Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jako jediny dil si nezahraju - mozna nekdy..ale uplne tomu rozumim,vsechny dily bezely snad na stejnem enginu ktery nebyl az tak narocny na vykon-v pomeru kolik zobrazoval postav a objektu.Ted to podle me bude vypadat docela jinak a je to dobre pokud by prisli se starou grafikou stejne by hraci nadavali
  • ps4 shitka,je videt ze archytekture konzoli nic nevite.1.Mam to primobod ingenira od sony!Vykon ps4 ma byt vycerpan do 4let.Procesor je navrzen primo sony a nema nic spolecneho z amd jaguar v pocitacich,na zakazku primo vyrobena 8gb gddr5 pamet ram z propustnosti 176gb per second,sdilena s video ram.Tudis se komponent netlucou jako u pc,kde video ram ma propustnos 176gb,kdezto pametova jen 68gb per second,ale s pc komunitou resit archytekturu konzoli rozhodne nehodlam.Konzolova archytektura je delana primo jen na hry,pc podle moznosti a penez a neni primo jen na hry,proto takove naroky.
  • Nechapu o co de kdo na to ma tak bude hrat jak pan zatimco konzoliste budou brecet a navzajem se utesovat ze 30 fps je prece NEJ
  • Jezis v klidku, nemusim mit full detaily a s r9 270 to pojede s necim stahnutym uplne v klidu. Nikdy mi zazitek z hry uber nastaveni nevylepsilo. Fakt ne. A full hd oproti 720p neni taky kdo vi co. Dejte si schvalne srovnavaci obrazky z her. Ja to musel udelat protoze jsem po koupi full hd monitoru nepozoroval skoro nic
  • Ze se tady zbytecne rozcilujete. Ta hra si stejne nezaslouzi, aby fungovala na PC
    • mysleno, ze takovej brak na PC nepatri
  • Mrknete na tohle https://www.youtube.com/watch?v=qYEPFxKOQ4E&feature=autoshare *3* all trailers
  • Nesrovnavejte prosim vykon a soucastky z pc s temi konzolovimi,konzolove procesory a pamet ram,gpu i cpu je navrzeno na zakazku,primo firmou sony.Ps4 je navrzena vyhradne pro potreby studim sony,jako naughty dog,tvurci havy rain,tvurci killzone atd atd.Ne pro tvurci assassina.Tem je poskytnuta jen pc archytektura.nic vic nic min.Uncharted vam ukaze,a ta nova hra od tvurcu killzone s otevrenym svetem taky,a o Gta5 ani nemluvim,ponevadz rockstar vzdy pekl ze sony.
    • Ty zjevne vubec netusis, ze stavajici konzole jsou zcela standardni PC. Pouzivaji presne stejne CPU a presne stejne GPU. Samo lowend, protoze cokoli vic by se v ty pidikrabce upeklo.
    • Nechcu ti brat iluze, ale ani PS4 ani X1 nemaji komponenty 'na zakazku' a uz vubec ne navrzene Sony nebo MS.
      GPU a CPU maji od AMD, pricemz to cpu je dokonce z rodiny tzv jaguar procesoru, ktere jsou urceny primarne pro mobilni segment. Ano, pro smartphony a tablety.
      Inzenýri Sony a MS to dali vsechno dokupy, ale rozhodne si vlastni chipy nevyrabi. *3*
      Nemluve o tom, ze soucasne konzole jsou poprve postavene na bezne PC architekture. Ano, v podstate je to PC v hezke krabicce.
      HW vybavou jsou na tom tyto krabicky opravdu jako prumerne az podprumerne PC. Z ceho ale tezi a co jim dovoli rozjet hry lepe, nez stejne vykone PC, je prave unifikovana architektura, jednoty HW, diky cemuz muzou z tech krabicek vyvojari vymacknout maximum.
      Bohuzel, vzhledem k pro vyvojare celkem zname architekture, nelze ocekavat takovy graficky pokrok v prubehu zivotniho cyklu konzoli, jako tomu bylo u generace predchozi a to zejmena u PS3. PS3 byla postavena na cell technologii, s kterou se vyvojari museli ucit pracovat. A taky na to ze zacatku nadavali, ale umoznilo jim to celkem znatelny posun ve vizualu ke konci cyklu PS3. Tohle vsak u PS4 bohuzel nehrozi.
      A tu hlasku o poskytnuti PC architektury tvurcum AC, zatimco tvurcum Uncharted je poskytnuta jina architektura, tak to sem nejak nepochopil. *1*
      • Myslel jsem tim,ze vyvojari sony maji urcite o neco vetsi pristup k ps4,nez ubisoft,ponevadz
        to pomahali stavet.myslim devkity atd,lepsi technologie,ted sony kopila nejlepsi snimovaci studio v evrope na mimiku oblceju atd.Uncharted a nova hra z otevrenym svetem od tvurcu killzone bude to co dokaze ps4,assassin to nebude kamo.
      • Tak proc myslim na bonuswebu,byla odhalena nova revize ps4 a tam na processoru,tedy cpu atd je napsano sony computer entertainment inc 2014 a naky kody.je tam ukazana cela deska s novymi soucastkami.amd ma tovarnu na processory,a sony ne,udali lepsi nabidku na konstrukci zakazky pro sony,tak to dela amd,intel je asi na zakazkovou vyrobu podstatne drazssi.
        • Tak hlavne jde o to, ze procesor v PS4 je APU, tedy jadro CPU i GPU je ne jednom cipu, coz poradne neumi ani nvidia (neumi udelat poradne CPU) ani intel (neumi udelat poradne GPU). AMD je jediny, kdo umi udelat APU s poradnym CPU i GPU.
      • Nechci ti brat iluze, ale konzolove procesory maji zakaznicke upravy na prani Sony a MS.

        Mobilni segment nejsou jen smartphony a tablety, ale i notebooky a ultrabooky. A schvalne, ukaz mi jediny mobil v kterem najdes Jaguar. Preji ti mnoho stesti.

        Konzole, minimalne PS4, nemaji beznou PC architekturu, protoze bezna PC architektura nepouziva GDDR pamet, ktera navic umoznuje soucasny pristup CPU a GPU do te same oblasti.

        Proto ta architektura az tak znama neni a bude nejako dobu trvat, nez se vyvojari nauci co nejefektivneji vyuzivat sdileni mezi CPU a GPU a prizpusobi tomu sve algoritmy.
        • A u integrovaných grafik se paměť nesdílí?
          • Ne, u integrovanych grafik se pamet rozdeli mezi CPU a GPU, ale nesdili se. U PS4 CPU i GPU mohou pristupovat do te same pametove oblasti, takze nektere vypocty nad stejnymi daty muze provest CPU a jine GPU, podle toho, na jake vypocty je ktery procesor efektivnejsi. A tohle bezne PC (a jejich procesory) neumi a ze to PS4 umi je prave zasluhou prave pomerne narocnych uzivatelskych modifikaci.
            • Ale nemel jejdasu, vis o tom zcela zjevne lautr howno. Pristup (do zcela libovolne) oblasti pameti je ciste veci OS. Uz kdysi davno v dobach 8mibitu se pouzival takovy pekny trik, ze CPU vykreslil do pameti grafiky nejaky obraz, a pak tu pamet nastavenim prislusnyho registru predal grafarne, ktera to zobrazila. Na PC to lze delat presne stejne. Zalezi jen a jen na OS co dovoli/nedovoli delat. Ostatne, na widlich se da soft patchovat i za chodu, protoze se jinak zvlast nebranej zapisu do cizi casti RAM ... (at zije bezpecnost).

              Pokud grafarna pouziva tzv "sdilenou" ram, a OS mi dovoli do ni zapisovat, tak do ni zapisovat (z CPU) muzu. A uplne stejne muzu (primo apliakci) zapisovat do RAM, ktera je na GPU. Je to jen otazka kusu kodu, tu pamet si muzu namapovat od adresy X do Y a pak si do ni psat co chci.

              Jenze ve slusny spolecnosti se takovej pristup povazuje prinejmensim za poradnou prasarnu.
            • Tohle prinasi uplne nove moznosti zpracovani dat a efektu, ale chvili potrva, nez se to vyvojari vubec nauci vyuzivat a nasledne optimalizovat a efektivne vyuzivat. Par let to potrva. Na pc to bude mozno emulovat tim, ze se prislusna data budou kopirovat tam a zpet mezi pameti pro CPU a GPU, coz bude mnohonasobne pomalejsi a bude tedy vyzadovat mnohonasobne rychlejsi pocitac a mozna i tak to bude neefektivni a nemozne. Mozna se to proto bude vyuzivat jen u exkluzivit. Kazdopadne ono tvrzeni, ze konzle omezuji pc hry je trochu zavadejici. U multiplatformnich titulu maji vsechny platformy nejake omezeni, vcetne PC a omezuji tim vyvoj her.
        • asi tak jsem to chtel definovat.dik
    • Ok,kdyz teda nemam pravdu,tak me ukazte pc ze stejnou 8gb gddr5 ram jako ma ps4,nebo procesor,nebudeme pocitat odpory a kondenzatory.Ale, gpu, cpu,zbernice atd.
  • zdravim mam problem mam amd phenom II x4 945 a grafarnu amd r9 270x mam 8 gb ram naistalovane ovadace amd omega 14.12 a pri tesne pred zobrazenim menu hry se mi to sekne a ani se to nehne poradte co by to mohlo byt
  • Uz tu dlouho nebylo nic o asasinovi tak tam placneme nejake spekulace hlavne ze splnime normy, aspon 3 assasinske clanky dene.
  • Co se to tady zase sešlo za ubračené baby? Raději ať vydají plnohodnotný titul, který si podle svého vzhledu řekne o odpovídající železo, než aby hru zubožili jako Watch_Dogs. U dvou třetin článků nadáváme, jak konzole kazí hry a jak se kvůli nim oklešťují nadějné tituly. A teď, když se okleštily akorát konzolové verze a na PC jsme se KONEČNĚ dočkali nextgenově vypadající hry, se tu komunita rozpláče a padne do kolen?! Co jste čekali? Stovky NPC, pokročilé efekty a rozsah Paříže si o něco řeknou. (Dnes koupený high-end PC je zastaralý hned další týden, konzole byly zastaralé už dva roky před uvedením.) No tak si hru na maximální detaily zahraju až za rok či trochu déle, co na tom? Pro mě je to naopak palec nahoru pro Ubisoft, že se nebál do toho jít, místo aby hru okleštil (nebo lépe optimalizoval, ale to je celkem jedno). Jedním z kouzel PC verze je, že čím později se ke hře člověk vrátí, tím lepší detaily si obvykle může dovolit. Vzpomeňte, že podobně nenažrané požadavky mělo i první Crysis, které dnes na vysoké detaily rozjede kdekdo - málokdo tehdy nadával, všichni se těšili a hra i dnes vypadá skvěle a rád si jí přibližně ob 1 rok zahraji - tehdy to ale byla PC exkluzivita a nikdo nepřirovnával nároky ke konzolím (kam jsme to klesli?!). Tohle je velice podobná situace, zapomeňte na konzole, ty jsou okleštěné, a holt se smiřte s tím, že se ze začátku budete muset omezit. Nedělám si iluze a vím, že polovina lidí tady si to stejně stáhne a nikdy nekoupí, pro platící hráče je to ale ve výsledku winwin situace...
    • Je hezké, že hra ještě nevyšla a ty už víš, jaký to bude skvělý nextgen.
      Třeba to po vydání bude stejná hovadina jako podobně vyhypované Evil Within.
      A nesouhlasím, že si to polovina lidí stáhne, řekl bych tak 99%, já tedy určitě.
    • Mas naprostou pravdu az na jeden detail, na crysis se kvuli narokum prave take hodne nadavalo a tento hate zpusobil, ze se hra malo prodavala a crytek se preorientoval na konzole. Jeste lepsi bylo, ze crysis byl vlajkovou lodi pc platformy, na kterem se dokazovalo, co pc platforma zvladne a co by nakonzolich nikdy nemohlo byt (byt to pc hraci take poradne nespustili), ale jen do doby, nez to crytek vydal i na konzolich.
      • Myslis to ako sa od dlohodobych predajov Crysis a expanzie dopracovali az Crysis3 predajnemu prepadaku a Ryse katastrofe a az takmer ku krachu? Tak to im vyslo priam skvelo.
        Crysis na konzoly predsa nevysiel v stave ako na PC, vysiel orezany na ich moznosti a dokonca vypustil celu misiu, zhodou nahod prave tu kde sa lietalo , oficialne "lebo bola nudna".
        • Ano, myslim to, jak od mizernych prodeju na pc platforme utekli na konzole, kde se pozvedli, aby nasledne spatnymi investicemi dí sveho rozsireni a spatnou sazkou na xboxone a opakovanou chybou tvorby technologickeho dema na misto kvalitni hry zase privedli do upadku.

          Crysis ktery by na konzolich nikdy nemohl vyjit na nich vysel. A ta hra je prakticky totozna. Proste trapas. Od te doby se na crytek nese hate :-).
          • Myslis tie mizerne predaje , kde su predaje Crysis 2 na 3 platformach mensie ako PC only? AS Crysis 3 este nizsie? Tak to bol panecku uspech.
            • Presne tak, protoze pocet prodeju bez dalsich znalosti o nicem nevypovida, zvlaste v pripade crysis, ktere se na pc prodavalo s velkym spozdenim za minimalni cenu ve srovnani s prodeji na konzolich za plnou cenu. Ale tobe je to jedno, klidne srovnas prodej za 1€ s prodejem za 50€ jako rovnocenny :-). To jsou panecku pocty.

              Na oldgen konzolich se crytek vzmohl, jenze to prosustroval nepodarenymi investicemi do vlastniho rozsireni a nepovedenym techdemem pro nextgen xbox.
    • CrocoRay
      Nechci se vyjadřovat ke každému bodu a nějak hádat. Ale když už to přirovnáváš ke Crysis, tak ten byl revoluční a vypadal lépe než hry, které vycházely roky po něm. AC: Unity nevypadá tak přelomově a je podle mě náročnější než některé jiné lépe vypadající hry.
      • Málokterá hra nabízí tisíce v zásadě NPC na obrazovce, takže nabušený procesor je pochopitelný. Všemožné detaily Paříže si pak žádají stupeň grafického výkonu. Grafika v požadavcích je možná přestřelená, ale není to tak, že by jste kvůli tomu hru nespustili a nedala se hrát. Spousta her má nadsazené požadavky a do pohodlého hraní se člověk vejde i se slabším strojem. Pro krytí zad je lepší uvést vyšší požadavky, se kterými to jistě rozjedete. Vždyť už jsou to jen necelé tři týdny do vydání, počkáme si a pak případně můžeme držkovat.
        • palver
          Ehmm... Total War? *3*
        • Tisíce NPC? Já bych s tím odhadem byl raději střídmější.
          • Ubisoft se chvástá tisíci NPC, ale i kdyby to byly "jen" stovky, i tak je to záhul.
            • Lol ...strategie ti zobrazej stovky tisic NPC a nikdo se tim nechvasta. Protoze kazdej vi, ze to sou zcela genericky modely ktery umej tak maximalne jednu animaci a to je vse.
    • Crysis bych v tomto případě vůbec nezmiňoval. Mám všechny díly a i přes to že dokázali na full zatopit nejnovějšímu HW byli přívětivé i k mnohem slabším konfiguracím PC a i tak poskytli adekvátní grafický zážitek. Jednotlivá nastaveni grafiky nabízela více než solidní manévrovací prostor a minimálními zásahy hráč získal klidně 10-15 fps k dobru a hlavně žádný 30fps lock.
      Nebudu řešit sestavu která by měla ACU rozjet na full ale to co sem dosud ze hry viděl z mého pohledu neospravedlňuje nároky na minimální konfiguraci.
      Konzole se zde řeší právem protože pár dní po launchi přijdou srovnávací videa a člověk jak se stává zvykem zjistí že na hledání rozdílu mezi jednotlivými verzemi musí použít lupu.*5*
    • Až pochopíš, že zmršená optimalizace (podle nároků víceméně nulová) neznamená technický pokrok, tak filosofuj. Ve spojením s locknutým 30 fps jsou ty nároky naprosto přepálené, zvláště při porovnání s "nextgen" konzolema.
      • Nikde se ale nepsalo, že by PC verze byla nějak omezena. O uzamčeném framratu se psalo pouze u PS4 a XOne.
        • Uvidíme. Přiznávám se, že toto potvrzené není, ale přece by PC friendly firma jako Ubisoft neochudila počítačové hráče o skvělý filmový pocit při hraní *1* .
          • Dokud to nemám černé na bílem, zůstávám optimistou.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší