Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Prostě už jsou lidé maintreamových srágor přejeděni... A konzole nezachrání všechno.
  • Robotron3
    Nedivim se tomu. Square Enix se chtěli zavděčit americkému a evropskému trhu, že doposud skvělé hry a značky, typicky japonské, přizpůsobovali údajnému tamějšímu vkusu. A to je právě ta chyba. Square navíc mělo skvělou možnost přivést na PS3 a X360 na západ další JRPG hry, kterých sice v době PS2 už bylo hodně, ale teď nejsou skoro žádné. Kdyby to dělali jako v předchozí generaci konzolí, udělali by líp. (Hlavně zvorali Final Fantasy, že jo...)
  • Škoda, SE patrí k mojím obľúbeným vydavateľom. Čo som od nich za posledné roky kúpil, som bol vždy nadmieru spokojný.
  • Dle mne než jiné tržní modely by měli firmy dle mne krotit rozpočty projektů,protože když občas vidím ty čísla tak si řikám že dnes se pravděpodobně snáze vydělává nezávislému vývojaři než těm velkým AAA hráčům na trhu.
  • Oni vlastně skoro všechny jejich hitovky jsou od Eidosu ne?
    • dilinja
      ano
  • maros.goc
    problém je, že sa pustaju do mnohych projektov naraz! ....cize kvantita rozhodne prevysuje kvalitu ...co sa tyka Final Fantasy to je kapitola sama o sebe, trvalo ignoruju prosby fanusikov o navrat k pravej Final Fantasy no oni si idú stále za svojím, aby sa to zapáčilo širšiemu publiku, no tak tu to máte, aj tie vaše zisky!!!..sakra
  • WTF. To si snad management SQEENIXU dělá z lidí srandu. U restartů značek co nevyšly nejméně 4 roky mají prodeje přes 3 mega a u nové značky přes mega. Co by ještě chtěly? Vlastně to je jen řečnická otázka. Určitě by chtěli dojnou krávu jako COD nebo WOW, ale ta nepoštěstí přes noc nebo se nepoštěstí vůbec. Když ještě k tomu podělaly FF14 a FF13 je jen několikrát nastavovaná kaše.
  • Vychazi kraviny na vsechny blbosti PC PSP PS3 PS4 VITA Wii WiiU X360 iPad iPhone a nic neni poradne dokonceny/hratelny tak se neni cemu divit
  • pamatujete na clanky o predrazenem vyvoji her a ze ten stav je neudrzitelny ?
  • smajdal
    A jsme zpět u toho co jsem psal v článku o Jade Raymond. AAA hry jsou nákladné a musí se jich prodat milióny, aby na sebe vydělaly a i tak je to problém, protože firma musí vykazovat zisk aby přežila. Udělali imho skvělé hry, ale bohužel přestřelili v odhadech. Vyhazov prezidenta je logický krok a doufám, že organizační změny nepovedou k poklesu kvalit jejich her.
    • Problem tzv AAA her je predevsim ten, ze se utraci za hovadiny - sak se podivej, casto je i 1/2 nakladu jen na hype kolem, a pak se samo cumi na to, ze si to lidi nekoupej, kdyz to stoji za prd ... odehrano je za dve kafe (= cca odpoledne) ... a ma to sice "uzasny efekty" ... ale zabava to neni zadna.

      Malej priklad: Napisu "Mec zasahl stit az odletely jiskry" ... naklady 0,0000000...1 vs venuju 200clovekhodin animatora na to, abych udelal efekt, kterej se zobrazi 10x po jedny vterine... naklady min 200k. Vysledek? TOTEZ.

      Navic v prvnim pripade si kazdej ten efekt predstavi jak sam chce, ve druhym mi pak bambilion lidi napise, ze takhle to rozhodne jiskrit nemuze protoze ...
    • Keyz
      Možný by to chtělo se víc zamyslet nad řízením nákladů.
      U snad každé AAA hry vidím a čtu.

      Dělalo na tom 500 lidi! Dokonce na tom makali borci z Antarktidy!
      Atd....

      Chápu,že moloch se složitě řídí a nejde jen tak makat jako když tam bylo 10 lidí ale je tohle nutné?Opravdu nutné?
      • smajdal
        Co je nutné? Příště své myšlenky napiš jasněji.
        • smajdal
          doprdele už...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit