Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jenze ty to budes muset pocitat 2x, takze tech titanu potrebujes 6 ;D. .. dobre, rekneme ze by stacilo 60FPS dohromady, tak 4-5 by mohlo stacit ...

    Ohledne kabelu jde spis o to, ze bude muset bejt nechutne tlustej (pokud to nebude optika) - tuhej a nepohyblivej. U profi veci se to samozrejme resit umi, ruznejma kloubama ... jenze to by ti zvedlo cenu (a hmotnost) na nekolikanasobek (pouziva se trebas v pripade leteckych prileb, ktery mivaj zabudovany LCD ...)
  • Devkity se rozdavaj zadarmo proto, ze vyvojari napisou aplikaci, a kupci si koupej zarizeni a aplikaci. Kdyz nejsou aplikace, neni duvod kupovat zarizeni.

    Proto se rozdavaj devkity zdarma - aby byly aplikace, a tim pro kupce duvod koupit.

    Zkus si predstavit, ze ted v tuhle chvili reknou ... OK, mame finalni HW, racte kupovat vazeni ... Nice, hura ... par nadsencu samozrejme okamzite vyrazi a koupi ... pak napisou par nadsenych blogu a pak ... po 14ti dnech, mesici ... napisou, ze sice jako fajn, ale ze maj doma HW za 10+k ... k tomu ze si za 50k nakoupili nabusenej HW ... a krome par hricek, to na nic nejde pouzit.

    Coz automaticky vedek tomu, ze kazdej s mozkem si rekne, ze si pocka jak se to vyvrbi. A zaroven to vede k tomu, ze vyvojari si reknou, ze pockaj jak se to vyvrbi, protoze proc by vyrabeli hru pro HW, kterej nikdo nema. Nadto pro HW, kterej neni zrovna levnej, a navic je k jeho provozu potreba i pomerne nakladny dalsi HW => tu jejich hru si koupi par tisicovek lidi => ekonomicka sebevrazda.
    Vis ja pamatuju trebas doby, kdy zvukova karta nebyla standardnim vybavenim PC (presto, ze drtiva vetsina 8mibitu zvuk nejak umela), proste proto, ze to byla pomerne nakladna soucast a kupodivu, vyvojari games s tim nemeli zadnej problem, cast games zvuk ani nemela, vsechny se daly hrat bez zvuku, hodne jich umelo pouzivat speaker ... a trvalo hodne dlouho (mozna kolem 10let) nez se zvukovka stala standardni soucasti PC.

    Mimochodem, prave na nedostatek pouzivalnych aplikaci dojeli vsichni predchudci, ne na svuj HW, ne na spoustu nedostatku a potizi spojenych s jeho pouzivani, ale prave a jen na to, ze to nebylo s cim pouzivat. Umelo to par her, nekolik demicek ... a tim to skoncilo.
  • GlaDOS
    Nevím, jestli se vykresluje přímo full HD, ale rozhodně je to víc než 960*1080. Jinak by byl displej z velké části nevyužitý. Proto se vykreslí víc a po deformaci to lépe zaplní displej Riftu. Ten poslední odstavec moc nechápu. Jakým způsobem chceš deformovat obraz, když ještě není vykreslen?
  • walltar
    Sluneční brýle neodfiltrují okolní prostředí ... To by bylo kontraproduktivní.
  • walltar
    Tak poslední SDK už aberaci vyřešilo ... když si zapnu to jejich Tuscany demo, co ho má zapracované, tak aberace je nepozorovatelná.
  • A mas k tomu neco nebo jen plk? Na kazdy antene lze zmerit vykon, ten je danej vzdalenosti od zdroje a pochopitelne parametrama anteny. Protoze na preneseni signalu staci 00 prd, tak to ze jde o pidihodnoty neni problem. Na provoz hodinek to dokonce staci i energeticky.

    Bezdratovy nabijeni neni nic jinyho, jen se to pouziva na velmi kratkou vzdalenost. Cim dal od zdroje, tim vetsi vykon musis vyzarit, aby to fungovalo. Samo, nektery casti spektra jsou vnodnejsi vice, jine mene. Tesla realne testoval prenosy kW ... existujou projekty solarnich elektraren na obezny draze ... potiz je, ze prenest dostatecne rozumny vykon = vyhradit nekde na zemi stovky km, kam nebude smet vkrocit nic zivyho.
  • C-BEAM
    a čim iným by to malo byť ak nie technológiou výroby ? a nie, lcd s inými typmi matíc nestoja 1000 x viac :) Pokial je zachovaná hustota bodov, zmena v rozložení subpixelov pomôže iba čiastočne, problém neodstrání, tak ako ho neodstránila matica v dk2.

    A tlač - pokial by si porovnával rovnakú hustotu pixelov je sieť viditelná v oboch prípadoch, v lcd je tento efekt umocnení podsvietením.
  • no ... pokud zmenis fyzikani zakony, tak trebas bude ... no ... do ty doby ti doporucuju realne zjistit, kolik da takova obycejna vec jako Gckova WiFi (54Mbit), to te nebude moc stat, a muzes si to testnout doma na stole. Sem vazne zvedav na tve vysledky ...
  • Spades
    Běž se vyšetřit ty retarde 6 MILIampér hodin.
  • Spades
    Co to meleš? Celá náročnost renderování je per pixel. Všecko co grafika počítá je dáno na jednotlivé pixely. Pokud máš polovinu pixelů = poloviční náročnost.

    Pokud renderuješ stejnou scénu 2x, je to jen o tom, že renderuješ.Všecky assety už jsou načtené do VRAM, takže jde jen o to to vyrenderovat, takže teoreticky by zde neměl být ŽÁDNÝ pokles. Ten pokles tady ale je, kvůli deformaci. Né kvůli tomu, že renderuješ 2x.
  • lol ... jiste, na kolik pikometru? Asi tak stejne jako vsemozne 300Mbit wifi ... ze ...

    6Amperhodin .. .hmm, to je slusna baterka do motorky, vazi tak ... 2-3kG.

    Bavime se o realite, nikoli o scifi ... takze subprostorovy prenos a prenosne termonuklearni reaktory vynech.
  • Jop .. lidi chodej do vsemoznych 4/5/... D kin, taky rikaj ze to bylo uzasny ... ale pak si doma pustej svoji 3D televizi v 2D rezimu, protoze nevidej duvod, proc by meli neco mit na hlave ...
  • Ne, viz vejs, renederujes v polovicnim rozliseni, jenze to je mnohonasobne narocnejsi, nez renederovat (pri stejnym teoretickym FPS) jednu scenu.

    Zjednodusene, neni pravda, ze by GPU, ktery da v HDcku 100FPS, dalo pri renederu v polovicnim rozliseni, ale dvou scen, 50FPS/scenu. Da vyrazne min. Samo, ciste teoreticky je tohle idealni uloha pro SLI - kazda karta bude renederovat svoji pulku obrazu.
  • Nemas, protoze ten obraz musis renederovat sice v "polovicnim" rozliseni, ale 2x a to znamena, ze vykonu potrebujes jeste podstatne vic.
  • C-BEAM
    nie je to o tom, že hýbeš očami, aberácie je tam preto, že šošovka nezaostruje všetky farby na jeden bod a čím bližšie k okrajom tým viac majú jednotlivé ohniská farieb rôznu dĺžku. A na úrovni optiky sa to vyriešiť dá, možno až na nepozorovatelnú úroven ale také šošovky by stáli viac ako celý oculus. Preto je lepšie riešiť to softwarovo.
  • Ty pruhy tam mas kvuli technologii vyroby, stridat to = ten display by stal o 3 rady vic. Uvedom si, ze s pruhama funguje kazda tiskarna, to ze ty prouzky nevnimas neznamena, ze tam nejsou. A vyroba LCD = defakto tisk.
  • Spades
    Knoxx:
    Pokud budeš na 4K hrát v 2K, tak nic nepoznáš, protože 4K je přesně 4x 2K, čili na každý pixel budou 4 pixely. To zajistí, že nepoznáš rozdíl mezi obrazem v 2K na 2K monitoru a 4K monitoru, ale v Riftu to poznat bude, díky absenci SDE.
  • flash789
    dokud se něco velkého a tezkeho bude muset nasazovat na hlavu nikdy to nedojde masovému vyuziti, mozna az prijde doba ze to budou schopni nacpat do neceho co se rovna klasickym třeba slunecnim brýlím, nekdy za 10 nebo 20 let:). Do te doby to bude jen fandovska zalezitost
  • walltar
    Teď si nejsem jistý, ale nedělá se úprava pro rift až po vyrenderování normálního obrazu? Tím pádem by ani s úpravou pro aberaci neměl být problém.
  • walltar
    Není to poprvé ani naposled ... rozlišení je jedno ze slov, které nejsem skoro nikdy schopný napsat napoprvé správně. Dřív jsem ještě míval problémy se slovem vidět ... a to vydět vypadá extra blbě.

    Dneska už mám sice opravu chyb v FF, ale stejně to někdy uteče. *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit