Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • omg...tech penez co do toho ty firmy vrazi a nejsou schopni prijit s necim lepsim nez je toto....
  • tldr verze: jednoduchy talent tree, layout zjednodušeny pro ovladani gamepadem, graficky to vypada huř jak stary oblivion
    • To si delas srandu, srovnavat oblivion a tohle je absolutne blbost.
  • Mně se to líbí. Problém je, že se mi vždycky nějaký MMORPG hrozně líbí podle všech obrázků, videí a popisů, ale když to pak zkusím hrát, vůbec mě to nebaví. Ale tak třeba zrovna tohle bude konečně jiný. *4*

    A otázka: nevíte jestli budou měsíční poplatky, nebo bude stačit koupit hru?
    • 60 dowwaws + 15 dowwaws íč manf
      • Koukám v ústavu vám už nainstalovali internet. Gratuluji.

        Poplatky bohužel budou. Hra samotná se musí zaplatit (čekám kolem 50 Euro) a pak měsíční poplatky - snad kolem 15 Euro, ale to nevím jistě. Hra to tedy bude drahá a obávám se, že její kvalita tomu ale odpovídat nebude. Zatím to opravdu působí jako MMO - viz ta ubohá umělá inteligence, kdy hráč musí přijít až k mobovi, aby se mob vůbec pohnul - tohle by se v SP TES hrách nestalo. *7*
        • Jestli - a zatim tomu vse nasvedcuje - to bude jako swtor, tak je to do 1/2 roku f2p. A je klidne dost mozny, ze to bude jeste vetsi fofr, protoze minimalne v mem okoli je cim dal vic lidi znechuceno stavem, v jakem gamesy vychazeji, a samo 10x vic neduverujou placeny MMO. Specielne, kdyz nestaci zaplatit mesic a hrat(a pripadne si pak koupit dalsi mesic), ale jeste si ji nejdriv musi koupit ... coz v soucasnosti osobne povazuju za vrchol drzosti - prodavat neco, co je samo o sobe naprosto bezceny a nanic, protoze bez preplacenyho acc se to jaksi neda pouzivat ...

          To mi prijde asi tak jako ze prodam vstupenku na hajzlik, ale pokud se tam chces i vys.at, tak si musis jeste zaplatit pouziti.
  • Rad si to zahraju, az to bude f2p... *3*
  • Pokud máte zájem se o Elder Scroll Online dozvedět něco více tak navštivte jedinou cz/sk fan stránku elderscrolls-online.cz - novinky, videa, diskuze a další.
    • tve ... dalsi spammer ...
  • Teda oproti prvním obrázkům a mého zděšení z barevné palety tohle vypadá o poznání lépe. Pohled s první osoby preferuji, ale bojím se, že kvůli sníženému rozhledu jej stejně nebude nikdo využívat. Mě osobně by se líbilo, kdyby možnost třetího pohledu úplně chyběla, ale to by se zas asi mohli vzteknout ostatní hráči :)
    • Jsou tam obe. Mas nejaky duvod brat ostatnim moznost vyberu?;-)
      • Tak je to pěkně, ale v první osobě je mnohem vetší omezení výhledu a když človek hraje PVP tak ve First person je velice znevyhodněn (prostě človek nevidí za roh a za sebe).
  • Teda neviem ako to bude realne vyzerat, ale zaujalo ma prave ten pohlad z prvej osoby. Este som nehral online hru z prvej osoby. Grafika ma moc neuchvatila, ale som celkom zvedavy ked to vide ako to bdue ralne vyzerat.

    Celkom mi to inak pripomina GW 2, shardy a podobne roztrusene artefakty po mape co treba zbierat. Snad to bdue mat dobry pribeh. *3*
    • GW2 je povrchní srágora bez příběhové hloubky a subohým lore, který se minimálně odráží v samotném herním světě ani nemluvě o směšných frakcích. Tohle by mělo být v TESP řešeno snad lépe.
      • Povrchni sragora jsi ty, ale vzal bych to zpatky kdybys napsal, ze je to jen subjektivni nazor. Protoze ja taky treba nesnasim segedinsky gulas, ale netlacim nikde nikomu, jaky je to hnus;-)
        • Jsi magor, každý názor je jen subjektivní. Nejsem papež...
  • Radioaktivni_surikata
    No, ten trailer ve mě vzbudil hned několik otázek. První, proč všechny MMO vypadaj o tolik hůř, než klasický tituly. Druhej, proč tyhle evidentně super kouzla nikdy nedali do předchozích TES titulů, kde jsme s destruction magic museli vrhat akorát fire/frost/shock bally. A třetí, znovu budu prudit s FoV, protože z pohledu první osoby to vypadalo příšerně a vzhledem k čistě multiplayerový povaze mám obavy, jestli to vůbec půjde nějakým způsobem přenastavit. Do žádný svý hry totiž Bethesda FoV slider nikdy nepřidala, přitom v Gamebryu stačí napsat FOV "hodnota" a je to, takže to evidentně jde velmi lehce, přesto se s tím nikdy neobtěžovali. Vypadá to líp, než jsem čekal, ale na 100 % tomu pořád nevěřím.
    • MrSanta
      Co by se taky crcali s nějakýma kouzlama? To je leda pro tykváče. Pravá krása je v obouručním meči nebo sekeře *3*
    • XorxoxTalarius
      MMO vypada hur nez singl prave z toho duvodu ze je to MMO, kdy musi dochazet k velke synchronizaci mezi hraci a serverem. Tudiz technologicky problem. Jiste, jsou hry jako Planetside 2, kde spolu zapoli spousta hracu zaraz, ale je otazka jak je to aplikovatelne na tento zanr.
      Ale urcite souhlasim s tim ze to neni neresitelny problem a je to jen otazka pristupu a technologii
      • Ty patris k tem o kterych sem psal nekde vejs ... co ma srv a prenos dat spolecnyho s vizualem? Zeby presne NIC? Co myslis, jakej je rozdil mezi tim, ze uvidis krychlicku oznacenou "hospodsky" ... vs ze tam bude stat dokonela vymodelovany ksycht? A to nemluvim o zcela statiskcych objektech, jakou jsou stavby, teren, stromy ...

        Pokud (strelim) udelam model hrace se 100k poly ... tak je asi jasny ze takovych nezobrazim tisicovku ... ale jaksi na to sou uz desetileti zname postupy, kdy se model razantne zjednodusuje - v zavislosti na vzdalenosti trebas.
        • Uf. Zrovna u MMO jsou přenášená data naprosto směšná a nemůžeš je ani zdaleka porovnávat například s Battlefieldem, kde je tick (to jest počet odeslání/přijmutí dat k/od serveru) několikanásobně vyšší a stejně se tam řeže 64 lidí.
          Počítej ze WoW má například tick tak 10/sec (a i to jsem nejspíš přehnal), zato BFko bude mít počítám nejmíň 10, spíš 20/sec na hráče (ideální by bylo dle obnovovací frekvence monitoru).
          Dle mého jsou MMO úmyslně dělány jednoduše, aby přitáhli co nejvíc lidí a aby se to dalo hrát i na kdejakym crapbooku.
        • XorxoxTalarius spomina srv vs. hrac ale pise o tech. probleme (ako aj ja vyssie) na hracovej strane, teda hracovom pc. server predsa nic nezobrazuje.
          ...sietovy prenos (na hracovej strane) ma nepriamu spojitost so zobrazenym vizualom. ked je raz v pocitaci cpu, ktore sa ma starat o spravu dat a operacie, tak ked je cpu zatazeny spolupracou s gpu a/alebo inym HW, tak nemusi mat dost vykonu na pracu s inym typom dat a teda napr. aj synchronizacnymi datami prenasanymi po sieti. proste ma 100% vykonu a ten musi delit aj medzi ostatne zariadenia, nielen gpu. preto sa aj vola central processing unit.
          rozdiel medzi kockou (12 polygonov) a dokonale vymodelovanou tvarou co sa tyka v prenose dat po sieti asi taky, ze kocka je kocka a nenemi tvar ale po leveli nebeha len hracova tvar ale cele jeho telo a equipment takze tam uz treba ratat aj s tym kam je hlava, koncatiny, zbran, atd. natocena + v kazdej sekunde sa meni a moze zmenit animacia pohybu. keby bola animacia jedna a nemenna tak to ma u seba hrac ako data a po sieti ide velmi malo dat a to len mozno smer, ktora animacia sa vykonava a par drobnosti.
          takze v tom je rozdiel. a poctom hracov a NPC sa to vsetko len nasobi. kvapka ku kvapke... poznas.
          zjednodusenie modelu (LOD) v zavislosti od dialky je davno pouzivane a zname, to mas pravdu. tu ale plati to co som pisal v odstavci vyssie + zase posielas data navyse a to, ktoru LOD model sa ma zobrazovat.
          proste si treba uvedomit, ze zo servera chodia dynamicke data, ktore teda logicky nie su na hracovom pc lokalne. je ich vela a to cpu proste musi niekde z vykonu ubrat a niekde pridat. ked mas ty v praci vela uloh, tiez nestihas vsetko naraz a nacas.
    • podla mna...
      1. MMO vs klasicke tituly - odhliadnuc od kvalit grafikov lebo MMO maju vacsie poziadavky na zdroje/HW. v singlaci su NPC a ty, v MMO su NPC, ty a stovky dalsich hracov = viac polygonov, textur, efektov a animacii na zobrazenie. taktiez viac prenosov po sieti. proste HW narocnejsie.
      2. pocet kuziel - pretoze je to MMO a musi to byt viac roznorode ako v singlaci. ked si predstavim, ze na scene zrazu bude bojovat 30 magov a vsetci budu kuzlit len tri destrukcne kuzla tak to bude za chvilu okukane a nudne. ma to prilakat hracov a keby tam bolo kuziel malo tak by to urcite hralo ovela menej ludi.
      • 1) kolik si videl mmo, kde by se mohlo na jednom miste sejit vic nez par desitek hracu? Ja ani jedno, pak totiz hra zacne instancovat. (pomijim EVE - to je extremni vyjimka). Kolik si videl singlu, kde se jako hrac ocitnes mezi stovkama ... tisicema NPC? Ja celkem dost ... a vykonostne to nebyl zasadni problem.

        MMO v zadnym pripade zadny vetsi pozadavky na HW nema ... nevim kde by se vzaly. Naopak, videl si nekdy v MMO nejakou AI? Na ty stojici a cumici NPC s otaznikem/vykricnikem nad hlavou je asi potreba spousta vykonu ...

        2) ehm ... a chodit stale dokola stejny dung a cekat, az ti padne prsten ktery pada s pravdepodobnosti 0,0001 neni nuda a vopruz?
      • kickasl
        Stejne to tak nakonec dopadne(2. bod). Proste se najdou ty nejsilnejsi kouzla a ty se budou spamovat dokud boss nepadne. Snad jeste v PVP by se nejaka nejaka rozdilnost mohla najit.
        • ano suhlasim ale s tym nemozu vyvojari ist do tvorby hry a gameplay-u. to uz je na hracoch ked chcu co narychlejsie/najefektivnejsie zdolat nepriatela.
    • A na jakém stroji by se asi dalo rozjet dokonale vypadající MMORPG? *8*
      • Dobre udelanej eng zvladne velkej rozptyl HW... nektery gamesy (lotro trebas) maj dokonce hires variantu klienta. Osobne taky nevidim problem v tom, udelat model kterej bude mit trebas 3k/5k/10k/30k poly ... a hrac si proste vybere, v jaky variante mu to jeho HW zvlada.

