ted vlezu na diskusi, kde jeste neni prispevek, vypisuje to nahore na strance ctyri radky chybovyho hlaseni o nedefinovany promenny, jinak to funguje a zmizi to, pokud prihodim prispevek. Asi nepodchycena trivialni drobnost.
            • A nemuzu ani podekovat primo ..
              Slo by souhrnny rss se vsim? Priznam se, ze me trosku irituje mit jedno rss pro clanky, druhy pro novinky a pokud chci oboji, muset brat dve rss misto jednoho se vsim, ktery obcas nebyva.
              Kazdopadne dekuju ... (o:
            • erik
              RSS pro bleskovky je dobry napad. Bude v dalsi verzi.
            • A jeste jedna drobnost - nemuzu reagovat na raptora nade mnou, jen ho nahlasit ... ? To je omezeni hloubky vlakny nebo tak neco? Pokud ano, tak by to chtelo resit spis dalsim nevetvenim, ale umoznit dal reagovat.
          • o cem to blabolis??? tohle neni zadny pokrok, ale proste to nejdebilnejsi mozny reseni... to fakt muze vymyslet jenom ****
            • Nahodou tohle novy reseni Bleskovek je super, moc se mi libi. Je to rozhodne krok kupredu.

              Lidi nebudte tak zabedneny, sloupec vpravo zabiral moc mista, tohle je mnohem praktictejsi
          • uznávám ze bez inovací to nejde, ale opravdu dát bleskovky do jednoho řádku,nechat rozklikávat je dle mého názoru krok hodně vedle. Je to nepřehledné a místo toho aby to plnilo funkci bleskovky, tak je to brzdička. Horizontální menu se mi líbí, i když nejsem příznivec zobrazovacího na dalším řádku jsem s ním spokojený. Uvodní přeblikávací obrázek je podle mě hrozně vysokej, mohl by být klidně o třetinu nižší i tak by krásně plnil funkci poutače.
    • Klid, je to beta. Sami tu v diskusi několikrát napsali, že bleskovky ještě budou předělávat. Jinak pro koho ten web dělají, by mě zajímalo taky.
  • tak ty bleskovky na 1 radek jsou fakt absolutni vysmech... jestli ty nechutne velky obrazkovy poutace zabiji potencial vsech recenzi a obrovitansky obrazky v novinkach zase potencial vsech preview, tak bleskovky na 1 radku s roztazenim na dalsich 800 prazdnejch cernejch pixelu definitivne zabiji i tuhle sekci.. gratuluju, debilnejsi design uz jste fakt vymyset nemohli

    je v te nove redakci vubec nekdo kdo si aspon jednou v zivote otevrel herni web????
    • Vzdyt pisou, ze to neni finalni...
  • Pokusím se být stručný:
    1) Zamyslete se nad tím, co Vás činí mezi konkurencí tolika herních webů úspěšnými a zda je opravdu nutné snažit se vzhledově dostat na jejich úroveň.
    2) Horních 900 pixelů hlavní stránky - pryč s nimi! Když říkám pryč, myslím tím úplně pryč - bez náhrady. Nechte klidně vodorovné menu (ale nedělejte jej tak rušivým), ale těm velkým zaplácávačkám udělejte pápá.
    3) Jak už tu zaznělo, náhledy článků na hlavní stránce jsou moc dlouhé, člověk musí hodně rolovat, aby si udělal přehled - což je úkol hlavní stránky. Vemte si příklad ze starého rozmístění - přehledné (možná mohlo být vzdušnější, ale ne o moc), pěkně pohromadě, na hlavním bodě obrazovky (třetina výšky obrazovky) člověk viděl najednou všechny poslední novinky (nové rocenze a nové články), o kus níž pár starších novinek. Ani nemusel moc rolovat.
    4) Jediné pozitivum na novém vzhledu je přehlednější diskuse - ta se mi líbí.

    Nicméně, nejdůležitější otázka (a minimálně na tu chci znát odpověď):
    5) Proč vůbec potřebuje tiscali games nový vzhled?
    • erik
      [pokracovani]

      A na patou otaku odpoved pro Vas:
      5/ Stare games jsou skvele. I tak, ze je potreba udelat cas od casu zmenu a velmi dlouhou dobu tato zmena nebyla provedena. Beta verzi se snazime o nove funkce a napady.

      Prosim nerikejte ze novy design neni potreba. Ten potreba je a hodne. Spise zkuste napsat jak by jste novy design resil Vy.

      Dekujeme.
      • 1) ja sam nevim, pro me je to neco jinyho, ale pro hodne lidi to bude staromilstvi - stary games jsou proste jednoduchy, a tak dlouho nezmeneny, ze jsou zajimavy. Ja to mam pul napul - stary design je ok, ale preci jenom uz hodne starej - jako prirovnani bych pouzil system shock 1 - je to genialni hra, dodnes imho neprekonana - ale hrat ji dnes je svym zpusobem utrpeni (pomijim hires remake (: ). A co cini stary games zajimavy pro me - jinej styl obsahu. Ja uznavam, ze JD je arogantni a divnej, a je mi to uprimne jedno. Ale ta drzost s jakou se navazel, ty sem tam unikly stripky informaci, ktery by se jinak nevyskytly - je jedno, ze je rekl jd i jak je rekl. Pokud si to clovek umi prefiltrovat, je to moznost zajimavyho insightu.
        3) ad perexy - bud perexy, a pak treba z aktualniho DMC je prvni odstavec az az (: Nebo podtitulky, a pak jedna az tri vety do 200 znaku? Pokud perex, do maximalne 500 znaku. A tomu prizpusobit obrazek (nebo v pripade podtitulku zase styl nadpisu a podtitulku tak, aby nebyl moc nizkej s ohledem na obrazek. Jen nastrel k zamysleni, ale perex ma byt lakadlo na clanek, ne skoro pulka clanku (: Dokonce se kacirsky domnivam, ze perex by nemel byt totez, jako zacatek clanku, ale lakavej uvod k nemu. Nic vic, nic min.
        4) diskuze jsou fakt dobre udelany, v podstate premejslim, jestli jsem takovy nekde potkal, a k nim jedina vec - to omezeni hloubky vlakna, a VIC prispevku na stranku. Za pridani strankovani nahoru taky dekuju (:
        5) jsem pokryl prvnim bodem, myslim (:
        Doufam, ze nepusobim negativne, protoze to je zhruba to posledni co bych chtel - uz proto, ze je tu evidentni snaha vzit v potaz nazor ctenaru a nedelat to uplne nasilne, byt jsem si skoro jistej, ze trisky litat budou tak jako tak. Ale je to pomerne (nezvykle) fer reseni.
      • 5) Právě že potřeba není. Proč vy designéři máte neustále pocit, že je potřeba měnit něco co funguje? Neznáte Murphyho zákony? Nebo potřebujete za každou cenu práci?

        Já bych jej řešil tak, že bych vylepšil ten starý - sem tam pár pixelama provzdušnil, upravil levé menu, aby víc odpovídalo současným potřebám, opravil sekce (aby byly aktuální, např. videorecenze), možná trochu změnil grafiku a předělal horní řádek s vyhledáváním. A ty diskuse. A to je všechno, víc do toho nerýpat - když něco funguje, nemá smysl to měnit.

        3) Ideální délka perexu jsou dva a půl řádku při obvyklé šířce textu, což odpovídá dvěma, maximálně třem větám, pokud možno jednoduchým. Prostě musí zůstat vedle toho malého obrázku a nesmí lézt pod něj ani vedle-pod něj.

        2) Horních 900 (nebo teda spíše 700, mám sklon přehánět) px bych řešil tak, jak jsem řekl - zrušit. Vynechat. Úplně. Nasunout tam nahoru zbytek stránky a na logo a případně vodorvné menu nechat tak 100px.

        1) Strohost, přehlednost, důležitý obsah okamžitě, ne až po rolování a ne jediná (byť třeba slideshowovaná) hot-news na prvních 900px. Našlo by se toho víc, ale tohle je to, co mě přitáhne na první pohled. Zkuste zabrousit na weby konkurence a řekněte si: chystáme se to udělat stejně/podobně jako oni, ale nebyla právě naše odlišnost tím důvodem, proč jsme tak oblíbení?
        Nemáte zač.
        • 3) Proc zdrzovat ctenare s perexy, kam se nikdy nepisou skutecne informace, ale jde pouze o lakadlo. At si rovnou zacne cist danou informaci, pokud je kratka, precte si ji celou na HP, pokud je to delsi a zajima ho, tak si muze clanek rozkliknout. Je to ve skutecnosti rychlejsi, nez mit na HP prehled se spoustou lakadel (rozumej perexy a ikonkove obrazky), za nimiz se skryva obsah, ktery ctenar uvidi az po kliknuti.

          2) Navrh webu, ktery ma byt pro provozovatele ekonomickym prinosem, z nehoz pak plyne prinos informaci pro ctenare, musi z ruznych duvodu myslet i na efekt, bohuzel.

          1) V tomto se vlastne shodujeme:) dulezity obsah okamzite - zadne nicnerikajici perexy, vsechno hned ted, pokud mozno strucne a cele bez nutnosti klikat. HP nedelame jako katalog a rozcestnik, ze ktere vedou cesty na to nejdulezitejsi - obsah. HP je obsah sam.
          • Ad 2) Webů plných efektů je spousta. Nenapadlo Vás, že je nemalá skupina lidí, o které se konkurence nepřetahuje (protože je přes všechny ty efekty nemohou na svých stránkách udržet) a kteří upřednostní web bez efektů?

            Ad 3) Jsem čtenář. Nesouhlasím s Vaším vývodem. Většinou mě zaujme tak desátá novinka odshora a často díky perexu - nemám náladu filtrovat články přejížděním po jejich téměř kompletních výpisech.

            Ad 1) Takže neshodujeme :) Důležitý obsah je pro každého čtenáře odlišný, proto mu musíte umožnit přehledný výběr.
        • bizi
          ....když něco funguje, nemá smysl to měnit....
          A to je prave ten hacek. Ono to totiz nefunguje. Nevsiml jste si tech nekolidennich vypadku, ktere v posledni dobe byly? Prepis je nevyhnutelny. Novou podobu zde ted nehodnotim, tu ovlivnuji jen minimalne. Soucasny stav je ale neudrzitelny. Bezi to na 10 let starem HW i SW, o redakcnim systemu se ani neda mluvit, zalohovat to temer nejde, db prakticky neexistuje... prenest to na jiny stroj znamena nekolik dnu prace.
          • Já netvrdím, že není potřeba vyměnit motor. Ale kapota i palubní deska jsou dobré tak, jak jsou - ty fungují bezvadně.
    • erik
      Pokud nam chcete opravdu pomoci, zkuste prosim odpoved na sve otazky tj.
      1/ Reknete nam to, prosim.
      2/ jak bych jste hornich 900px resil Vy?
      3/ Jak dloupe perexy u clanku by jste uvital?
      4/ Za diskuse dekujeme:)
  • Nazdar, na games.tiscali.cz chodím léta a podle mě jste jasná jednička, jen jednu připomínku - proboha, nechte seznam recenzí tak jak byl!! Ten nový je totálně nepoužitelný, kdykoliv nebylo co hrát, najel jsem do seznamu recenzí a během 30 sekund jsem měl jasno, ten nový neobsahuje rozdělení na měsíce a těch pár recenzí na stránku je fakt nešťastných :) Dělám webdesign a UI, a z vlastní zkušensoti vím, že to kopec lidí odradí. Ten starý seznam byl dlouhatánský, ale zkrátka - neměl chybu :) Jinak skvělé, zatím to vypadá k světu!
    • erik
      Zdravim Vas. Pokud si myslite ze muzete prispet ke zlepseni napiste prosim na muj email. Dekuji
  • Dobrý den, moc se mi líbí nová verze a chci vám popřát mnoho štěstí a to i nové redakci. Jsem moc ráda, že bolševik JD skončil a že šanci dostanou noví a šikovní lidé. Držím vám palce a nezapomeňte občas i na herní články pro nás ženy *4*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší