Přejít na výpis diskuzí
Týden života s PlayStation 4: obecné klady a zápory nové konzole
10.12.2013 | Jan Olejník
349 příspěvků
-
Na konzolich vžchazi hry s otevrenymi svety, viz gta5, rdr, ac1-4, fc3 a dalsi. Jsou to jedny z nejnakladnejsich her, nektere se proto ani nedostaly na pc. Ma pc nejakou vlastni exkluzivni otevreny svet neomezovany konzolemi? Krome mmo se specifickym modelem financovani a oddolnosti proti piratum asi zadny. Ja tam zase vidim ekonomicke limity.
-
To ale neni plnphodnotny audio vystup, je omezeny svou propustnosti.
-
SSD si tam muzes dat sam, ale pamatuj, ze 500 GB je rozumne minimum, a ceny takto velkych SSD se pohybuji od 8000 u tech nejvetsich smejdu a vice. To je dobry duvod pro to, aby nebyl v zakladu konzole.
-
U HDD je 5400 rpm nízkootáčkovej... 7200rpm je standard, 10000 rpm je vysokootáčkovej.
-
Pár Pařmenů... to už je let... :)
-
Cena konzole je nizsi, ale zase má drahe hry a neni multifunkcni, lide si ji nekupují misto pc, ale k pc. Myslím ze vliv jeji ceny prehanis, celkove naklady o moc nizsi nebudou, mozna i naopak. Ale obecne vzato, konzole ma nejake vyhody pred pc, to je proste konkurence. A i na pc je prostor pro dotace ze strany velkych hw firem nebo i valve.
Ja jsem ale psal o vysokych nakladech na vyvoj her, ktere jdou ruku v ruce s rychlym technologickym vyvojem a ze to konzole opravdu nemohou. Hlavni tahoun je pc a to se uz próste dostalo do faze, kdy vyvoj her na nej neni omezen hardwarem, ale ekonomicky, coz je prirozena vec, vetsina veci v nasem zivote je ímezena ekonomicky. Konzole jsou rizene platformy, u kterych tento aspekt je (a musi byt) poď kontrolou a je hlidany, aby se nevymkl kontrole. PC hraci nenavidena dlouha zivotnost konzoli se na tom podili. Umoznuje na jednom hw otocit tri az ctyri generace her a rozlozit tak vyvojarum naklady na investice nutne do novych technologii. -
Nectes nebo co, to pujde ale u nas urcite jeste ne a dlouho ne. Pres Gaikai...
-
Je to přinejmenším sporné. Ty upravené a přidané věci ne vždycky fungujou, ale chápu, je to daň za HW otevřenost. Limitace konzolema je hlavně v možnosti udělat svět variabilnější a živější, což je hlavně u otevřených her celkem důležitý prvek. Z grafiky by šlo taky nejspíš vytáhnout víc (ne, že by to bylo nějak extra potřeba).
A na tom, že dělat PC only není žádná prd*l se shodneme, protože pokud za sebou studio nemá silného vydavatele, musí se sakra snažit a ani s dobrou hrou to nemusí vyjít. Navíc to jsou často hry zaměřené na úzkou skupinu hráčů.
EDIT: Navíc mi příjde, že se hry s příchodem X360 a PS3 uzavřely a až na pár výjimek není tak lehké je modovat. -
O tom take pisu, copak to nevidis? Ano, pocitace tehdy nebyly vyvijene pro hry.
Zajimala by me tva definice pocitace, aby pod ni spadal salovy pocitac na derne stitky, ale nikoliv videoherni automat a konzole. -
ps4 ma vysokootackovej (5400/min) hdd klasickyho strihu *5*
-
jenom Dolby B ale zato to ma rychloprevijeni vo cis moderni VHS design
-
od toho mame volant *3*
-
No on v článku výstup na 5.1 zmíněn právě že je. Co tak si vygooglit co je to SPDIF hmm? Sony/Philips Digital InterFace, jinak též zvaný digitální optický výstup.
-
Stahovani updatu snad ale neni specifikum konzole. Na PC se snad update snahuje rychleji?
-
To jo no, pak malej skrabanec ve Video vrstve a byl utrum, Hra za 2litry v pytly.
Radsi instalaci, jeste muzeme rict ze to je ok ze jsou nejake DVD/BD vubec... nastane doba kdy i tohle uz bude pryc a vse uz bude jen digitalni, protoze lidi uz nebavi mit spoustu krabicek a disku.
Nehlede jak mechanika pri bezinstalaci aspon u Xboxu trpela, celkove dochazela i k prehrati Hlavne starsi revize co nemeli uplne tak doresene chlazeni, odvetravani. ( u PS3 nevim a u PS1/2 by to bylo zly pac tam nebyla jina cesta i kdyz taky zamrzli.) -
samozrejme že ide o zvýšené náklady. A to že si za to PC môže samé je tvoja ďalšia polopravda, keďže konzole svojou agresívnou a dotovanou politikou prebrali veľku časť PC hráčov čím logicky utrpela kúpna sila tejto platformy. PC ako otvorená platforma (i keď podľa teba je uzavretá) nemôže byť z logiky veci dotovaná a nemá voči tejto politike účinnú obranu.
-
nemýl si zase svoje dojmy a fakty, reagoval som na výrok, že PC neboli vyvíjané na hry a nie na slová o biznise.
-
A proc je podle tebe ten trh provazany a driv nebyl? Zase dospejes k vysokym nakladum na vyvoj her a ekonomickym duvodum, ze ktere nemohou konzole, ale pc samo. Krom toho i drive, v dobach nejvetsi slavy pc her, byl trh provazany a rada pc her byla i na konzolich, treba diablo nebo doom.
-
Je to co uz je davno zname a to ze je to o hracich, pokud jim je radsi milejsi ze se nebudou moc pri hrani namahat, talk taky takovy hry budou. Jednodussi dokud jim zato stale bude placeno jine to nebude. Coz tak v dnesni dobe vypada. Zatim se to menit moc nehodla. *3*
-
Ja se obavam, ze uz nemas jasno v tom, o cem byl prvni prispevek, na ktery jsi reagoval. Ten byl o hernim byznysu a jaky hardware se zacal delat pro hry. A to jsou herni automaty. Salove a mainframíve pocitace se nedelaly pro hry ani na nich nebezel herni byznys. Koreny herniho prumyslu jsou proto v hernich video automatech. Rozsireni herniho byznysu do domacnosti maji pak na svedomi konzole.