        Nekteri PR mamlasove to svadej na "omezeny vykon serveru" ... a nekteri troubove jim to i zerou (jako by vizual mel se serverm co delat).

        V tomhle pripade ovsem bude vizual striktne omezenej schopnostma konzoli ... a tudiz ... proste nic moc. Nejde prece konzolistum rict, ze oni, kteri za tu gamesku zaplatitli 2x vic ... maji 1/4 rozliseni textur a 1/10 poly modely.
      • Radioaktivni_surikata
        Takhle nějak vypadaly hry za dob GTX 260 či HD 4870. To uznej, že už jsme dnes o něco dál.
        • TOhle MMO ma bezet a PS4 a XBOX One. ZKuste porovnat vykon jejich GPU s GTX 260 a HD4870 a zjistite, ze jsou na tom HUR. Konkretne XBone ma vykon 1.2 TFlops, coz je trochu mene ne HD7770! Graficka revoluce na konzolich se opravdu neblizi. *9*
      • trolo
        Na high end pc? Stale tam mozu byt moznosti low medium a high. Ale viem ze dnesny trend je urobit low medium a high uplne rovnake a nic nemeniace.

        Inac dalsie klasicke MMO s trapnym combat systemom ala mas 10 skillov. Stlac power shot uber 100 dmg, postava urobi animaciu a vyskoci cislo s dmg. Ziaden realtime takticky combat system. FoV bude locknute na 60 ako vidim.

        Vidim to podobne ako SWTOR. Velky hype, kazdy to obhajuje, best MMO atd. Po roku free to play, malo hracov, nuda.....lebo to je zase to iste len v inom univerze, nic inovativne nic. Len ine priserky a itemy.
        • Obavam se, ze mas naprostou pravdu.
        • Jelikož klasické MMO nemám v lásce tak doufám že to vyjde ale pravděpodobně ne co už *1*
          Jinak nevím proč každej touži po grafice když 90% her má nulovou hratelnost jedno jaká je grafika O.o
        • Mno, hype to mozna je, ale jakozto zastance a fanda cele TES serie, tak na ESO jsem zvedav jak moc to zmrsi.. :) Hral jsem uz dost MMO takze si myslim, ze me nicim extra neprekvapi. Jako pesimisticky pohled muzu byt jedine mile prekvapen.. :D
        • pru..er je totiz v tom, ze na tom ty firmy nakonec vydelaji...nejdrive to koupi par milionu lidi, pak jim to 3-4mesice ti lidi budou platit, pak tam sice zustane 1/10 lidi, ale daji to f2p a zase z toho nejake prachy vytriskaji....
          • SWTOR je pokud vim poradnej pru…ser a je stale tezce v minusu ... v provozu je defakto jen proto, ze za to precijen nekdo plati, a tudiz se snazej snizit ztratu na minimum. Ovsem co si pamatuju, vychazelo to tak, ze pri nejaky stredni dobe (5-7let) provozu se MOZNA dostanou na tu kladnou nulu ( v pripade, ze hra proste jen pobezi => zadny novinky).

            A samo, taky si myslim, ze ofci co si to koupej na zacatku bude pomerne dost ... ale jestli to zaplati vyvoj, to bych pochyboval. Respektive vyvoj mozna i jo, ale nikoli PR zvasty kolem.
            • jiste jiste ... hmm pri nejakych ... 200M co to pry stalo ... a cca 2 letech provozu ... to vychazi na nejakych pro jednoduchost 10M mesicne (provozni naklady nepocitaje) tudiz nejakych 1/2M predplatitelu ... to bych chtel videt. To je tak mozna pocet vsech hrajicich hracu.
            • XorxoxTalarius
              SWTOR je vsechno mozne jenom ne v minusu ;)
      • na mainstreamu s trochu lepší grafikou stejně jako svý doby Age of Conan?..kterej i dneska vypadá graficky výborně

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit