-
Osobně mě taky ta hra trošku zklamala. Pokud to srovnáte s v recenzi zmiňovaným Talos Principle ( což je hra u které jsem vážně cítil tu atmosféru, četl všechny deníky, proč tam jsem kdo jsem a co se stalo), je známka 6/10 úplně odpovídající. Chybí tomu spojující prvek. V podstatě si můžete odmazat ten svět a 3D ( i když ta stylizace se mi líbí) a pouze si nechat v prohlížeči servírovat jedno puzzle za druhým.
-
-
Právě prostředí ostrova nabízí dalších 135 skrytých puzzlů ukrytých všude okolo hráče, které hráč musí najít a nenacházejí se na tabulích a jedním z nich je "celý ostrov". A dále mnoho skrytých "uměleckých děl", kdy i jejich hledání se dá považovat za další vrstvu hratelnosti. Takže hra Opravdu neobsahuje "pouze" 450 puzzlů na tabulích a zhruba polovina z nich také souvisí s prostředím. Ostrov ve Witness je mnohem důležitější součást hratelnosti, než byl ostrov v Myst.
-
Odmažeš svět a dobrá polovina hádanek se stává neřešitelnou.
-
-
Lidi proboha co tu řešíte? Urážet se nad tím, že vaše (současná) oblíbená hra (kterou za 2-3 měsíce nespustíte) dostala o 2 nějaký čísla míň, než byste si přáli? Jste normální?
-
-
je to umyselne zhadzovanie hry ktora si to nezasluzi. dalej, stovky mozno par tisic citatelov si taktiez vytvori na tu hru nazor podla toho cisla a to jej tiez ublizi
-
ide o to, že to číslo tu bude už naveky, a tak sa tá hra bude podľa neho niekedy v budúcnosti aj brať, možno že sa zdá, že je to len číslo, ale v podstate to je konečný a nemenný názor Games.cz na túto hru, a keď ju niekedy bude v budúcnosti spomínať, bude ju spomínať len ako 6tkovú hru, a to voči The Witness nie je vôbec vôbec fér :)
-
-
Ale vždyť to je správně. Na jedný straně máš games s 6, na druhý straně si tahle hra určitě vytvořila spoustu fanboyů, kteří to budou hrát následujících 20 let a oslavovat to jako nejlepší hru všech dob. V konečným důsledku se to nějak vyrovná, ale fascinuje mě, jak někoho rozhořčí jedno číslo. Skoro jako kdyby mu došla 6 domů a vzala mu jeho prvorozeného syna.
-
ja bych tem cislum neprikladal takovou hodnotu, kdyz to neni pod 6. osobne hry 7-10 beru jako velmi kvalitni tituly (kde stejne neni zaruceno, ze me budou vsechny bavit). 6 je takove na hrane, ale dalo by se to tam taky tak brat. porad je to nadprumer.
minuly tomb raider zde dostal 7/10 a pro me to byla hra roku, proste paradni vec (i kdyz uz to nebyl ten klasicky tomb raider, kde jsem rad resil, jak se dostat dal, byl to velmi kvalitni titul).
a tato recenze me popravde navnadila ke koupi, protoze pokud recenzent hre vytyka veci, ktere mi tolik nevadi, tak mi zbydou jen ta pozitiva.
osobne bych uvital, kdyby hra mela takoveto hlavni hodnoceni, ale vedle toho by byly hodnoceni dalsich clenu redakce (tohle je zde ukazano formou metascore, jen v globalnejsim meritku). osobne me zdejsi ciselne hodnoceni nijak neurazi, je to jen cislo.
hlavolamy mam rad, kdybych minuly mesic neporidil diablo 3 a bloodborne, tak do toho asi pujdu. takhle hra jde urcite do poradniku her, ktere musim zahrat.
-
-
-
nuz tak toto som teda vazne necakal taketo zhodenie hry :D
uz len prvy odstavec to pochovava: "Ovšem tato logická hra opravdu nepřináší nic jiného než jen puzzly a zase puzzly. " ....čo čakať od puzzle hry že :D
na obranu Ondreja musím povedať, že The Talos Principle napálil 9/10, čiže ak The Witness porovnáme s Talosom, tak to hlavne po stránke myšlienky a "deja" skutočne prehráva. The Witness totiž vždy mal byť o tom, že tam budú len puzzly, a puzzly... -
podle popisu to zní jako hra plná rébusů bez zbytečného příběhu, přičemž některé rébusy jsou snad hodně těžké. pro mě jako milovníka hlavolamů to zní velmi dobře a veselé, barevné prostředí je pěkný bonus.
-
preco by to malo byt ako Talos? tato hra je iba o hadankach. boha, puzzle preco nema dej. omg alebo tetris, infinifactory..bohuzial, ziadne zrkadlo doby, socialny komentar a iny bullshit tato hra neskryva..dame tomu 6/10
-
-
tak těžko říct, na základě čeho dal autor recenze toto hodnocení. vytýkal i příliš těžké puzzly a že je asi v daný moment neměl řešit a hra ho na to nijak neupozornila (tak jsem to pochopil).
spíš by mě zajímalo, kolik času recenzent potřeboval k dohrání hry, zhruba jaký nejdelší zákys měl u nějakého puzzlu a kolik přibližně je tam vlastně těch puzzlů. prostě takové ty základní věci o puzzlech, když je to tedy hra o nich :)
-
-
Hodně se mi líbila hra The Unfinished Swan. Stylizací mi jí The Witness připomíná. Je podobná herně?
-
-
Osobne je vnimam hodne odlisne. Chapu smer premysleni ohledne jejich podoby na prvni pohled, ale pro me to je nekde uplne jinde.
Z ciste herniho pohledu Unfinished Swan nevnimam po puzzle strance jako hru nijak logicky orientovanou, jenom exploracne, Witness obsahuje v masivnim mnozstvi oboji a jedno zavisy na druhym, prostredi i puzzly jsou tam uzce propojeny.
A z pohledu herniho zasazeni zrovna tak. Unfinished Swan v zasade vypravi konkretni osobni pribeh/pohadku/s trochou fantazie maximalne nejakou alegorii(?). The Witness se nepokousi v dejovym smeru nic primo vypravet. Najdou se mozna utrzky okolo jeho sveta, ale spis jako okrajova zalezitost pro hoodne zkoumave jedince. Pro TWitness je mnohem dulezitejsi vlastni objevovani, a skoro bych rek nejaka pocitova zprava nad ramec hry samotny nez pro dej v ni. TW uci hrace videt (/slyset) veci co predtim nevnimal, hledat smysl v detailech... k tomu prihodi par myslenek a videi pro vyvolani vnitrni debaty a zakonci se citatem a odpovidajici akci pro umocneni nejakeho postupne vystaveneho dojmu, ale osobni pribeh nejake postavy se tam najde tezko, miri proste jinam.
Unfinished Swan je krasna pohadka, The Witness je vicemene dospela esej co si hrac musi sestavit sam. Podle recenze to tam ale ocividne nenajdou vsichni :) (vsechno samozrejme jen osobni interpretace a osobni dojmy, nekdo v tom vidi proste jenom spoustu puzzlovejch panelu) -
podobné stylizací, jj vidím co myslíš, Unfinished Swan bylo v podstatě černobílý, toto jsou hipster omalovánky, je to skoro to samý... škoda že nejdou dávat digitální facky protože teď bys jí měl že bys vzal druhou o zeď
-
-
škoda, že nejdou dávat digitální pěsťovky...
-
-
-
Nejlepší na celé hře je aktivace momumentů.
-
-
Ani ne tak aktivace jako samotne objeveni. Ten proces, kdy se clovek postupne od jednoduchych (mysleno po strance 'ocividnosti' - ciste logickych) puzzlu dostane k puzzle panelum propojenym s prostredim (stiny, perspektiva atp), az si uvedomi, ze samotne prostredi ma co nabidnout. A budto po standardnim dokonceni (kdyz hru pusti znovu) nebo 'specialnim' dokonceni (kdy zjisti jak se vratit do stavu na zacatku) si diky jeho predchozim uvedomeni otevre cestu .. jinam .. not to spoil too much too publicly.
Prave proto me fascinuje formulace "Nehledáte-li ve hrách hlubší smysl". Ani ne tak samotny hlubsi smysl primo ve hre predlozeny, ale to, ze hra je presne o hledani toho smyslu vsude kolem. *13* A na zaklade ingame videi celkem snadno clovek pochopi, ze nejde o hledani jenom ve hre. Tuhle cast uz chapu ze nekdo muze online nazyvat 'pretentious crap', to uz je individualni a zalezi na postoji, ale aspon to tam ten clovek vidi, ne jako cesti recenzenti.
-
-
V trafice se da za 50 korun koupit sesit kde jsou stovky podobnych "hlavolamu"
Narveme to do walking simulatoru za 1200 a pozersti pseudo intelektualove budou slintat jeste nekolik let. Tenhle segment herniho trhu uz je stejne zkazenej jako mainstream. -
-
Nad čím slintáte Vy, jakožto zjevně nepozérský nepseudointelektuál?
-
za 300,- se dá taky koupit kovový hlavolam Hanayama, kterých je dohromady koli, 30? takže pro lidi, kteří ty hlavolamy ocení, to zase tak závratná cena není. někdo si samozřejmě vystačí se sudoku na toaletním papíře.
-
-
Krásna grafická štylizácia, škoda že nemám chuť hrať virtuálny IQ test.
-
Sam som hru nehral, ale osobne by som to videl takto - ludia co tam hladali (a tvrdia ze nasli) nejaky ten hlbsi vyznam by si mali polozit otazku - hladali by ho tak uporne aj v pripade, ze by to nevytvoril excentricky intelektual, ale relativne "anonymna" skupina ludi napr v ramci EA, UBI apod? Pokial nie tak je to hodnotenie spravne.
-
-
Proč úporně?
-
-
K tej myslienke ma vyprovokoval niekto, kto nizsie napisal nieco v duchu "ziadny designer by nestracal 7 rokov zivota len aby povedal....". Aby som bol konkretny - ak ta samotna hra cloveka inspiruje k zamysleniu a motivuje ho k tomu aby tam tie veci hladal tak je to OK a super. Ak je to len preto, lebo to vytvoril "nejaky" Jonathan Blow a tak v tom ludia patraju po hlbsom zmysle tak ta hra proste zlyhava (bez ohladu na to ci ten hlbsi obsah ma alebo nie). Je to trochu ako ten znamy experiment, kedy ukazes kritikom dve mazanice deti z materskej skoly a pod jednu uvedies meno znameho abstraktneho maliara....
-
-
Skoda ze nehral, pak se da diskutovat o kvalite recenze spatne. Ale chapu ze clovek nemuze hrat vsechno to je jasny.
Nevim jestli bych sam vubec hru hral kdyby byla od nekoho jineho, hral jsem ji osobne ze 'studijnich duvodu' okolo gamedesignu, jako vetsinu her. Ale jde o to, ze kdyz ji clovek hraje, hra ho sama uci ty veci hledat. To je na ni jeden ze zakladnich stavebnich kamenu. Zpravidla novou hru nehraju vic nez 5 hodin, protoze me zajima co mi hra vsechno nabidne (a hlavne jakou formou). Za tu dobu o sobe vsechny hry prozradi jednu klicovou vec - dal ti povime (mozna i zajimavej) pribeh, ale jinak uz sme ti predvedli vsechno co v nas je. Dnesnim hram to trva casto 20 minut i min, ale rekneme ze 5 hodin je fer i pro ty nejkomplexnejsi. TW mi ale i pres nesrovnatelnou minimalisticnost ukazal, ze mi chce ukazat jeste neco dalsiho. A to se rozhodne nestava casto. Ta hra primo byla o odkryvani sama sebe.
To co se tady popisuje v diskusi (ok, jak kde) neni nic jako hledani skrytych vyznamu. Toho ma hra urcite taky pozehnane o tom nepochybuju, ale sam uz sem na to cas nemel. Hlavni je to, ze samotne jeji jadro je poukazovani na veskery okoli. Jenom kdyz clovek jde po nejocividnejsi ceste tak je cela postavena na tom ze postupne ukazuje vic a vic toho, ceho vseho si predtim hrac doted nevsimal, i kdyz to mel primo pred nosem. To je jeji zaklad, a jak je ten zazitek vystavenej je to, co na ni je tak docenovany (a nepochopeny lidma co videj jenom screenshot nejakyho puzzle panelu).
Bohuzel podle nekoho pro recenzovani her staci kouknout na screenshot, a to silne odsuzuju.
Edit: Jestli je hodnoceni spravne nebo spatne se posuzovat neda, ale muzu rict, ze recenze a jeji obsah rozhodne spatne je. Je to jako kdyby recenzent napsal, ze Zaklinac je 'mindless-slashing-with-a-sword' a nic vic -
Podľa mňa každá hra by sa mala hodnotiť z perspektívy priemerného mainstreamového hráča.
-
-
Tenhle názor mně nahání husí kůži.
Podle této logiky by se měla i každá kniha hodnotit z perspektivy mainstreamového, tedy většinového, tedy průměrného čtenáře; každý film z perspektivy mainstreamového, tedy většinového, tedy průměrného diváka, atd
Takže etalonem by bylo 50 (nebo kolik) odstínů šedi a Babovřesky.
Jak za komunismu (soudruzi, ten váš film je sice hezkej, to jo, ale dělníci to nepochopí, takže ho nedoporučíme k vysílání). -
-
Nesouhlasim, genialni dilo s hlubokou myslenkou, kterou ale temer nikdo neobjevi, lze tezko oznacit jako uspesne. Uspesnost her ci filmu se meri hlavne prodeji, nikoliv tim, zda obsahuji nejakou hlubokou myslenku. Ale zde nutno rict, ze prodejnost ma Witness az necekane dobrou, takze proc ne.
-
-
Nikdo se tady o úspěšnosti nebavil. Bavíme se o kvalitě a obsahu. A pokud tvrdíte, že komerční úspěšnost = kvalita, pak je mně Vás skoro líto. Stravujete se zřejmě v McDonald's/KFC, sledujete filmy nejúspěšnějšího českého filmaře Zdeňka Trošky a čtete nejprodávanějšího spisovatale, což je dle počtu prodejů na českém trhu Jiří Paroubek. Váš osobní vkus je nicméně Vaše věc ;-)
Jen podotknu, že nyní vysoce (a finančně) ceněná díla, která předběhla svojí dobu, přivedla nejednou své autory do chudobinců, osobních bankrotů a sebevražd. Ale to už je jiné povídání. -
(Tady ted moc nechapu o cem je rec. Ze ma recenze reflektovat uspesnost hry nebo co? Nema snad reflektovat a mluvit o jejich kvalitach? Zvlast kdyz recenze vychazeji casto v den prodeju aby hracum rekly co je na hre dobre a co ne. Doufam ze si nikdo nemysli, ze kvalita a uspesnost je totez. Copak nejsou pro telefony lepsi hry nez FlappyBird/AngryBirds/ClashOfClans? Pritom to jsou ty nejuspesnejsi. Mely by proto mit hodnoceni 10/10 a vsechny ostatni hry byt hodnoceny pod nimi? Kez bych ten prispevek spatne pochopil, ale prosim, at nikdy recenze nezkouseji hodnotit na zaklade nejaky uspesnosti hry urceny jejimi prodeji! *13* J, Witness je velice uspesnej, ale to radsi at ma hodnoceni 6 nez 10 kvuli jejim prodejum! (Jenom prosim at tu recenzi pise clovek co tu hru hral priste to je cely))
-
-
Přesně ... není co dodat
-
-
-