Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci z Warhorse předvádí, jak je důležité mít v Kingdom Come čistou zbroj
14.7.2016 | Aleš Smutný
157 příspěvků
-
By mohlo být pěkně otravné, kdyby se ti při vypíchnutí jednoho oka zmenšilo FOV na polovinu *15*
-
Jako, má to našlápnuto pěkně...co se hratelnosti týká,animací, systému soubojů či oblékání..ale ta optimalizace..jo,. je to teprva v beta verzi, ale sakra...
-
Tomu nevěřím. Do teď nikdo moc nedokázal povypínat "těžší" prvky hry např. přes změnu obtížnosti. Taková "lehká" = jídlo nehnije, by byla fajn že *1* I když podobné věci sem někde viděl, už ale nepamatuji
-
tjn zni to sice zajimave ale hlidat si neustale jidlo..navic se bojim i toho povineho odpocivani....nechci behat po lese a hodinu hledat postel ..at tam survivel zustane ale at se da i vypnout ..aspon pro hrace
-
Nevím no, pokud mou pozornost při hraní bude neustále odvádět maso a sýr hnijící mi v mošně, moc zábavné to nebude. Bojím se, že Vávrův přehnaný smysl pro realismus tomu může zlomit vaz. Ale fandím jim a nemůžu se už dočkat. Nechci ale vidět ty HW nároky...
-
BOB Ty jsi úplný mááááágooooorrrrr! :D Ty už nic nepiš. Tvé písemné výblitky se nedají číst.
-
Když už počeštěné patvary tak "spoilování" ...od slovesa "spoil", ne od substantiva "spoiler".
Ty špekoune jeden přemoudřelej *14* -
Ty kdyz mas zlomeninu lezis v posteli? Muzes porad hrat a plnit nebojove questy, nebo si najmout zoldaka jako spolecnika a ochranu.
-
Jo ale když to nemá být game over systém, musíš mít způsob jak to vyléčit, trávit dva měsíce herního času v posteli, aby ti srostly kosti, to by asi nebyla moc zábava, když to bude třeba jako v MGS 3, kde vlezeš do menu, 3x klikneš a Snejk si zlomenou nohu hned vyléčí, tak to zas neni moc realistické, to už tam nemusíš dávat vůbec
-
Tak infekci snad muzeme vynechat. I kdyz se systemem infekci uspesne pracuje treba long dark a hra neni nehratelna.
-
P.S.S.
Dovol mi vysvetlit ten napad jeste jednou. Neni to nahodny game over system. Jsi lama a neumis se kryt, dostanes ranu do koncetiny. Probehne hod kockou kde mas 10% sanci na zlomeninu. Jsi lama neumis se kryt a schytas to do stejne koncetiny znova. Tentokrat je sance 50 na 50. Pri dalsim uderu uz by byla sance 90 % ze se ruka zlomi. Od nastaveni obtiznosti by se mohli menit tyhle procenta. -
Jo to by bylo fakt super, kdybys při každym škrábanci v boji riskoval, že umřeš na infekci, ale ta by se projevila až po čase a mezitim jsi dal quick save, nebo bys mohl oslepnout a zbytek hry dohrávat s černym monitorem *3*
-
P.S.
S tim morem je to super napad. Mohl by tam byt na to nejakej quest a zlastni pribehova linie. Btw s morem taky neumres hned, ale muzes s tim zit i mnoho let. -
Zaprve nebyla by to nahodna prohra, ktere neslo zabranit, protoze to ze jsi dostal rany znamena ze neumis bojovat. A slo by to odvodit od nastaveni obtiznosti, napr. na lehke obtiznosti by koncetina vydrzela tri rany, a az potom by se zlomila. Nebo by to slo v nastaveni vypnout.
System zdravi by mohl rozeznat stavy zdravi, smrtelna rana, ne smrtelna rana se ztratou krve a postihem v statistikach.
Navic i se zlomeninou muzes bojovat napr. muzes omracit stitem, nebo kopnout nebo utect.
Hele misto negativniho pristupu bys mohl sam neco vymyslet a treba se tvurci inspiruji. -
Otázka je jestli by takový systém byl pořád ještě zábavný... Kdy by se ti stalo, že první ranou ti někdo zlomí ruku a dohrál si, protože už nic neuděláš.
Taková realističnost potom má ve hře jen funkci toho, že tě náhodně nasírá, protože funguje jako náhodný game over systém. A není nic lepšího, když náhodně prohraješ, bez toho aby si tomu mohl nějak zabránit.
Další možnost by byla udělat systém, kde má každá část těla svoje HP, ale potom zjistíš, že stejně jediného čeho si dosáhnul je, že máš systém kde klesá HP a jakmile HP klesne, tak je boj u konce, protože se zlomenou nohou, nebo zlomenou rukou se asi moc bojovat nedá.
Kolem a kolem je to pořád hra... zasazení je realistické, ale gameplay je potřeba posuzovat podle jiných měřítek, kdy je to značně subjektivní. Myslím, že by se našlo pár lidí co by byli šťastní, že jejich postava umřela na mor, po tom co se jím někde náhodně nakazili, ale drtivé množství hráčů by to asi moc nepotěšilo, a nepřidalo by to na jejich zážitku ze hry. -
P.S.
Tim chci rict ze od realistickeho a historickeho rpg bych cekal jiny system zdravi, nez jen abstraktni cislo. Cekal bych treba zlomeniny, rany kde ztracite krev, co muze vest k ztrate sily, koordinace nebo k smrti vykrvacenim v dusledku soku a pod. Proste kdyz maji konzultanta na vse, at si najmou i lekare.
A ne ze dostanu ranu do hlavy, ktera mi ubere hodnotu zdravi 1/5 a jede se dal...:( -
Chapu ze si treninkem muzete zvysit silu, ale co znamena zdravi 80%?
-
Odvážné to nápady.. na hru, která měla vyjít teď v létě. Ještě by mě zajímalo, kde tu kopu hader na převlečení ten chudák bude vláčet? V pytli na zádech? To se teda pronese.. A když připočtu zbroj, to aby s sebou měl nějaký pěkný vozíček.
-
brneni si muzes vylestit zajicem, kdyz ho chytis.
-
Jo, tak to zní zajímavé. Zajimaly by mě ovšem podrobnosti. Bude ve hře nějaké npc specializované na lesteni brneni? Nebo si ho bude lestit každý sám? V tom případě očekávám široký výběr hadru, neboť bez hadru lestit nelze, jak ví každý kdo někdy lestil. Samozřejmě na lesteni takového brneni nestačí hadr jeden, ani dva, nýbrž minimálně 5-6. Ocekavam, že u obchodníků bude široký výběr hadru v různé velikosti i kvalitě. Případně by po mapě mohly být rozeseté různé unikátní hadry s vyšší lestivosti, možná i nějaké vyloženě legendární hadry, které třeba nebudeme muset prát. Samozřejmě doufám i v propracované alespoň minutové animace lesteni a přání špinavých hadru, pak to bude konečně pořádně hc