Přejít na výpis diskuzí
Tomb Raider a Sleeping Dogs nesplnily plán, Squeenix čeká obrovské ztráty
26.3.2013 | Aleš Smutný
124 příspěvků
-
Reditel si koupi nove porshe ... a do nakladu se to nak dat musi.
-
Ti co vedi vo co go to prave delaj tak, ze pokud to vypada, ze by se plan vyrazne prekrocil, tak odsunou plneni do dalsiho obdobi. Delam pro podobnou firmu, rok co rok zvedaj plan, a pak se strasne divej, se se neplni ... nastesti to jde tak trocha mimo me.
-
Kdyz vynechas marketing, staci ti prodat polovinu kopii. A to marketingem urcite nedozenes.
-
Od kdy umej retardi cist?
-
Square Enix jako vydavatele mám hodně rád. Nicméně problém je v tom že do vývoje hry cpou naprosto zbytečně moc peněz. Jako typický příklad budiž firma Koch která si koupila značku Metro a k ní dostala i studio 4A Games. Jelikož na Metru dělá necelá 100 vývojářů a navíc na ukraině (kde je průměrný plat tuším něco kolem 10 tisíc korun na naše) Čili ve studiu pracují programátoři s platem třeba 17 tisíc korun to je pak jasné že takovému Metru stačí aby se prodalo něco kolem 1 milionu kopií hry a vývojáři jsou pak spokojeni.
Jenže když někdo dělá hru ala stylem 300 vývojářů támhle v kanadě tak to je potom jasné že se hra musí celkově prodat aspoň se 4 miliony kopií jinak se to prostě nemůže zaplatit. Tady se ale nabízí otázka jestli někdo udělá AAA hru za 15% náklady a ta hra je přesto kvalitní a velice hratelná (osobně sem Metro 2033 otočil asi 5x) tak to ukazuje na to že je chyba v samotném konceptu vývoje (zbytečně placení lidé).
Stejně tak je na tom i vývoj zaklínače i tam stačilo 1.5 milionu prodaných kopií k tomu aby to studio přežilo a mohlo vyvájet další díl a s příchodem dalšího dílu mohli expandovat a začít pracovat i na jiných hrách. V tom se ukazuje jedna podstatná věc zatím co mi slované jsme naučený makat každý za 3 lidi tak na západě jsou naučený makat 3 lidi za jednoho a výsledek je tatam.
Navíc se tu ukazuje ještě jeden jev a to typycká hloupost velkovydavatelů typu EA, jestli-že mělo Metro 2033 prodeje cca 2 miliony kopií tak se to takovému vydavateli nevyplácí tu značku koupit ale už prostě nepřemýšlel nikdo nad tím kolik byla investice do samotného vývoje hry. Vývoj Metro 2033 mohl klidně stát nějakých 60 milionů korun takže v hrubém měřítku stačilo aby hru koupilo 100 tisíc PC hráčů v době začínajícího prodeje (kdy hra byla za cca 1000kč) Takže prvních 100 tisíc hráčů zaplatilo vývoj hry a zbytek jsou peníze které dopomohly jednak k vývoji dalšího dílu a hlavně k rozšíření studia (například o několik programátorů který hru naportují i na PS3).
Kdyby THQ dále spolupracovalo s GSC a rozvíjelo vývojářská studia ve východní evropě jsem si naprosto jistý že by tu s náma bylo i dneska. Samozřejmě to není jen THQ kdo takhle pracuje třeba i Ubisoft má studio v rumunsku (tuším krom Silent Hunter serie se tam dělal i Hawx) a i u nich nezavíraj pobočky kůli tom že SH se prodal jen kolem milionu a Hawx na tom nebyl o moc lépe. Viz třeba připravovaný SH Online.
Pokud jde ještě o Koch media tak já už dlouho říkám že němci jsou v tomto ohledu velice chytrý národ. Umějí si to spočítat (zatím co američané vůbec) proto také dneska vlastní velké řetězce, naší automobilku (která je na celém světě profláklá) a takhle bych mohl pokračovat. Zatím co jako národ moc nejsou schopný pracovat jako programátoři (čest vyjímkám typu Crytek ale i tam je ve studiu v menšině samotní němci). Ze zničeného poválečného německa vybudovat za cca 50 let jeden z nejsilnějších ekonomických států evropy je jen ukázkou toho co jsou jako národ zač. -
Problem tzv AAA her je predevsim ten, ze se utraci za hovadiny - sak se podivej, casto je i 1/2 nakladu jen na hype kolem, a pak se samo cumi na to, ze si to lidi nekoupej, kdyz to stoji za prd ... odehrano je za dve kafe (= cca odpoledne) ... a ma to sice "uzasny efekty" ... ale zabava to neni zadna.
Malej priklad: Napisu "Mec zasahl stit az odletely jiskry" ... naklady 0,0000000...1 vs venuju 200clovekhodin animatora na to, abych udelal efekt, kterej se zobrazi 10x po jedny vterine... naklady min 200k. Vysledek? TOTEZ.
Navic v prvnim pripade si kazdej ten efekt predstavi jak sam chce, ve druhym mi pak bambilion lidi napise, ze takhle to rozhodne jiskrit nemuze protoze ... -
Keď som to tu, že to je pokračovanie 6kových /v recenzii/ hier True Crime, tak ma tiež zmínuskovali a čo ...
-
Ani na Sleeping Dogs, ani na Hitmana nebola ofiko čeština, a neni, ani do dnes, ani amaterska, ja som už kupil hru, do ktorej sa preklad nikdy nespravil, ale už to neurobim, ked našmu trhu neveria, nech ani nič od neho ečakaju...
-
Normalne se to dela tak, ze firma (a je jedno jaka) pokud ma dlouhodobe fungovat, si musi !nejdriv! vydelat a teprve pak muze neco utracet. Takze pokud budes chtit delat hry, predpokladam, ze zacnes na necem co zvladnes sam, a kdyz to bude mit uspech, a neco ti to vydela, tak se muzes pustit za ty prachy do neceho vetsiho ... v nejhorsim pripade utratis prachy cos vydelal, ale nikomu nebudes nic dluzit.
Jenze dneska je modni nejdriv prachy utratit, na vsechno si vzit uver, a par resit, jak to neplatit. A to je i primarni duvod cely tzv krize.
Navic, specilelne v pripade her, se resi (predevsim prave u velkych vydavatelu) "jak toho co nejvic prodat" ... misto "jak to udelat co nejlepsi". A na vysledku je to videt. -
já ti nevím, ale sleeping dogs i hitman šel po půl roce po vydání koupit za 10€. pořizovací cena tomb raidera byla snad jen 700,- za funglovku (což se vejde do tvého limitu) cenu bych jim opravdu nevyčítal... na cenu si většinou stěžují lidé, kteří si hry nekupují, protože netuší, jak to s tou cenou ve skutečnosti je... (popřípadě se na cenu nedívají na správná místa)
a problém nebude ve hrách, ty jsou kvalitní a myslím, že se i slušně prodávají. ty peníze prošustrovali zřejmě někde jinde, velké firmy si většinou tok peněz nedokážou uhlídat a pak mají přehnané požadavky na zisky z prodejů... -
Kdyby nebylo "tech 5M" piratskych kopii, nebylo by ani mega prodanych ... umera je totiz zcela prima, vime?
Nejstahovanejsi film historie ... a voiala ... nejziskovejsi film historie ... === AVATAR ... kde ze sou ty skody? Znam lidi, kteri na tom byli !v kine! i 5x, a minimalne se to bude jeste milionkrat prodavat do TV ... pritom by mel distribudor odecist minimalne pocet vsech prodanych vstupenek (pri prodeji do TV) protoze ti lide si uz film zaplatili!
Zadna ztrata z piratsvi neexistuje, bud je neco dost dobry na to, aby si to vydelalo nebo to dost dobry neni a pak si to proste nevydela. Kdyz si sednu na vaclavak a budu prodavat lejna, tak taky muzu pocitat ztraty - 7G obyvatel planety me okrada, protoze si ty sv…ine vydelaj svoje ... A jelikoz prodavam jedno za litr, tak sem ve ztrate minimalne 7bilionu co 2-3 dny. -
Další, který prošel rychlokurzem ekonomiky "selský rozum" a skončil u slova selský. Kde mám začít? První věta, nikoliv poměr ale rozdíl. Druhá věta, dlouhodobé plánování ti nic neříká? Ztráta očekávaných příjmů nebo nárůst očekávaných nákladů ovlivní výsledek hospodaření směrem dolů. To je normální. Iracionální je bohužel tvé chování.
-
Co je nutné? Příště své myšlenky napiš jasněji.
-
Naopak. Mňa prekvapilo, že Tomb Raider "neuspel". Veď to urobili na spôsob Uncharted. Čo ubudlo na logických hádankách, pribudlo na strane strieľania. Aspoň sa hráči nemuseli otravovať a zdržovať rozmýšľaním. Hra tak mala spád.
-
Prodeje D3 nezpusobila dokonala ochrana, ale bylo prostě extremně hyped, i předprodeje překonaly spoustu prodeju jinych AAA her. Jsou tu jine hry, ktere jsou online-only, s neproniknutelnou drm atp. a nemaji prodeje ani zlomek toho co D3, takže přikladat to za nasledek dobre drm je totalně mimo. Nemluvě o tom, že Squeenix je ve ztratě v prodejich na konzolich, takže si tentokrat ten konzoloidní fanboismus mužeš nechat pro sebe.
Mimochodem, D3 prodali 6M kopii behem tydne, lidi ani nevěděli jestli to nebude cracknutelne.
A silny hate byl až následek špatneho startu, špatna rozhodnuti byla videt později, kdy většina lidi už měla D3 zakoupeno. -
Popravdě jsem jim to i trochu přál, aspoň si konečně vytáhnou hlavu z p*dele (i když pochybuju - u EA to taky chvíli vypadalo, že dostaly rozum a udělali dokonce i pár zajímavejch IP jako Mirrors Edge a Dead Space - a když se podívám jak to dopadlo DS stáhli do sraček a na ME radši už nedělají vůbec). Třeba je i konečně napadne dělat JRPG, tak že do nich nebudou cpát západní manýry...
A za to DLC do Uncharted (no vždyť víte, otevřenej svět, jinej skin postavy, luk a omezení cover systému), který je mě z nepochopitelnýho důvodu chválený až do nebes by se měli stydět... -
Pro tvojí informaci, CD Projekt RED byli asi rok před vydáním Zaklínače 2 poměrně dost ve finanční tísni, museli zrušit konverzi prvního dílu na konzole a další plánovanou hru (sci-fi FPS nebo tak něco), uspíšit vývoj Zaklínače (na hře je znát, kde se začalo chvátat), aby se z toho vyhrabali. Teď se snaží znovu expandovat, ale těžko říct, jestli to nemůže dopadnout podobně.
-
Presne tak, nakladovo bobtnaju a potom sa cuduju, ze nemaju dostatocne vynosy.
-
toho si nevsimej, dalsi pako co jenom papouskuje slovo klon, jakmile ma neco nejakou podobnost, jako viz delani questu v onlinovce D?
-
Kolko z tych 5M ludi by si tu hru realne kupilo, aj kebyze je lacna? Na viacerych key-seller strankach sa pohybovala cena par mesiacov po vydani okolo 15 EUR ak si dobre spominam a? Zapocitat piratov do usleho zisku je absolutny nezmysel.