Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • TheGGG
    Tak aby ten KingKong Cum Degeneration někdy taky vyšel, souboje jsou na tom zatím to nejzajímavější. Už jen pak počkat až někdo udělá patřičnou modifikaci s tématem Lotra nebo GoTka a bude to řádná pařba.
  • Vávrovi fandím jako každý Čech, snad vydělá a prorazí a bude to skvělá hra, ale ten combat je k uzoufaní nudný, tohle člověka bude bavit tak hodinu.
    • diskuze o dote a HS je vedle
      • a max opět zasahuje...co příspěvek to blabol
      • double post...
      • to je dobře, tak do té diskuze jdi. Dotu znám jen z tohoto webu a HS je co jako?
        • Jack1947
          Patrně Hearthstone P2w.
  • Strašně mi tam vadí ty neplynulé přechody mezi jednotlivými animacemi. Doufám, že to ještě vychytají. Zatím to působí strašně trhaně a nemotorně a vůbec ne jako hotový produkt. Jinak hratelnost a potenciál se mi líbí.
    • A nebude to tím, že se nejedná o hotový produkt? To teplo dělá divy...
      • Co jsi nepochopil na větě "Doufám, že to ještě vychytají."?
  • V zasade resil 4 nasobne dele to, co jini. Misto toho, aby to oj*bal a venoval se jinym vecem, ted tam ma neco, co neni poradne videt. Cim vic zkusenejsi vyvojar, tim vic to praktikuje. Jen egomaniak Vavra jde opacnym smerem... dozadu.
    • Me osobne na Vavrovi vadi ta posedlost vsechno mit dokonale realisticky jako v te dobe. Stejny materialy na baraky, stejny vesnice apod. Ja to mit nemusim na detailech jestli je neco z cihel nebo z kamene to mi je jedno. Nejdulezitejsi jsou souboje a questy a tady se tesim co perfekcionista dokaze :-)
      • On to nema ani z mak realisticky. Jen ofoceny ze sveta, nebo max z muzea. Ale napr. baraky z te doby vypadali trochu jinak.
        • fallanga
          Jo a ten historik co u nich pracuje je tam jen pro srandu králíkům, že?
      • Jenže tady jde právě o tu realističnost, tím se má KCD odlišovat od všech ostatních RPG. A když mají k dispozici dostatek podkladů jak co vypadalo, tak proč by ztráceli čas tím, vymýšlet to znovu?
    • Rekl bych, ze souboje v kazdem RPG jsou hodne videt.
      • V obecne rovine ano. To ti nikdo nebere.
        • mluvíš z cesty
  • doufam ze tech souboju nebude hodne, nerad byl pul odpoledne prosekaval skrz hromady mrtvol, ale par souboju v poradny hloubce by neuskodilo, poradnej hardcore fight kde se chyba tresta smrti, to je ta spravna obtiznost
  • Nejlepší soubojový systém byl je a bude ve Skyrimu, tomu se nikdo nemá, co se reálného ztvárnění týče, šanci vyrovnat a Dan se s tím bude muset smířit.
    • Slaby pokus o trolling. *9* 2/10
    • Dolero
      Tak určitě... *15*
    • To jo, kliknutí na levé nebo pravé tlačítko myši, to je hotová revoluce.
      • přesně tak, je to jednoduchý a učinný, člověk nemá chuť pořád zkoušet něco novýho.
        • Ono to tak skutecne je. Napriklad Zeno clash 2 - samotnej soubojovej system to neutahl.
        • Svata pravda, kdyz si vzpomenu na Ultimu Underworld 1 z roku 1991, tak souboje v Tes se od ni v nicem nelisi. Asi to bude tou hardwarovou narocnosti, ze neudelali za 24 let zadny pokrok
        • Doufám že si děláš legraci v opačném případě je to dost smutné
  • Asi budu za rejpala, ale koho zajímají tisíce animací, když ve hře není realistické poškození zbroje/oblečení nebo viditelná zranění.
    • Obojí tam je...
    • Rekl bych, ze realisticke poskozeni a zraneni bude delano texturami a bude pridano pozdeji
  • jsem moc rad za takovy soubojovy system. DS je proti tomu odpad a pritom DS je zalozeno temer vyhradne na soubojich a vse ostatni je silne potlacene.
    • jasně s takovým combatem na Artoriase např. co? Tak to bys milánku progresoval tak rok. Nechápu, co sem pleteš famozní Dark Souls? Další casual, co nedal na solo ani primitivného Sinha???
      • Ano moulicku, tys mi tady chybel. Uplny odpornik na DS. Zacinas hrat teprve svoji 1000 hodinu v DS? Hnisavec, ten je vetsi kanon, ten tam ma aspon 3000 hodin.
        Za celou dobu serie DS se souboje nikam vyrazne neposunuly, jenom kvuli takovym mamelukum jako jsi ty, kterym staci stale to same. Vavra prisel s necim, co mela mit uz DS 1 a to te pali co?
        • jsi nemocný? Dark Souls je snad realistická hra ze středověku bojující jen proti lidem? Jak bys s takovým soubojákem chtěl porazit draky a další monstra? Ty jsi na palicu. Tě práskli pádlem přes palici a spadl jsi na chodník od té doby nefungují hemisféry co?
    • Tak v DS nejde vůbec o realisticnost je to hold fantasy
      • Problem je, ze DS je zalozeno soubojich, tak z 90%, ktere se nijak za celou serii podstatne nevylepsuji. Co jsem videl ukazky z DS3, tak souboje v DS3 = DS2 = DS1 = Demon's Souls . Jedine, co vypada v DS3 nove, je vetsi rychlost, coz je okopirovane z Bloodborne. Zadna fyzika, opet prosekavani zdi, opet monstra prosekavaji jina mostra, kouzla litaji pres zed, Vy proskakujete skrz monstra, zbrane atd.
  • Keyz
    Tohle prostě vždy potěší....

    Vidět borce, kteří něco dělají pořádně. Myslí u toho a řeší jak to bylo a jak to udělat do hry...Řada firem by se na to vykašlal ale borci ne. Plus jako prase. Prostě není stejné mít firmu, co na to kašle a někoho kdo to dělá pořádně. I když ta první prodá více. Kvalita je kvalita a ta se má sakra vychválit.

    Boj v Alfě mě přišel super. Jakmile jsem to pochopil a sledoval pozice zbraní, tak to šlo hrát skvěle a bylo to HC. Ale pořád to byla alfa a FPS byly zcela na dolní hranici....
    • Pres tri roky vyvoje na tom videt neni ;) Poradne to dela ten, kdo ti tam narve nejvic funkcniho a zabavnyho obsahu a jeste to stihne vyladit. Ne ten, kterej musi mit napr. vnitrni rohy baraku presne navazany (jak se kasali na zacatku) na ukor prave toho ostatniho obsahu.
      • jakubc
        A pak se stane, že někdo jako ty omylem oblíkne kvádro a dostane práci jako manažer nějakého vydavatele, který o hrách rozhoduje, a herní průmysl jde do háje...
        • Njn. Herni prumysl jde do haje, mladi jsou cim dal horsi, celej svet se prestava tocit... *1* Premyslim, proc dnesni generace premysli jak lide duchodoveho veku *1*
  • na ty souboje jsem fakt zvědav. Nejspíš nepamatuju akční RPG z první perspektivy, které by mělo dobré souboje. TES hry jsou katastrofa. Witcher byl o něco lepší, ale pořád bída.

    Nejlepší akčí souboje meči, které pamatuju, tak měla hra Jedi Knight 2: Jedi Outcast nebo Jedi Academy. Jenže to nebylo RPG.
    • nightborne
      Dark Messiah of Might & Magic je měl docela dobrý... jasně, že o realističnosti nemůže bejt řeč, ale zábavný to bylo =).
    • fallanga
      Witcher není first person.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit