Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci Kingdom Come vysvětlují pracný proces vývoje soubojového systému
12.8.2015 | Adam Homola
119 příspěvků
-
Nevím, jak moc jsou ty souboje v alfě rozpracované, ale mně to teda nepříjde jako nic revolučního. Je to sice o dost jiné než v klasických rubačkách, ale příjde vám to vůbec zábavné? Trošku mi to připomíná Trespassera (hra pro pamětníky), kde byla revoluční vychytávka v tom, že hráč ovládal své ruce myší (resp jednu ruku :D) a to právě mělo za následek taky spoustu frustrujících situací a navíc to ani tu hru vlastně nedělalo lepší...
Mě tam docela iritují animace nepřátel při souboji... Když na mě vystartovali Kumáni, tak jsem se spíš smál jejich divným animacím, kdy spodek těla vůbec nekorespondoval se zbytem... A to Viktor tvrdí, že díky tomuto systému budeme mít z nepřátel větší respekt :( No a než mě někdo začne kamenovat, že jsem nějaké casual hovado, tak se musím přiznat, že hraji především hardocre hry (když střílečku tak Armu nebo první Red Orchestru a když auta, tak jedině iRacing) -
Říkají, že mají 2000 animací a to jen pro jednu zbraň. To je sakra dost. Animaci bych si představil třeba švih mečem. Ale tolik krytů, úderů, protiútoků a ruzných bloků se mi neche věřit, že by tam měli.
Co všechno se ještě do takových animací počítá? -
-
Hodne veci se normalne zvlada zapomoci blendovani fyzikalnich animaci, normalnich animaci a ruzneho nastaveni skeletonu. Kdyz to neznas, narves tam vse co muzes a vyjde ti ohromujici cislo.
-
Já bych řekl, že ta čísla vývojáři docela střílí, nebo se to počítá úplně jinak, než si většina lidí myslí (sám nevím jak se to bere), přeci jen to zní lépe když napíšeš 2000 místo 200 :).
-
Já jsem to pochopil tak, že když nějak sekneš tak podle fyziky to nějak dopadne a proto asi tolik animací.
Třeba když ve Skyrimu plácnu panáka s helmou po hlavě mečem, tak to je vždy stejné. On udělá animací a meč udělá to samé. Zde to má být zcela jiné a podle fyziky. Prostě ten meč nějak sjede podle toho, jak stojíte, jaký je směr útoku apod. Tedy jeden blbej sek do helmy má teoreticky řadu možností jak dopadnou.
Tam to možná bude. Ale to se pouze domnívám. Snad to někdo pochopil přesně a napíše to.
-
-
pan vavra a jeho tím nastavují zrcadlo ostatním hernim společnostem, ktere nad svymi hrami vubec nepremyšlejí. ačkoliv je vavruv pristup možna až priliš puntičkarsky, dnešní stav ignorantskeho vyvoje her, si takovouhle postavu jako je dan primo vyžadal (aby se ukazalo že to jde i jinak)
-
-
Ostatní společnosti dělají vývoj za svoje peníze a musí si na sebe vydělat.
-
p.s.
myslím že ten system je jak delanej pro multiplayer -
-
Jup, udelat jednu mapu "turnaj" a zebricky podle ELO.
Prodali by toho za vic jak komplet Kingdomu. -
-
MP arena se pořád zvažuje... určitě ale ne pro 1. akt.
-
-
-
-
Zajímavé...