Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • ZvacA
    nákyp

    No samozřejmě, akorát na mě to nejde tak vidět. *1*
  • Ne, on rika, ze Infinity Blade melo lepsi pomer naklady/zisk, ne ze vydelalo vic. Btw aby byl zisk z Infinity Blade vyssi, tak by naklady na vyvoj GOW musely byt 340 milionu dolaru.
  • Takže myslíš i sebe, když jsi napsal "všichni"?
  • "Konkurencia je hriech."
  • jnsCZ
    Nejsem si jistý, zda ti dobře rozumím, ale podle tvého výpočtu (6 mil prodaných kusů krát 60 dolarů) to znamená, že celý vývojářský tým pracoval zadarmo, reklama byla zdarma, microsoft si nevzal žádné licenční poplatky a ani obchody si na tu hru nenarazily žádnou marži...
  • Robotron3
    Dyť to tam píše, že Infinity Blade vydělalo víc. Že na něčem víc trhnou samozřejmě znamená prodej - náklady, ne?
  • ZvacA
    Tady na games berou prášky všichni... :)
  • Ehm Infinity Blade samozrejme nevydelalo vic nez Gears of War, staci trochu pouzivat selsky rozum nebo umet googlovat:

    Sweeney revealed that “The most profitable game we’ve ever made, in terms of man years invested versus revenue, is actually Infinity Blade. It’s more profitable than Gears of War.”

    Trzby Infinity Blade: 23 mil. dolaru (wikipedia), trzby GOW zhruba 60 dolaru krat 6 milionu prodanych kusu.
  • Robotron3
    Ty bereš nějaký prášky? Nebo něco tvrdšího?
  • že NASA má viac programátorov ako Ubi, u mňa je medzi Infinity Blade, Gears of War rozdiel len v hype a že existujú lžidia. Už je to lepšie?
  • Robotron3
    Napadá mě jedno kočičí přísloví, které se sem teď moc hezky hodí: "Co to sakra meleš, ty vořechu?"
  • Gonzi
    ROFL
    to se mluvilo i o blockbusterových filmech a už pěkně dávno... přesto máme produkce velikosti Avatara a jediný sledovatelný fakt je, že se velké filmy stávají ještě většími, ale že jich ubývá co se týče množství (je jich pár za rok).
  • Předevčírem jsem psal, že se tu s ACIII otravuje obden a je to tady. Zase článek o ničem. Stačila by jedna rozsáhlá preview, ale to už se dneska asi nedělá.
  • Ten článok je "masivní" PR, Infinity Blade, Gears of War v tom je nejaký rozdiel okrem hype?
    Myslím, že NASA má viac programátorov ako Ubi, a to živia len zopár Lžidov a gojom nič nepredávajú. LŽID - ľudská bytosť hovoriaca lži, napr Bibi Mileikowsky, toho času Benjamin Netanyahu.
  • Robotron3
    Hodně vývojářů je potřeba hlavně když se pro hru dělá souběžně i vlastní engine. Pokud budou náklady na vývoj her větší, tak se prostě budou víc licencovat hotové enginy a vývojáři se budou víc soustředit na obsah hry, což se dá dělat i v méně lidech a přesto vytvořit velkou a rozsáhlou hru. Vždyť to samé dělá Warhorse studio a spousta dalších. Nové konzole velké hry neohrozí.
  • ZvacA
    Ono to bude trochu přeceňovaný, aby ten počet vyjadřoval jen samotné vývojáře - nepochybně to číslo zahrnuje všechny, kdo se na vývoj hry nějakým způsobem zasadili, takže tam klidně může být zahrnutá i paní kozatá, co dělala borcům kafe, když implementovali scénář do hry.
  • Nemas prehled o historii, konzole jsou soucastnici domacich pocitacu, pokud je vezmeme obecne, dejme tomu ten od Apple a jeho dnes uz zanikli konkurenti. Dnesni PC samotne vzniklo pozdeji.

    A vyvojari se samozrejme prioritne zameruji na platformy, ktere jim sypaji nejvic penez.
  • ZvacA
    Prý by taky se hrou mělo mít společnýho až 7 stovek lidí, kteří se nějakým způsobem na BH6 podílejí. Co je ale nepotěšující je prý údaj, že pouze 1/3 z nich tvoří japonští vývojáři, což smrdí takovým vlivem západu, až to bolí - ostatně je to na hře docela vidět.
  • To me nijak neprekvapuje. Hry na novou generaci konzoli budou mit daleko vyssi naklady na vytvoreni. Zdrazit hry nejde, vic se kupovat taky neudou, takze resenim je bud zmensit studio nebo zkratit vyvojovy cyklus. A podle toho budou nove hry vypadat. Jen ty masivne prodavane, treba nad 5M, si budou moci dovolit neco vic. Ale pro vydavatele to bude jeste vetsi riziko, nez dnes.
  • Robotron3
    Konzole existovaly dávno před prvními PC. Magnavox Odyssey, první video herní konzole byla uvedená na trh v roce 1972. Oproti tomu čemu dnes říkáme PC přišlo na trh od IBM skoro 10 let poté. Těžko pak může někdo tvrdit takovou hloupost, že nebýt PC, konzole by neexistovaly...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit