Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • No jako teorie dobrá, ale jde taky o to, jak moc hratelný a hlavně jak moc plynule hratelný by to bylo. Kdyby jsi měl v realnym čase kontrolovat všechny svý jednotky tak bys podle mě nemohl stíhat. Pro AI by to však problém nebyl. Nevim jak ostatní, ale já už teď v Medievalech2 i RTW , kde využívám jízdu k flankování, používám pauzu dost často, a při více jednotkách by to muselo být ještě častější (hraju jen singl) . Potom si vem multiplayer bez pauzování...
  • nebol by to chaos, bolo by to len reálnejšie a viac hardcore, sám som to nejeden krát odskúšal v ETW a v Shogunovi 2, keď som upravil počet jednotiek na dvojnásobný (+-300 jednotiek na kartičku...) to máme +-300 jednotiek v kartičke x 20 vo vojsku x 2 armády= cca 12 000... po každej takejto bitke ostala celá mapa posiata mŕtvolami, a čo na tom bolo najlepšie? Ľahšie sa memorovala, pamätal som na ne aj po x ďalších menších bitkách, o to viac keď som porazil desaťtisícovú hordu menšou armádou :) tak už chápete o čo tu ide? ;-)
  • Shodou okolností jsem teď žačal hrát datadisk Medievalu II a pri nastavení největších oddílů jsou tam bitvy docela slušný.. bojovat jsem bitvu kde bylo na každý straně něco přes 2 tisíce a po bitvě na zemi slušný jatka :) Takhle to stačí bohatě.. S 10 tis. armádama by to byl hroznej, nepřehlednej chaos, kterej by se špatně ovládal.. Nehledě na to, že by to málokterej stroj rozdejchal .)
  • presne o toto mi v rome 2 išlo, naozaj som sa tešil na masívne bitky so skvelou optimalizáciou, ale to čo tu vidím sú vysokodetailné jednotky o malých počtoch, toho som sa práve obával, možno mám veľké požiadavky lebo od toho očakávam film LOTR, ale ak tam nebude v jednom okaminu možnosť pohybu min 6000 vojakov, som sklamaný na plnej čiare...
  • Nevíte jestli tam bude multiplayer?
  • jj a mas na to PC ?
  • Suma sumarum: AI umí používat buffy.
  • Ja vam nevim, ale podle me je cela serie TW ukazkou nevyuziteho potencialu (cervene minusy in 3... 2... 1...). Tohle neni bitva, ale jen takova sarvatka. Ano, plna armada bude mit priblizne dvakrat tolik jednotek, nez je na videu. Ale to na tom pocitu zmeni jen velice malo. Hrozne rad bych si uzil poradnych obrovskych bitev. A ne omezenych stretu, kde se vyuzije jeden roh mapy s jednim kopcem a jednim lesikem. A to jeste kdo vi jestli.

    Rad bych bitvu, ktera se nevleze na pul obrazovky. Rad bych obetoval leve kridlo a zautocil pravym kridlem dlouhe linie hoplitu. Rad bych jako Riman postavil tri linie pechoty, aby se silny nepritel zastavil az na zkusenych triarii. Rad bych porazil falangu za pomoci terennich nerovnosti. Rad bych si zahral proti AI, ktera umi vic nez masirovat kupredu a mozna pustit rychlou jednotku po kraji mapy... ackoliv tohle je narozdil od tech predchozich mozna az prilis nemozny pozadavek.

    Namisto toho dostanu patnactiminutove fackovani dvaceti jednotek. Vzdyt vzpomente na dobyvani pevnosti v musketovych Total Warech, obranne zdi kilometr krat kilometr - a uprostred nich prazdna plan s hrtskou vojaku. Nenechte se zmylit, i to me bavi. Ale jen si rikam, ze by me to mohlo bavit dvakrat tolik.
  • Pilgrim66
    Jo a navíc na levym křídle tam měl jízdu co tam 4 minuty jen stála a čučela na boj jízdy.
  • nelíbil se mi ten začátek s útokem římské jízdy, půlka jednotky zůstala po nájezdu do řad makedonců stát kus vedle, aniž by aktivně hledala vojáky z jednotky, na kterou byly poslány

    autor videa se rychle přesunul jinam , asi aby si toho moc lidí nevšimlo... to byla třeba jedna z věcí, které mě na prvním Rome dost štvaly, navíc bych čekal konečně i nějaké záběry s pořádným clusterfuckem tisícovek vojáků, pole zaplavené legionáři apod. jak to slibovali, namísto toho tu ukázali nějakou šarvátku na úrovni vesnické rvačky a o útoku na Syrakúsy v jednom z trailerů se ani zmiňovat nebudu

    na druhou stranu mě těší, že hra naživo už nepůsobí dojmem, že bych se na hru díval skrz displej pomazaný hnědými exkrementy
  • Dobrý nápad, zkusím něco najít :)
  • JJ progres bary misto ciselneho vyjadreni, asi lidi nechapali co znamena treba 160/200 , kdyz se mrknu na progres bar naproste presne vim kolik mam vojaku, vypada to na velice povedenou feature od CA. Jen tak dal hosi...
  • to luDra: vravím číslené, progress bar je príliš abstraktný, žijeme v dobe presných údajov, chcem tam číslo nie paličku.
  • Magister_Peditum
    Nemůžu si pomoct, ale nevidím nic, co by AI neuměla už v minulém díle, včetně chyb. Postupné nasazování jednotek bylo už tehdy, stejně jako používání buffů u generála. Na druhou stranu jsem si všiml stejných neduhů, které provází AI už delší dobu. Třeba zase peltasté začali střílet do nepřítele, i když tím zasahovali i vlastní jednotky (to si ale možná uvědomili, protože pak přenesli palbu na makedonské peltasty za nimi). Římská jízda pak zase najížděla čelně do linie makedonských kopiníků (kdyby to byli katafrakti, tak bych to pochopil, ale římští equites k tomu rozhodně nejsou vybaveni). Tím nechci říct, že by AI byla nějak tragická, nebo tak, ale zase bych nad jejím výkonem neslintal. *3*
  • Máš tam progres bary.
  • ha ha a včem je to VERY HARD AI ? v tom že ho rozdrtila římská přesila nebo snad to, že zapoměl jízdu v lese : )) Opravdu šílená AI !! římané se rozběhli a nikdo je nezastavil ... vamakané jak sviňa : )
  • Pro mě jediná deprimující věc na sledování videí z Total war je ta neustálá potřeba točit kamerou. *1*
  • tohle neni starcraft.
  • Magister_Peditum
    No, nevím. Teď ještě aby se člověk učil, jak která jednotka vypadá podle řeckých malířů na amfory. *15*
  • Stále čekám na to, že předvedou něco strategického, ne rozestavím si jednotky a teď se budu hezky koukat jak ty jednotky bojujou, jéééééééééééééééé podívejte a támhle letí ptáček

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit