Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci Kingdom Come vysvětlují pracný proces vývoje soubojového systému
12.8.2015 | Adam Homola
119 příspěvků
-
Skoda ze mi to porad bezi nejakejch 20 FPS :(
-
-
To je skoro u každé alfy. Buď v klidu
-
-
neni,no...
-
-
tak to nejsi pravej pc master race, kdyz ti to nefacha v 4k na 60 FPS *7*
-
To je holt alfa, buď v klidu, mně to na gtx980Ti nejde přes 45, což není žádná sláva... bude líp =). Snad.
-
-
Ja at udelam cokoliv tak je to pomaly :( Souboje jsou s 20ti FPS dost spatne hratelny.
-
-
-
In game footage vypadá velice dobře a hlavně svižně, vůbec bych se nebál drobných zjednodušení v ovladatelnosti ve prospěch větší rychlostí jednotlivých animací/zásahů/krytí, tak aby se víc příblížily realitě. Třeba v Jedi Academy to při sekání se světelným mečem pro tři různé styly zvládli naprosto bravurně, úplně by stačil podobný herní model. Tento názor vychází pouze z přesvědčení, že by se hra mohla oblíbit větší mase lidí a naopak by jeho implementace vedla k narážkám ze strany patriotů naprostého realismu, ale tak to chodí, Dan Vávra se nemůže zavděčit všem, myslím že do bodu optima ale sami dřív nebo pozdějí dospějí.
-
-
Jedi Academy mělo výborné souboje, i když jako hru mám raději Jedi Outcast (sympatičtější příběh, lepší postavy, úžasné levely). Tam ty souboje opravdu fungovaly !! Jen nevím, jak by do toho šlo zakomponovat RPG prvky, tj. zlepšování schopností. V tom Jedi Knight sis vylepšoval hlavně síly.
Vávra chce co nejrealističtější hru. Žádná hra nemůže být realistická, protože je to hra. Kdyby například vzdálenosti měli odpovídat realitě, tak by člověk strávil dvě hodiny chůzí z vesnice do vesnice. Jsem taky zvědavý na tu alchymii. Dost pochybuju o její realističnosti. Na ten soubojový systém jsem fakt zvědav. Zas to bude něco nového. Ale pochybuju, že co dynamiky a zábavnosti dosáhne kvalit soubojů v Jedi Knight. -
-
No tak souboje v Jedi Knightu ještě žádná hra nepřekonala. Pro mě to je obrovská srdcovka a raději bych viděl její pokračování než ten BF.
-
-
ale ho*no... Die by the sword...
-
je fakt škoda, že v tom nepokračovali. Myslím že to měla na svědomí nějaká politika těch, co vlastnili práva k Star Wars (nevím kdo přesně to byl). Tito odmítli dát další licence na značku jiným studiím, protože se domnívali, že vytvoří hry lepší. Jak to dopadlo bylo vidět v neslané nemastné Star Wars Force Unleashed. A kvůli tomu jsme se nedočkali pokračování KOTOR a Jedi Knight - obě ty hry jsem projel 5x do konce, a to nemůžu říct o žádné jiné počítačové hře.
-
Kompletní source code je po zrušení LucasArts zdarma k dispozici, tzn. jestli chceš udělat třeba v deseti dalších lidech nezávislé pokračování v garáži, s licencí freeware, můžeš. S dnešními technologiemi lze engine podstatně vylepšit.
-
-
Abych to podal jednoduše... mám maturitu na obchodní akademii *1*
-
-
-
-
Udělal bych jednoduchou verzi boje na konzole a tu složitou na PC. Konzolisti stejně nechcou výzvu, chcou jen klikfest s frajerskýma efektama.
-
-
Ó ty moudrý, povídej víc, zasvěť konzolistu do toho, co vlastně chce. lol
-
-
Však říkám, klikfest bez jakékoliv výzvy nejlépe v té odporné grafice v jaké máš avatara.
-
-
na konzole souboje formou QTE a pořádný cover systém s autohealem pro souboje s lukem
-
-
-
Všetky tie kecy naokolo sú pekné, ale mne to stále pripadá, že hra takýmto tempom nevýjde kompletná ani o 10 rokov....
-
No o víc jsem se toho dozvěděl o tom, jak se má pan Vávra rád, než o hře samotné...
-
-
Jedna stará kočičí moudrost, která se sem teď moc hezky hodí...
-
-
Co to meleš, ty vořechu?
-
Tady se spíš hodí kočičí výkřik pro přiskřípnutí genitálií.
-
-
Džaskviskí?
-
-
Prý to platí i ve Scrabble *1*
-
-
-
-
-
Alfu si užívám už nějaký ten pátek a je to jedním slovem BOŽÍ. Doufám, že se povede stejně dobře i zbytek hry. Času mají ještě dost.
-
-
Po odkladu cas maji, dost... to se uvidi. Prinejhorsim to odlozi.
-
-
Mne se tento pristup libi, drzim place. *3*
Libit se to urcite nebude hyperaktivum navyklym na letajici postavicky z japonskych bojovek. *2*
Ostatne nerealistickym zrychlenim jsou postizeny temer vsechny hry. Zkuste si zmerit za kolik ve hre zabehnete stovku. Ten standard zrychlovani animaci je taky jeden z faktoru, proc pohyb postav ve hrach nevypada realne. Nekomu se dari najit lepsi kompromis a nekde to vypada doslova trapne. -
-
Tak to je hlavne proto, aby ses jako hrac nenudil a hra si tak drzela tvou pozornost. Neni nad situaci, kdy si zapnu hru na hodku vecer (vic casu fakt neni) a z toho jdu pul hodiny pres kopec.
-
-
Tak proto by tu mělo být víc typů her. Mám pocit, že je tu dost hráčů, kteří by víc realističnosti ve hrách uvítali. Ať mají na hraní hodinu, či víc.
Osobně mi příliš podmětů a zbytečná rychlost spíš navodí apatii a nezájem, takže to pak tu hodinu ani nevydržím :-) -
Nebo to reknu jinak. Vcera jsem zapl na hodku GTA5 a mohu s klidem rict, ze jsem se celou tu hodinu nenudil. *2*
-
-
-
Nektery ty utoky jsou nadherny, kam se na to hrabe tancovani se svetelnym mecem.
-
Prý nudný combat *8* Konečně něco co není jen o klikání myší a stejně si tady budou tupci stěžovat. Jestli někomu přijde kombat nudný tak to jste zralí akorát tak na hrajeme s alim a partou dementních jutuberů.
-
Vavra stvoril totalnu nudu a uplne nemotorny nezabavny system boja...dokaz ze hry su o zabave a nie o realizme.
-
-
Hele, já chápu, že nesnášíš Vávru, taky ho dvakrát nemusím. Nicméně kvůli tomu si vymýšlet blbosti a automaticky nenávidět hru, na které dělá padesát lidí (nebo kolik), to je trochu dětinské, ne? Já to hrál, co se týče soubojů, tak je to fakt dobrý a kupodivu to v mnoha aspektech docela dost připomíná třeba Dark Souls, nad kterými se tu pravidelně rozněžňuješ... *2*
-
-
Nechápu co proti Vavrovi furt mají. Mě přijde v pohodě.
-
-
ooo *8* klaňte se všichni před názorem čobolského panice, cos dokázal ty?
-
To je fakt, Ale vetsina hracu nebo investoru to prejde.
-
-
tim prejde jsem myslel nezajem. Asi ani neni proc.
-
-
Na tebe málo kotoulů viď?
-
Mě se zas konečně systém boje líbí. Každý na to má jiný názor... ostatně, nic tě nenutí hru kupovat, natož hrát. :)
-
-
Souhlasim ze to pusobi nekde nemotorne - prechody mezi animacemi - drzi mec a ten se ani nehybne jenom stoji a ruka strnute trci. Melo by se to trochu hybat, ale to se snad dodela. Jinak souboje vypadaji super - jak tam rikali ve videu, ze maji 2000 animaci na jednu zbran :-) Nechapu. Me osobne se ta myslenka zamereni na souboje strasne libi, protoze to je podle me motorem dobreho RPG a takto realisticky se snad zatim nikdo neodvazil jit, tak doufam ze to vyjde. Jak tu nekdo pise, ze to bude nudne tak prave naopak. Kdysi jsem hral na hodne starem PC hodne stare karate a tam byl souboj rozfazovan - takze jednim pohybem jste zvedli nohu a druhym si vybrali jestli kopnete na hlavu, bricho ci nohu. To same ruce. A druha strana to same a oba meli na vsechna mista kryty - strasne zabavne paril jsem to v jednom kuse. Kingdome come doufam bude to same...