Přejít na výpis diskuzí
Tomb Raider a Sleeping Dogs nesplnily plán, Squeenix čeká obrovské ztráty
26.3.2013 | Aleš Smutný
124 příspěvků
-
A je to podle mě v pořádku. Zdravý konkurenční boj. Kdo umí udělat produkt obdobných kvalit za menší náklady přežije na trhu spíše než ostatní.
-
Časy sa menia. Kedysi zisk bol jednoducho zisk. Teraz si banda nenažrancov určí, koľko chce
zarobiť a keď im ich prehnané nároky nevýjdu, začnú prepúšťať a vykrikovať, že maju stratu aj keď stratu vlastne nemajú. A potom sa začnú obzerať po nejakej sračke typu COD, aby si svoje zárobky poistili a onedlho nenájdete v ponuke ani jednu normálnu hru. Stále hiovorím do čoho sa namočia veľké peniaze a páni v kožených kreslách a všetko stojí len na maximálnom zisku, tak to vždy dopadne zle. Netvrdím, že by to mali robiť pre zábavu, ale úspešnosť je jav nepredvídateľnýa zisky zvyknú kolísať, ibaže tu si z nich niekto urobil modlu.
Takto sa celé toto zábavne odvetvie dostane na úroveň televíznych reality show a nekonečných "panelákových" alebo " Ordinačných" sračiek. *7* -
-
Na zaklade cerpas tyto dojmy? V clanku se totiz nic takoveho nedoctes. Oni proste nadhodnotili ocekavany prijem a navic meli i vetsi vydaje, ztrata je realna.
-
-
Pokud někdo dokáže být ve ztrátě i když prodá miliony kopií, je v té společnosti něco špatně. To Thorgal asi myslel, že si až příliš snadno zvykli na to, že se jejich her prodávají miliony a ta hra ani nemusí být tolik kvalitní. Potřebují se zase vrátit do reality trhu, což se teď stalo.
I tvá otázka "na zaklade ceho cerpas tyto dojmy" je v podstatě blbost, je to evidentně názor a ty se, jako u úplně každého člověka včetně tebe, skládají z toho, co má za různé informace, zkušenosti a jak je interpretuje. Chlapče, už není komunismus, už není potřeba, aby byla správná interpretace napsána v jednom článku rudého práva. Může se čerpat i z jiných zdrojů a právě zkušeností.
-
-
-
Popravdě jsem jim to i trochu přál, aspoň si konečně vytáhnou hlavu z p*dele (i když pochybuju - u EA to taky chvíli vypadalo, že dostaly rozum a udělali dokonce i pár zajímavejch IP jako Mirrors Edge a Dead Space - a když se podívám jak to dopadlo DS stáhli do sraček a na ME radši už nedělají vůbec). Třeba je i konečně napadne dělat JRPG, tak že do nich nebudou cpát západní manýry...
A za to DLC do Uncharted (no vždyť víte, otevřenej svět, jinej skin postavy, luk a omezení cover systému), který je mě z nepochopitelnýho důvodu chválený až do nebes by se měli stydět... -
zvláštní no, člověk by řekl, že nová Lara je bomba a trochu je to vytáhne ze sr*ček... ale jestli měli takový problémy, jaký měli...
-
-
teď koukám, že i Deus Ex, Hitman... co se tam sakra dělo?
ale konzole nekonzole, doufám, že ty změny budou ve stylu většího fokusu na PC, jak píše dole jojo...
jo a lidi, nekraďte ty gamesy! :D já chci další Laru i Deusa! -
-
Souhlas! Tomb Raider a poslední Deus jsou (alespoň pokud mluvím za PC verze, které jsem hrál a určitě rád někdy zopáknu) velmi kvalitní kousky a za další díly obého bych se vůbec nezlobil. A i co se týče fyzického obsahu sběratelek, obě se velmi povedly. Pokud Square Enix bude v tomto trendu pokračovat, rád si jejich hry opět koupím. Takže držím pěsti, protože jde o jednu (z hráčského hlediska) z těch lepších firem.
-
Já bych si tipnul,že ty změny budou směřovat směrem k f2p titulům
-
-
Uz maji Heroes and Generals, Kingdom Hearts a Core Online (coz je cloud gaming).
-
-
-
-
Vtipný... Před týdnem se tu Xcomik ještě rozepisoval jak bude fajn, až SE koupí Bioware...
-
-
Samotný článek je sám o sobě skeptický oni nejsou ve ztrátě -13 miliard jenu ale vydělali oproti minulému fiskálnímu roku/(nebo jejich předpoklad pro tento fiskální rok byl) o 13 miliard yenu méně/(více). Jde hlavně o fakt že nasadili nejsilnější značky a právě díky tomu očekávali větší obraty což se nestalo. Následně čekali že bude stráta 4 miliardy + 2 miliardy viz pdf: http://www.hd.square-enix.com/130326.pdf
V PDF se ale nepíše kolik celkově firma vynaložila peněz na vývoj her, reklamu a všechny kravaťáky včetně kanceláří poboček atd. Pochybuji že to je částka podobná příjmu (to by byla sama o sobě hloupost) Jinak nevím kdo kde vydedukoval strátu -13 miliard yenu pač 150- 128 není 13 ale 22milard. Buď na IGN vědí více než mi nebo by si tamní redaktor měl zopáknou první stupeň základní školy (co se matematiky týče)
Update: Aha až na Vg247 je to trošičku lépe pochopitelné Původně očekávali 150 miliard po té to stáhly na 145 a od této částky ještě čekali propad o 3.5 miliardy Tedy 141.5 - 128 je 13.5 (a nějaké drobné). Nicméně se ale vracíme k faktu že očekávali původně 150 -
-
Ztráta. Ne stráta. To když už se posílaj redaktoři IGN zpět na první stupeň základní školy...
-
-
-
Je zarazejci ze rozdil v obratu je 5 miliard a ztrata je pritom 13 miliard. No jelikoz tohle je ciste o polozkovani, tak je mi jasne ze tam je zahrnute kde co, tedy aspon doufam.
-
-
Reditel si koupi nove porshe ... a do nakladu se to nak dat musi.
-
-
*1* konzole netahnou, ze by manageri prozreli? Jeste radi se vrati v plne sile na PC pac to ze si miliony lidi hru stahnou jim ve vysledku pritahne miliony kupcu...
-
-
Lidi jsou strasne naivni, dle vgchartz.com se treba hitman absolution prodal na ps3 v poctu 1,49M, na XBoxu 1,39M a na PC 0,17M. Namitku ohledne digitalni distribuce odmitam, i kdyby delala krasnych 50 %, je to furt celkove nic proti konzolovemu retailu a u konzoli rovnez neni zapoctena digitalni distribuce. Takze PC platforma SE rozhodne nezachrani. Spis SE musi pocitat s ubytkem hracu AAA her a prizpusobit se tomu. Zvlaste jestli se nepodari nastartovat masove prodeje nove konzolove generace, to by si herni prumysl prosel peknym ocistcem. Staci ze uz jsme treba prisli o darksiders, krach thq je jen mala ukazka toho, co by nasledovalo. Bez konzoli moc AAA titulu ekonomicky neprezije.
-
-
Kto sa nechce strapnovat cisla vgchartz ignoruje. Oni su mimo asi aj ohladne konzolovych predajov, v pripade pc su mimo uplne. Odhady v pripade Diabla 3 o iba 9mil nizsie ako skutocnost, Witcher 2 boli prezentovane velmi presne cisla digitalu a retailu a vgchartz sa k realite ani nepriblizila. Kazdopadne to ale samozrejme neznamena, ze PC predava tychto titulov viac ako konzoly. SE ale dokazuje to co je zjavne uz davno, ani konzoly nedokazu uzivit vsetky tituly a to je ich zaber daleko mensi ako pc trh. Hitman vychadzal pri konkurencii AC3 a kazdorocneho COD, Lara zase v case GoW, GeoW a nedokazu prerazit ani pri tak ubohej ponuke. Co sa stane ak sa konzolovy trh prichodom novych konzol a mozno aj nastupu novych zanrov (MMORPG) este viacej roztriesti je jasne. Priestor pre klasicke velke tituly sa este zuzi a neuzivia sa.
-
-
Nemas pravdu, jenom je potreba tem cislum rozumet a chapat co predstavuji. Vgchartz odhaduje retailove prodeje, nikoli kompletni. Vysledky zpresnuji tydny i mesice po zverejneni. Pokud vydavatel zverejni nejake prodejni vysledky, zpravidla se prilis nelisi.
-
-
Tak to asi vgchartz asi velmi nesledujes, v pripade PC sa VZDY lisia velmi vyrazne, aj ked niekto presne vycisli digitalne predaje. Ani len ten retail im nejde. Ale mozno mas vysvetlenie preco maju v pripade Diabla 3 1/4 predajov, ze by akurat Diablo predaval 75% digitalne? ;-)
-
-
DRM a warez nema absolutne nic s podielom retail / digital predaja, tam ide takmer vylucne o distribucne kanaly a cenu. Blizzard nema vobec dobre ceny digitalu ani nepouziva viacere kanaly, nie je dovod aby mal tak vysoke digitalne predaje. Proste vgchartz su babraci.
-
Ale sleduji, kdyz nekdo zverejni vysledky, zpravidla to sedi. Ano, u D3 bude podil digitalni distribuce vysoky, pravdepodobne proto, ze diky skvele drm byli nuceni kupovat i warezaci, kteri jsou zvykli hry stahovat z internetu.
-
-
-
-
vgchartz je nespolehlive. cucaji si data z prstu a ani ve snu nemaji data z digitalni distribuce, a tvoje odmitani je naprosto irelevantni. spis mi prijde, ze odmitas realitu ty.
viz portal 2: http://metro.co.uk/2011/04/26/portal-2-beats-mortal-kombat-to-number-one-spot-in-games-charts-653420/
http://www.gamasutra.com/view/feature/6471/the_valve_way_gabe_newell_and_.php?page=4
v retailu 10% prodeju je PC, v realu si PC vedlo nejlepe ze vsech platforem. -
-
Necucaji si data z prstu, ale vytvari kvalifikovane odhady na zaklade zverejnene metodiky. Presnost neni stoprocentni, ale pomerne vysoka. Verim ze zrovna u portalu byly digitalni prodeje mimoradne, ale obecne delaji zhruba 1/3 prodeju (prijmu). Takze mych priznanych 50 % je s dostatecnou rezervou ve prospech pc.
-
-
-
Spíš je to tak,že s pc se už ani nepočítá a nestojí ani za zmínku.
-
jj temná strana (PC) je vždy silnější :D
-
-
No zaujímali by ma hospodárske vysledky, ak by nekúpili Eidos *1*
-
Je to blbost. Tak to neodhadli a maji mensi vydelek, no... Nevidim duvod jak muze nakopnout firmu vyhazov lidi se zkusenostma kvuli chybe. Reseni to neni... *7*
-
-
Nemaji mensi vydelek, maji velkou ztratu. Tady snad nikdo neumi porozumet prectenemu textu.
-
-
Přesně. V článku je jasně napsáno: "..celková ztráta se prohloubila na zarážejících 13 miliard jenů (počítalo se s 3,5 miliardami)"
A důvodem tak velké ztráty, zdá se, jsou špatné odhady prodeje.
Ty mínuska bych viděl spíš za zbytečně agresivní formu předávané informace. -
No jejda, ty zase sbíráš mínuska, co?
-
-
-
Ani na Sleeping Dogs, ani na Hitmana nebola ofiko čeština, a neni, ani do dnes, ani amaterska, ja som už kupil hru, do ktorej sa preklad nikdy nespravil, ale už to neurobim, ked našmu trhu neveria, nech ani nič od neho ečakaju...
-
-
nauc se anglicky tupoune
-
-
Víš jak to říkal Forest Gump? Pro hlupáka každý hloupý.
-
-
Na Hitmana už čeština je. Sice pár dní, ale je!
-
Miluju lidi vzlykající nad tim, že "tu hru hrát nebudou, protože nemá češtinu". Dřív se kdekdo naučil anglicky právě z her, dnes je to všecko zhýčkaný... ach jo.
-
-
Prostě se musíš smířit s tím, že existuje spousta lidí, kteří angličtinou nevládnou a proto česká lokalizace je pro ně klíčovým faktorem při výběru hry. Představ si, že hra je pouze ve španělštině a někdo by se ti vysmíval, že se nechceš naučit španělsky při hraní.
Stejně blbě by vypadalo, když by si miloval třeba vzlykající vozíčkáře z důvodu zhýčkanosti, protože si stěžují na absenci bezbariérových přístupů.
Ale jinak to, že miluješ lidi je chválihodné. Ale proč jen "vzlykající"? Miluj všechny a časem zjistíš, že máš mnohem spokojenější život ;o) -
A ja milujem ludi či tvrdia -ja viem anglicky, tak musi vedieť každy, nas učili v škole ruštinu mladej a kvoli niekomu sa teraz nebudem učiť anglicky, lebo je to IN a aby distributory učetrili na preklate takže FUCK IT...
-
-
Není povinností distributora ti dávat pod vousy překlad. Že se ti nechce učit nový jazyk chápu, a chápu, že ve vyšším věku je to obtížnější (také nejsem mladík), ale šance, že se budeš muset ještě za svého života jako chatrný stařík učit s novými, naprosto revolučními technologiemi je dost velká, tak proč už nezačít trénovat adaptabilitu teď a nezačneš s angličtinou? A nejen kvůli hrám, seriály, filmy a knihy se lépe shánějí v angličtině, než češtině.
-
-
No to je zase debata. Koukám hlupáků je pořád dostatek. Osobně si zahraji jakoukoliv hru, i když není lokalizovaná, nicméně čeština má velký vliv na můj zážitek ze hry. A pokud jde o hru se silným příběhem, na kterém celá hra leží, je to dost podstatné. Nejsem tak zdatný v angličtině abych v rychlosti porozuměl všemu co tam nakecají. Něco mi vždy unikne a buď si to musím pustit znovu nebo vynaložit hodně úsilí abych stihl vše přeložit. No a proč bych pak chtěl hrát hru, když nestíhám sledovat prostředí animace atd. a místo toho jsem na "hodině angličtiny ve škole". Není zase takový problém vydat to i s českými titulky. Takže s tebou nesouhlasím a myslím že jsi blb. Schválně si pusť film celý v angl. a jestli budeš rozumět úplně všemu a bude tě to bavit. Hodně lidem to dělá problém.
-
-
-
-