Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • nemohl by nejak zamerovat pohyb oci a podle toho ten obraz upravovat ? :D
  • C-BEAM
    Knoxx: kvalitu výstupu to nijak zásadne neovplyvní, väčšina to ľudi to nijak nepozná ale výrazne obmedzenie SD efektu bude poznať každý. Takže nie, nie je to blbosť.

    a na to ktoré hry a pri akom fps je možné hrať s hi-end kartami stačí zájsť k Tomovi a pozrieť si ich obsiahle a prehladné grafy ... alebo ti to robí nejaký problém ?
  • Len doplnenie par nepresnosti z clanku. To nieje akasi chromaticka aberacia ale je to chromaticka aberacia. Posunute su vsetky farby len dost zalezi od sceny a aj od toho ako dobre sedi alebo je nasadeny oculus na tvari/ociach, A nieje to SW zalezitost ale cisto HW, respektive obraz prechadza cez sosovku a ta ho zaostruje na jeden bod. Lenze clovek dokaze ocami hybat a tym padom urcite rozostrenie a prejavuje sa dana chromaticka aberacia. Naslabsia je v strede, v ohnisku a vyrazne stupa ku krajom. Ano riesi sa to pomocou SW korekcie v shaderoch ale je to zalezitost cisto optiky len tam sa to zatial inak vyriesit neda. V hrach alebo aplikaciach to az taky problem nebude, pusti sa na obraz shader. Pri prehravani 3d filmov si taku jednoduchu upravu uplne predstavit neviem.
    Co sa tyka zadavania parametrov v konfiguracii oculusu, ako vyska, vzdialenost medzi ocami ako aj vyska oci od krku (pomyselny bod kde rotuje hlava) je koli Oculus SDK ktory potom automaticky rata idealne parametre v pripade ze ho dana hra plne vyuziva, tj pouzije kameru oculusu v hre na vyhlad do 3d.
  • Draken69CZ
    Hon na lišku :D
  • Vzlykat, lysý, "rozlišení" ;-) (Není to poprvé, takže pro vaše dobro na to upozorňuju ;)
  • Hanzales
    No nedivil bych se, kdyby i všichni pánové zainteresovaní do vývoje téhle prima hračky neřešlili stejné a možná i komplikovanější otázky :) No a za dalších 5 let se těm otázkám budou všichni zpětně smát a my ostatně taky, pač budeme mít na hlaváh Oculus V4 s rozlišením "RealTM" :) Nějak se tam ale dopracovat postupně musíme.
  • Vím o čem mluvíte tak snad je v riftu LCD displej nebo teda oled to je fuk prostě mi přijde blbost tam cpát 4k displej kterým vyřešíš sice jeden problém(budou menší mezery mezi pixely), ale budeš tam zas muset hrát hry v menším rozlišení než je nativní, což je na kvalitě obrazu dost poznat.
  • Spades
    Nemá smysl kreslit obraz ve vyšším rozlišení. Tomu se pak říká supersampling a jediné čeho tím dosáhneš je AA, které se dá řešit méně náročnou cestou.

    Pokud máš například FullHD display, renderuješ 2x 960*1080 obraz a na něj aplikuješ deformační filtr. Jde to vidět, protože kdyby to bylo plné FullHD pro každé oko, obraz by byl zúžený, což není.

    Druhá věc je jak je to s nativní podporou a s custom drivery. U nativní podpory nemusíš ani renderovat celý obraz, stačí deformovat obraz před renderováním a nemusíš ani renderovat ty černé pixely. Samozřejmě u custom driverů se nastaví rozlišení na 960x1080 a deformuje se až po renderování.
  • walltar
    Knoxxy, mi nemluvíme o LCD ... mluvíme o Riftu. To 4K bude potřeba hlavně kvůli zrušení screendoor efektu (pokud se jim to nepodaří vyřešit jinak). Bude mnohem lepší jet 1080 na 4K monitoru, než 1080 na 1080 monitoru.

    A za pár let budeš moct klidně provozovat rift, na 4K. Ale s 1440, nebo 1600 monitorem budeš muset za pár let koupit nový rift, který bude mít nový 4K displej.

    Jinak ani 2K, ani 4K rift se nebude pyšnit nějakou extra ostrostí ... na to budeš muset počkat na 8K rift.
  • Hanzales
    C-Beam: Ale já mluvím o desktopu a aspoň trošku masovějším rozšíření. Prostě aby si člověk koupil středně lepší mainstream GPU a CPU a stíhalo to nové hry v tom 4K renderovat s dostatečnými FPS. Na nějakém nadupaném Hi-endu by to asi zase až takový problém nebyl, ale kolik z nás v příštím roce bude mít PC které by to 4K rozlišení stíhalo s vysokými FPS (ideálně aby to nepadalo pod těch 75, respektive 90 FPS) Třeba u takového pCars ani nemluvě. Neříkám, že by to nešlo, ale pro trošku masovější rozšíření, byť za rok je těch 1440p, potažmo 1600p asi imho ideální. Důležitější u té CV1 bude myslím (jak říká waltar) provedení toho displaye,nežjeho rozlišení.
  • Jaká GK ti utáhne 4k rozlišení alespoň v 60 fps?? A nižší rozlišení než nativní je na LCD rozmazaný hnus.
  • C-BEAM
    Knoxx: nie neuvedomujem si pretože existuje. A to že máš 4k display neznamená že musíš hrať v 4k.

    walltar: to by nemusel byť veľký problém, 4k 90hz tu poďla mňa budúci rok určite bude je otázkou či to stihnú alebo nie. Takisto tomu neverím že bude v Oculuse, preto o tom píšem skôr ako zázraku ak sa to stane. Uvidíme...
  • walltar
    Nestačí jen 4K displej ... potřebuješ 4K displej, který by byl chopný podporovat 90Hz, neměl obrovský input lag a správný refresh bodů.

    Ale prostě počítej s tím, že CV1 4K nebude ... já bych taky byl šťastný, kdyby bylo. A co se výkonu týče, bych si do toho prostě pustil 2K video, jak do DK2, ale myslím, že ani když nějaký panel bude do půl roku, tak ho nestihnout zakomponovat do finálního výrobku, který se musí začít vyrábět nějakou dobu před uvedením na trh.
  • walltar
    Když vypneš headtracking, tak to je zajímavý zážitek. To je vlastně prvně co se mě udělalo v OR skoro špatně.

    Je to ten nejhnusnější pocit co jsem zatím v OR měl. Ten headtracking + poziční tracking je nejdůležitější součástí riftu, protože jinak se ti ten rozdíl toho co vidíš a cítíš ještě znásobuje.
  • A pokud mozno pak i s vypnutym headtrackingem. Pokud vynechame letecke simulatory, tak nevim o hre, ktera by potrebovala otaceni hlavou nezavisle na těle. (teda pokud nekdo neudela simulator sovy, ta umi tocit dokola). Zajima me, jestli je lidem spatne primarne kvuli latenci pri pouzivani headtrackingu, nebo kvuli spatnemu fov apod. Pokud bude stacit vypnout headtracking pri strileckach a nebude z toho pak špatně, tak to mi plne vyhovuje. Nepotrebuju trenovat krcni pater 4 hodiny denne pri hrani her.
  • Uvědomuješ si, že neexistuje aktuálně grafická karta, která by utáhla hru v 4k rozlišení s rozumnými FPS ?? A jelikož mezigenerační nárust výkonu grafických karet rozhodně není v procentech nijak závratný, tak to nemůžeme v oculusu čekat 4K displej ještě pár let..
  • GlaDOS
    Já to chápu tak, že scénu 2x vykreslíš v plném rozlišení do dvou RT a ty následně použiješ při vykreslení finálního obrazu do Riftu s využitím deformačního shaderu (a určitě nějakých dalších).
  • C-BEAM
    Hanzales : Samsung plánuje výrobu 4k displayov pre smartfóny už budúci rok. A 1440p aj keby bol neviem ako custom je jednoducho málo, treba si uvedomiť že pri zornom uhle okolo 110 a viac je 4k skôr minimum, 8k dobrý kompromis a až 16k ako ideál. Preto dúfam, že CV1 začne práve tým minimom.
  • Jestli Piranha Games udělají nativní podporu téhle hračky v Mechwarrior Online, tak už mě nikdo nikdy neuvidí. To si o to přímo říká. *1*
  • C-BEAM
    prečo by musel existovať ? je to len zobrazovadlo, nič prečo by sa musela výrazne meniť konštrukcia alebo niečo na hw/sw báze. Bude záležať od výrobcov panelov a toho či bude od zákazníkov alebo vplyvom konkurenčného boja existovať tlak na vývoj 4k pre smartphony. Ja myslím, že do pol roka to príde... vývoj v tejto oblasti je strašne rýchly.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší