Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • In game footage vypadá velice dobře a hlavně svižně, vůbec bych se nebál drobných zjednodušení v ovladatelnosti ve prospěch větší rychlostí jednotlivých animací/zásahů/krytí, tak aby se víc příblížily realitě. Třeba v Jedi Academy to při sekání se světelným mečem pro tři různé styly zvládli naprosto bravurně, úplně by stačil podobný herní model. Tento názor vychází pouze z přesvědčení, že by se hra mohla oblíbit větší mase lidí a naopak by jeho implementace vedla k narážkám ze strany patriotů naprostého realismu, ale tak to chodí, Dan Vávra se nemůže zavděčit všem, myslím že do bodu optima ale sami dřív nebo pozdějí dospějí.
    • Jedi Academy mělo výborné souboje, i když jako hru mám raději Jedi Outcast (sympatičtější příběh, lepší postavy, úžasné levely). Tam ty souboje opravdu fungovaly !! Jen nevím, jak by do toho šlo zakomponovat RPG prvky, tj. zlepšování schopností. V tom Jedi Knight sis vylepšoval hlavně síly.

      Vávra chce co nejrealističtější hru. Žádná hra nemůže být realistická, protože je to hra. Kdyby například vzdálenosti měli odpovídat realitě, tak by člověk strávil dvě hodiny chůzí z vesnice do vesnice. Jsem taky zvědavý na tu alchymii. Dost pochybuju o její realističnosti. Na ten soubojový systém jsem fakt zvědav. Zas to bude něco nového. Ale pochybuju, že co dynamiky a zábavnosti dosáhne kvalit soubojů v Jedi Knight.
      • No tak souboje v Jedi Knightu ještě žádná hra nepřekonala. Pro mě to je obrovská srdcovka a raději bych viděl její pokračování než ten BF.
        • ale ho*no... Die by the sword...
        • je fakt škoda, že v tom nepokračovali. Myslím že to měla na svědomí nějaká politika těch, co vlastnili práva k Star Wars (nevím kdo přesně to byl). Tito odmítli dát další licence na značku jiným studiím, protože se domnívali, že vytvoří hry lepší. Jak to dopadlo bylo vidět v neslané nemastné Star Wars Force Unleashed. A kvůli tomu jsme se nedočkali pokračování KOTOR a Jedi Knight - obě ty hry jsem projel 5x do konce, a to nemůžu říct o žádné jiné počítačové hře.
        • Kompletní source code je po zrušení LucasArts zdarma k dispozici, tzn. jestli chceš udělat třeba v deseti dalších lidech nezávislé pokračování v garáži, s licencí freeware, můžeš. S dnešními technologiemi lze engine podstatně vylepšit.
          • Abych to podal jednoduše... mám maturitu na obchodní akademii *1*
    • Udělal bych jednoduchou verzi boje na konzole a tu složitou na PC. Konzolisti stejně nechcou výzvu, chcou jen klikfest s frajerskýma efektama.
      • spoock
        Ó ty moudrý, povídej víc, zasvěť konzolistu do toho, co vlastně chce. lol
        • Však říkám, klikfest bez jakékoliv výzvy nejlépe v té odporné grafice v jaké máš avatara.
      • na konzole souboje formou QTE a pořádný cover systém s autohealem pro souboje s lukem
  • Jack1947
    To si tady říkají prskači vlastenci? hamba jim. Já doufám že se panu Vávrovy zadaří a i když to je dřina (co není dneska že?) tak se mu to povede a bude to nakonec parádní historické rpg se vším všudy. *4*
  • spoock
    Pokud se jim podaří udělat ty questy zajímavé, ještě dopilujou plynulost soubojů a vyřeší tunu dalších nedodělků, nelze jim nevěřit. Sice to hodně lidí odradí, protože se to snaží být v každém směru realistické, ale další lidi to může nadchnout.
    Zatím mě trápí horší optimalizace alfy, ale snad to v betě pofičí lépe. Ještě bych zrušil tu staminu při jízdě na koni, zbytečnost, která akorát otravuje.
  • Souhlasim ze to pusobi nekde nemotorne - prechody mezi animacemi - drzi mec a ten se ani nehybne jenom stoji a ruka strnute trci. Melo by se to trochu hybat, ale to se snad dodela. Jinak souboje vypadaji super - jak tam rikali ve videu, ze maji 2000 animaci na jednu zbran :-) Nechapu. Me osobne se ta myslenka zamereni na souboje strasne libi, protoze to je podle me motorem dobreho RPG a takto realisticky se snad zatim nikdo neodvazil jit, tak doufam ze to vyjde. Jak tu nekdo pise, ze to bude nudne tak prave naopak. Kdysi jsem hral na hodne starem PC hodne stare karate a tam byl souboj rozfazovan - takze jednim pohybem jste zvedli nohu a druhym si vybrali jestli kopnete na hlavu, bricho ci nohu. To same ruce. A druha strana to same a oba meli na vsechna mista kryty - strasne zabavne paril jsem to v jednom kuse. Kingdome come doufam bude to same...
  • Vypadá to skvěle *14*
  • Hral jsem to, myslím si že to má dobrý základ, ale chce to ještě doladit aby to byla zábava.Potenciál
    tam je. Pocit kazí i to, že hra jede v 30-35 fps i na i290x.
    • no jo no.. však je to něco jako alfa, ne? Nebo ještě méně... některé hry takhle vypadají po vydání. Oni mají ještě čas...
      • No zatím je to sice alfa, ale taky tam je asi jen pětina toho, co bude ve finální verzi... Dost se bojím toho, že až tam bude celý svět se všema NPC, tak to nebude zvládat už vůbec... Toto je prakticky první komplikovanější hra na cryenginu a já moc nevěřím, že to utáhne bez nějakých kompromisů v podobě rozsekání herního světa apod.
  • na ty souboje jsem fakt zvědav. Nejspíš nepamatuju akční RPG z první perspektivy, které by mělo dobré souboje. TES hry jsou katastrofa. Witcher byl o něco lepší, ale pořád bída.

    Nejlepší akčí souboje meči, které pamatuju, tak měla hra Jedi Knight 2: Jedi Outcast nebo Jedi Academy. Jenže to nebylo RPG.
    • nightborne
      Dark Messiah of Might & Magic je měl docela dobrý... jasně, že o realističnosti nemůže bejt řeč, ale zábavný to bylo =).
    • fallanga
      Witcher není first person.
  • Jsem zvědavý, jestli Vávra dodrží slovo a hra vyjde i na Linux. Já jen jestli jsem vyhodil tisíce za nic.

    Nikdy se k tomu nevyjádřil. A to se ho ptalo dost lidí. :(
    • Někde řekl, že to slíbili, takže to budou muset udělat. Ale asi se jim do toho taky moc nechce *15*
  • Corvus
    Alfu si užívám už nějaký ten pátek a je to jedním slovem BOŽÍ. Doufám, že se povede stejně dobře i zbytek hry. Času mají ještě dost.
    • Po odkladu cas maji, dost... to se uvidi. Prinejhorsim to odlozi.
  • Osobně jsem to bohužel nehrál ale viděl jsem dost videí a taky se nedá říct, že by mě to nějak ohromilo. Je to takový statický a neohrabaný. Animace se podle mě právě dost opakují, včetně těch klinčů, který tam jsou tak 5x za minutu (samozřejmě záleží kdo to hraje). Prostě nepůsobí to nějak atraktivně, jenom takový sekání se navzájem na místě a čekání kdo kam sekne. Nehledě na to, že po pár máchnutí je zničenej, jak kdyby doběhl maraton a musí se zas čekat na staminu. Nějaký vizuální poškození a krev tam snad ještě přidají, protože zatim je to jak mlátit do slaměnýho panáka. Do vydání je hafo času ale jelikož vyhlašujou, že souboje jsou defacto hotový, jsem trochu skeptickej.. tak uvidíme no *3*
    • To teda opravdu nevím, kde říkají, že jsou souboje hotový... *7*
      Omg, myslete trochu lidi, ta hra má minimálně rok ještě před sebou. Myslíte si jako, že mají teď hotové věci a rok budou čekat, až to konečně bude moct vyjít?
      • Myslet bys měl začít ty... Copak si myslíš, že na každé věci se pracuje až po vydání? Vávra sám v posledním Fight Clubu prohlásil, že souboje jsou až na nějaké maličkosti prakticky hotové.
      • Vávra to říkal několikrát v nějakejch rozhovorech, že už se to měnit moc nebude a je to v uvozovkach hotový, takže předpokládam že tahle podoba bojů zůstane + vyladí nějaký detaily. Sice ukázali jenom meč, ale ten zbytek bude to samý s tim rozdílem, že třeba se sekyrou nepůjde bodat ale jinak ten styl bojů bude furt stejnej (zase jsem si to nevymyslel, myslim že o tom Vávra mluvil tady ve fightclubu).

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit