Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci Kingdom Come vysvětlují pracný proces vývoje soubojového systému
12.8.2015 | Adam Homola
119 příspěvků
-
Strašně mi tam vadí ty neplynulé přechody mezi jednotlivými animacemi. Doufám, že to ještě vychytají. Zatím to působí strašně trhaně a nemotorně a vůbec ne jako hotový produkt. Jinak hratelnost a potenciál se mi líbí.
-
-
A nebude to tím, že se nejedná o hotový produkt? To teplo dělá divy...
-
-
Co jsi nepochopil na větě "Doufám, že to ještě vychytají."?
-
-
-
Tvůrci Kingdom Come stále něco jen vysvětlují, výsledek je v nedohlednu. *6*
-
-
Ber v potaz, že hru sleduješ během vývoje, skoro od začátku. Kdyby ukázali GTA VI, měl by si možnost hrát nějaké ty alfy a hra vyšla až za 5 let, asi by si taky nadával.
Docela velká nevýhoda těchto otevřených projektů, protože lidi chcou hru hned a né až za X let.
Já mám koupeného Star Citizena a budu na něj ještě dva roky čekat. Taky mě to nebaví. -
chtějí ušetřit na reklamě, tak o své hře pořád mluví, aby o ní bylo slyšet. Hra je v dohlednu - má vyjít v létě 2016. Vývoj her prostě trvá roky. To že Vávra umí vývoj dotáhnout do konce už v minulosti dokázal.
-
-
Vavra stvoril totalnu nudu a uplne nemotorny nezabavny system boja...dokaz ze hry su o zabave a nie o realizme.
-
-
Hele, já chápu, že nesnášíš Vávru, taky ho dvakrát nemusím. Nicméně kvůli tomu si vymýšlet blbosti a automaticky nenávidět hru, na které dělá padesát lidí (nebo kolik), to je trochu dětinské, ne? Já to hrál, co se týče soubojů, tak je to fakt dobrý a kupodivu to v mnoha aspektech docela dost připomíná třeba Dark Souls, nad kterými se tu pravidelně rozněžňuješ... *2*
-
-
Nechápu co proti Vavrovi furt mají. Mě přijde v pohodě.
-
-
ooo *8* klaňte se všichni před názorem čobolského panice, cos dokázal ty?
-
To je fakt, Ale vetsina hracu nebo investoru to prejde.
-
-
tim prejde jsem myslel nezajem. Asi ani neni proc.
-
-
Na tebe málo kotoulů viď?
-
Mě se zas konečně systém boje líbí. Každý na to má jiný názor... ostatně, nic tě nenutí hru kupovat, natož hrát. :)
-
-
Mne se tento pristup libi, drzim place. *3*
Libit se to urcite nebude hyperaktivum navyklym na letajici postavicky z japonskych bojovek. *2*
Ostatne nerealistickym zrychlenim jsou postizeny temer vsechny hry. Zkuste si zmerit za kolik ve hre zabehnete stovku. Ten standard zrychlovani animaci je taky jeden z faktoru, proc pohyb postav ve hrach nevypada realne. Nekomu se dari najit lepsi kompromis a nekde to vypada doslova trapne. -
-
Tak to je hlavne proto, aby ses jako hrac nenudil a hra si tak drzela tvou pozornost. Neni nad situaci, kdy si zapnu hru na hodku vecer (vic casu fakt neni) a z toho jdu pul hodiny pres kopec.
-
-
Tak proto by tu mělo být víc typů her. Mám pocit, že je tu dost hráčů, kteří by víc realističnosti ve hrách uvítali. Ať mají na hraní hodinu, či víc.
Osobně mi příliš podmětů a zbytečná rychlost spíš navodí apatii a nezájem, takže to pak tu hodinu ani nevydržím :-) -
Nebo to reknu jinak. Vcera jsem zapl na hodku GTA5 a mohu s klidem rict, ze jsem se celou tu hodinu nenudil. *2*
-
-
-
Nevím, jak moc jsou ty souboje v alfě rozpracované, ale mně to teda nepříjde jako nic revolučního. Je to sice o dost jiné než v klasických rubačkách, ale příjde vám to vůbec zábavné? Trošku mi to připomíná Trespassera (hra pro pamětníky), kde byla revoluční vychytávka v tom, že hráč ovládal své ruce myší (resp jednu ruku :D) a to právě mělo za následek taky spoustu frustrujících situací a navíc to ani tu hru vlastně nedělalo lepší...
Mě tam docela iritují animace nepřátel při souboji... Když na mě vystartovali Kumáni, tak jsem se spíš smál jejich divným animacím, kdy spodek těla vůbec nekorespondoval se zbytem... A to Viktor tvrdí, že díky tomuto systému budeme mít z nepřátel větší respekt :( No a než mě někdo začne kamenovat, že jsem nějaké casual hovado, tak se musím přiznat, že hraji především hardocre hry (když střílečku tak Armu nebo první Red Orchestru a když auta, tak jedině iRacing) -
Vávrovi fandím jako každý Čech, snad vydělá a prorazí a bude to skvělá hra, ale ten combat je k uzoufaní nudný, tohle člověka bude bavit tak hodinu.
-
-
diskuze o dote a HS je vedle
-
-
a max opět zasahuje...co příspěvek to blabol
-
double post...
-
to je dobře, tak do té diskuze jdi. Dotu znám jen z tohoto webu a HS je co jako?
-
-
Patrně Hearthstone P2w.
-
-
-
-
jsem moc rad za takovy soubojovy system. DS je proti tomu odpad a pritom DS je zalozeno temer vyhradne na soubojich a vse ostatni je silne potlacene.
-
-
jasně s takovým combatem na Artoriase např. co? Tak to bys milánku progresoval tak rok. Nechápu, co sem pleteš famozní Dark Souls? Další casual, co nedal na solo ani primitivného Sinha???
-
-
Ano moulicku, tys mi tady chybel. Uplny odpornik na DS. Zacinas hrat teprve svoji 1000 hodinu v DS? Hnisavec, ten je vetsi kanon, ten tam ma aspon 3000 hodin.
Za celou dobu serie DS se souboje nikam vyrazne neposunuly, jenom kvuli takovym mamelukum jako jsi ty, kterym staci stale to same. Vavra prisel s necim, co mela mit uz DS 1 a to te pali co? -
-
jsi nemocný? Dark Souls je snad realistická hra ze středověku bojující jen proti lidem? Jak bys s takovým soubojákem chtěl porazit draky a další monstra? Ty jsi na palicu. Tě práskli pádlem přes palici a spadl jsi na chodník od té doby nefungují hemisféry co?
-
-
-
Tak v DS nejde vůbec o realisticnost je to hold fantasy
-
-
Problem je, ze DS je zalozeno soubojich, tak z 90%, ktere se nijak za celou serii podstatne nevylepsuji. Co jsem videl ukazky z DS3, tak souboje v DS3 = DS2 = DS1 = Demon's Souls . Jedine, co vypada v DS3 nove, je vetsi rychlost, coz je okopirovane z Bloodborne. Zadna fyzika, opet prosekavani zdi, opet monstra prosekavaji jina mostra, kouzla litaji pres zed, Vy proskakujete skrz monstra, zbrane atd.
-
-
-
Asi budu za rejpala, ale koho zajímají tisíce animací, když ve hře není realistické poškození zbroje/oblečení nebo viditelná zranění.
-
-
Obojí tam je...
-
Rekl bych, ze realisticke poskozeni a zraneni bude delano texturami a bude pridano pozdeji
-
-
Nejlepší soubojový systém byl je a bude ve Skyrimu, tomu se nikdo nemá, co se reálného ztvárnění týče, šanci vyrovnat a Dan se s tím bude muset smířit.
-
-
Slaby pokus o trolling. *9* 2/10
-
Tak určitě... *15*
-
To jo, kliknutí na levé nebo pravé tlačítko myši, to je hotová revoluce.
-
-
přesně tak, je to jednoduchý a učinný, člověk nemá chuť pořád zkoušet něco novýho.
-
-
Ono to tak skutecne je. Napriklad Zeno clash 2 - samotnej soubojovej system to neutahl.
-
Svata pravda, kdyz si vzpomenu na Ultimu Underworld 1 z roku 1991, tak souboje v Tes se od ni v nicem nelisi. Asi to bude tou hardwarovou narocnosti, ze neudelali za 24 let zadny pokrok
-
Doufám že si děláš legraci v opačném případě je to dost smutné
-
-
-
-
Nádhera, se těším jak malý kluk. Jen na těch soubojích si určitě užiju desítky hodin zábavy a pak samotná hra zaměřená na příběh mne chytne a nepustí.
p.s. Je viďet, že hry nemusí být jen o monstrózních efektech, miliónu postprocesingu a marketingu, ale kvalitní hry s dobrou hratelností a zábavou pořád mají šanci.