Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tesim se. Vypada to pekne. Sice to nemaj propracovany jako pod Vavrovym vedenim sutry :-D ale nudit se rozhodne nebudu. Kdezto o Kingdom Cum pochybuji dodnes. Uz se tesim na Vavrovy bezcenny hejty :-D :-D :-D
    • teď tady hejtuješ ty, a až KC vyjde, tak si ho drze ukradneš
      • Tak maximalne si prectu recenzi a pustim lets play *1* Uz to vidim:

        Hubeny, bledy oblicej blouzniveho fanouska bezdeky se obratil k hernim nebesum a zvolal: De profundis clamo ad te domine!
        Tak kral boha povstal .Fasunkovske vozy se sprerlochy vezli krale Vavru do mesta medii. I jal se rvat. Jsme ti, kteri prisli z velikeho souzeni a zbilili vlastni roucha v krvi vyvojarske. Nebudou lacneti vice. Prisli jsme vyvest z panske moci. Trhejte ty tupe nehry, trhejte". Vsichni kdoz s nami hrajete, budete uceni bozi!"

        *2*
  • Draken69CZ
    Není nad to kolektivně si pobrečet.
    • nightborne
      Abych řek pravdu, víc mě baví podobně kritická diskuze, kde se občas mihne i nějaká trefná pointa, než to totálně nekritický říčný očekávání co vládne na západních stránkách a fórech... tam jsou na to všichni z nějakýho nepochopitelnýho důvodu úplně nepříčetně nadržený.
      • Ona radost z očekávané hry se holt dneska už moc překvapivě nenosí. Zvlášť tady u nás tomhle zaprděným středoevropským hovnu. To jo, na dělaní p** a erudovaných trotlů v diskusích, co všechno prej znaj a uměj a je to jeden muzikant nalepenej na druhým, na to jsme vážně experti. Kritická diskuse? V žádném případě, spíš jen obyčejný a tradiční seskupení subjektivních hovínek, ale co zrovna tobě budu vykládat takovýmu...
      • Tak, já bych se těšil taky, ale akorát dohrávám Zaklínače 3 a prostě začínat hned další velký RPG se mi moc nechce, navíc po Zaklínači bude asi dost těžký, zaujmout...
    • *6*
  • Grafika žádná sláva, ale budiž - nevíme, na jaký detaily a rozlišení to dotyčnej hrál. Co je horší, vypadá to znova na tupou střílečku. Supermutanti v původních Falloutech byli jedni z nejtěžších nepřátel, potkat je v začátcích hry se rovnalo téměř jistý smrti, pakliže člověk nevzal nohy na ramena. Tady? Jak řekl jeden z předřečníků, padaj jako hrušky... Nechci to dopředu zatracovat, třeba to byla nejjednodušší obtížnost a příběh bude dobrej, ale nadšenim do stropu z těch videí neskáču.
    • Kinet1c
      A prosim ta ako vies, ze toto je niekde na zaciatku hry, moze to byt, uz napr. v pokrocilejsej faze, kde dotycny ich vie lahsie zlozit, dalsia moznost je, ze toto je mozno nejake este test verzia a nie finalny produkt, tzn tieto ukazky mohly byt natocene aj pred niekolkymi mesiacmi, ale pravda je taka, ze padaju dost lahko, ked tak to bude aj vo final verzii, tak to no nebude najlepsie. A este ako si pisal, mohla to byt aj len jednoducha obtiaznost a vtedy sa niet comu cudovat.
      • pri levlovani je tam level 11 - to nevyzera na end game ;)
      • Používá zřejmě (nejsem zrovna fanda moderního Falloutu takže mne kdyžtak opravte) laserovou pušku, což není zrovna high-end zbraň, ne?
  • problém jsou dle mého mody, což je ne krok zpět. Skyrim byl zmodovaný tak, že je to v podstatě jiná hra. Podporou modů pro konzole dala Bethesda jasně signál, že to zase bude polovičatý produkt, oni to nějací hlupáci zase dodělají a ještě k tomu zadarmo. Další negativum je, že těch modů je tolik, že ti to zabere hodiny modováni, což je naprostá ztráta času, který bys mohl věnovat hře.
    • Takze pokud jakakoliv hra prida hracum editor a dalsi nastroje, aby se mohli vyradit a prizpusobit si hru podle sveho, davaji tim jasny signal, ze vlastni hra je jen polovicaty produkt? To je preci blbost... jak sam rikas, Skyrim s urcitymi mody mohl byt upraveny tak, ze to byla temer jina hra, ale to jeste neznamena, ze zakladni hra byla spatna. Jen jina a ne kazdemu musela sednout do vkusu. Stejne jako neznamena, ze spatna hra byl treba HL2, kdyz se hracum do rukou dostaly i editory...
      • tam nebyl ani funkční inventář panebože *7*
        • Nebyl funkcni? Ja s nim nemel zasadni problem a veskere modifikace na nej jsem smele ignoroval (na PC, bez gamepadu). Funkcni byl, fungoval, delal presne to co mel. To ze ti jeho princip nesedel je vec jina, ale to neznamena ze nebyl funkcni.
          • uvědomuješ, že tam vlastně inventář ani nebyl? To co tam bylo, byla zrůdnost... Inventář je možná do teď nejstahovanější mod..
            • A dalších cca 10 milionu to hralo na konzolich bez modu s vanila inventářem a byli spokojeny.

              navíc grid inventare stoji taky za starou backoru, mas tam jen ikonky a jak kkt musís najizdet na kazdou z nich aby ti vyskočilo kontext menu. V rolovacích to vidíš hned. Mimochodem SkyUI je jen evoloce toho co udelala bethesda, ma to vic funkci, jinak je to vlastne to samy.
            • Přes pět milionů unikátních stažení mluví za vše, to jsou všechno přihlášení uživatelé s unikátní ip adresou. Sice je potřeba pár tisíc odebrat za uživatele s více profily ale zase mnohem víc přidat za lidi co si to stáhli na Steamu. Jasně, SkyUi přidává i dost důležité MCM bez kterého je spousta dalších modů v podstatě k ničemu což nutí k instalaci další lidi ale v zásadě to ukazuje, že uživatelům pc nevyhovuje nekonečné rolování. Bethesda prostě neumí využít potenciál myši a soustředí se primárně na konzolové ovládání. Proto vzniklo i darnui pro Oblivion a Fallouty. To je celé, konec.
            • A co tom s tim ma co spolecneho? :) Navic, realne se na PC podle verejnych statistik prodala tak polovina toho, co tam u modu uvadi jako unique downloads. Takze tohle cislo je zjevne dost zavadejici. Nepopiram, ze je to kvalitni modifikace, ktera v nekterych ohledech praci s inventarem zlepsuje, ale to nijak nezavdava duvod k tvrzeni, ze vanilla inventar je "nefunkcni zrudnost".
            • http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/?

              koukni na počet stažení
            • Tisic lidi, tisic chuti. Je tve plne pravo jej povazovat za nefunkcni zrudnost, ale to jeste neznamena, ze je to nefunkcni zrudnost pro vsechny ostatni. Ergo neni to ten jediny "spravny svetonazor".
        • Když ses strevo a neumis to ovládat tak se pak nediv. Ja jsem Skyrim hral stovky hodin a inventar mi prisel celkem v pohode. Mohlo to bejt lepsi, ale problém jsem s nim nemel.
    • Hlupáci? Co je hloupýho na tom, že jsi kreativní? Za hlupáky bych ani neoznačoval lidi, který si nedodělaný hry od Bethesdy kupujou, protože lepší podobný hry teď zkrátka bohužel nejsou a Bethesda hráče nezahlcuje každoročním ždímáním značky jako žabisoft. Ostatní publisheři na to nijak nereagujou, takže ta díra na trhu stále je a Bethesdě to dál prochází. Osobně jsem si Skyrim koupil až nedavno, ale u Fallouta asi neodolam.
      • hlupák je ten, kdo si hru koupí a následně ji zadarmo opravuje. Kdyby se komunita na Fallout 4 kompletně vysrala, tak věřím, že by další díl TES mohl být aspoň částečně odladěn.
      • můj soukromý subjektivní názor je, že většina modů je uplně zbytečná. Většinou přidávají akorát naprosté prkotiny jako lepší efekty počásí, trochu jiné zbraně, lepší oblečení, sem tam nějaký menší quest, sem tam nějaká drobná uprava herní mechaniky. Všechno je to celkem postradatelné.

        nevýhodou modů měnících herní mechaniky je to, že nejsou odladěné a odtestované, takže z té hry můžou udělat něco uplně jiného než autoři zamýšleli a nemusí to být vůbec lepší.

        osobně preferuju hry, které jsou natolik dodělané, že žádné mody nepotřebují. A nechápu lidi, co jsou ochotni strávit stovky hodin tím, aby předělali Oblivion do grafiky Skyrimu.
        • Lukass
          Nerekl bych Arma 3 a tuna modu a scenaru dela tu hru nesmrtelnou, a obsahu tam je jako nikde jinde. A to diky komunite!!!
        • S tím se dá na 90% souhlasit. Stejně ty pokusy pak drtivě vyšumí do ztracena.
    • jasne a proto ma kazda druha hra nejaky editor protože tim vysilaji signály hracum aby si to dokoncily sami..uvazovani prvoka.
      • archie777
        Všímám si, že pod tvým nickem se povážlivě často objevují urážky a rádoby asertivní, chlapácký řečičky. Nebudeš ty nějaký zneuznaný opinion leader v kanceláři na Poště?
        • Ne nebudu. Pracuju u her. A tady na games je tenhle styl vyjadrovani nejlepší, zarucene to vetsine lidi pak lip takzvane docvakne a mnohem dyl jim to lezi v hlave. Jak ostatne sam předvádíš:)
          • Ty vo*e :-D zitra ani nebudu vedet, ze jsem te cetl :-D zdravej clovek takovy zblebty filtruje.
            "U her" to delam taky. Ale poznam rozdil mezi slovy inventory a Ui :-D makas jako uklizecka?
            • Kdybys je filtroval, tak nepises nic a drzis hubu, asi ti ten filtr blbe funguje. A ne uklízečka nejsem.
      • každá druhá, tak mi řekni nějaký editor po letošek. Ten od CDP a dál? *8*
        • prestan slovíčkařit a delat ze sebe pitomce když moc dobře vis jak jsem to myslel.
          • nevím. Her s editory vychází čím dál méně, tak budu rád, když uvedeš nějaký příklad, budu na tebe hodnej a dám ti toleranci teda tři roky.
            • Sword Coast Legends *1* Btw. zásadní mody pro bethesdí hry beztak v editoru nevznikají.
  • wenceslaus
    Ten hořící pes... achjo *1*
    • Taky se podívej na ten jeho výraz, když vylezl. I němá tvář dokáže říct "na tohle se můžu..." *1*
      • I němá tvář dokáže říct: "Na tohle sere pes..." *3*
  • tesim se hodne. Kdyz to dam na nejtezsi obtiznost, snad to nebude takova strilecka. Tu statistiku maji udelanou bozsky.
    • tak kombinace RPG/střílečky nemusí být vůbec špatná. Já jsem si třeba Mass Effect vyloženě užíval, a to jsem ho hrál na nejtěžší obtížnost, když to taky občas nebyla sranda. Dalším povedeným příkladem RPG střílečky je Hellgate London.
      • Mas sice pravdu, Hellgate byl dobrej, ale po pulce uz mne trochu nudil. A mass effect hodne sazel na cover system a statistiky. Spis se bojim, ze kdyz budu prochazet barakem a vybafne nejaka potvora, tak se ji bat tolik nebudu. Ale jak rikam. Dam to na nejtezsi a uvidim. Pokud to je unikle video, tak to bude zrejme z testu a ti to tam jedou kolikrat skoro naslepo (jeste aby ne, kdyz hraje celec den stejnou cast dokola).Takze se bojim asi zbytecne.
    • btw: grafika, na to, ze to je open world rpg bez loadovaciho screenu (az na vnitrky, ale to maji uz od future shocka), vypada dobre.
      • ps:
        vrele doporucuji ty leakle screeny z Ps4
        http://gearnuke.com/leaked-fallout-4-uncompressed-ps4-screenshots-look-much-better-colorful-compressed-screens/
  • To budu zase stovky hodin hrania a modovania.
  • Gordar
    Ten ty supermutanty střílel jak hrušky.
  • Magister_Peditum
    V New Vegas jsem jim tu technickou stránku hry odpustil, protože měli perfektně vymyšlený svět, ale tohle už nedělají borci z Obsidianu, ale zase jen Bethesda. Exteriery asi budou pěkný, to oni umí, ale pomalu se chystám zase na pravidelnou dávku nelogických rozhodnutí. *4*
    • Paulcz
      To u mě nefungovalo, F3 považuju stejně jako Skyrim za vrchol nevkusu (a diletantství) a naroubovaná hra od někoho jiného v tom enginu stejně nefunguje. Stačí vidět tu rozervanou krajinu a nebo toporné pohyby.. možná by LV mohli předělat do starýho 2D enginu :)
    • Obsidiani na rozdíl od Bethesdy umí udělat RPG.
      po x-té tu musím zopakovat: Bethesda je obrovsky promarněný potenciál, až je mi to líto. dokáží udělat krásný velký a zajímavý svět, bohužel ho nedokáží vyplnit smysluplnými questy a příběhem (většina questů je generická, dialogy jsou jak z pomocné školy). A jejich RPG mechaniky absolutně nefungují. Ve všech jejich hrát je nějaký systém level-scalingu (v Oblivionu očividný, ve Skyrimu skrytější), což v podstatě odstraňuje jakýkoliv důvod ve hře levelovat a tak se vyvíjet. (základní stavební kámen všech RPG)
      • archie777
        Pad scaling bych se podepsal. Nejhorší je snad ten fakt, že neznalého hráče moderní TES série, tahle featura zarazí až po několika hodinách hraní, kdy si myslí, že opravdu smysluplně prozkoumává mapu a leveluje v dungeonech. Je to pak takové smutné prozření, že levelovat je zbytečné a zajímavý loot v truhle prostě nenajde i kdyby toho bosse nějak "vyglitchoval"..
        • ty se radsi nikam nepodepisuj, pac podle tvojeho prispevku vis houby s octem.
          • archie777
            No nepovídej. Vyveď mě z omylu v nějakém zásadním faktu.
            • promin, ale podobne neznalkovske příspěvky jsem uz resil milionkrat a uz me enbavi se porad opakovat. Takze si to bud dohledej nebo bez do prdeele:)
      • A proc ze to musis porad opakovat? *7*
        • protože mám OCD *7*
          • Nikdo lip open world rpg udelat neumi, to co dela bethesda je nejlepší co je v tomhle zanru na trhu. To ze se to nekomu nelibi je věc jina, ale nikdo lepsi proste není. Ja jejich hry mam moc rad.
            • Ti vis to je ten problém s open world hrama, pribehy se tam většinou rozpliznou a pusobej proto zbytku hry krapet uboze. Ale zkuseny hrac vi ze to v open worldu udelat o moc lip nejde. Ani veleslavny zaklinac 3 nemá hlavni linku kdovijak uzasnou. proste kdo hleda v open worldu pribeh je pitomec, tyhle hry primarne stoji uplne na jinych vecech, a takovy clovek by se mel drzet her třeba od Bioware nebo nejakych starych klasik kde si muze cist plakaty textu cele dny a citit se ze proziva uzasny pribeh.

              You write the story, podtitul Morrowindu..holt to málokdo na games umi.
            • Skyrim legendární je. Kvalitní bohužel není - za opravdu dobrou hru se v sérii TES dá označit leda Morrowind a to ještě z nostalgie. Jistě, Lore světa TES je zajímavý, ale příběhový linie Oblivionu a Skyrimu jsou k smíchu, Jistě, hraje je spousta lidí, podobně jako spousta lidí hraje casual hry nebo Sims. Jsou to nutně dobré hry jen proto že je hraje dost lidí? To je jako tvrdit, že Nolanovy filmy jsouá dobré protože a ně lidi chodí. Jasně, chodí, jsou to přitažlivé komerční blockbustery... ale nejsou to dobré filmy.
            • flash: Pravda, New Vegas byla zakázková práce, ale nezapomeň, že v Obsidianu se uhnízdilo poměrně dost tvůrců původních Falloutů. Čili lidi z Obsidianu maj na tvorbě toho světa a mechanismů podstatně větší zásluhu, než by se mohlo na první pohled zdát.
              Jako legendární beru víceméně celou TES sérii, i když mě osobně dvakrát nebere, vliv na vývoj her se Elder Scrolls upřít nedá. I když si myslim, že označovat za legendární Skyrim je trochu předčasný. Zas tak stará hra to neni a open-world rpgček vychází dost málo. Takže to, že se o Skyrimu furt mluví může bejt stejně dobře daný kvalitama hry, jako nenasycenym trhem, na kterym prakticky neexistuje rozumná alternativa.
            • Obsidiani vzali praci bethesdy a na zakazku udelali hru. Bethesda vzala motivy falloutu a udelala vlastní hru. Rozdil je myslim zcela jasny.
              A další jejich legendarni hra?..prece Skyrim..mluvi se o nem porad a všude ve všech padech pomalu šest let po tom co vysel. Proste srovnávat Bethesdu a Obsidian nejde. bethesda je inovatni, vytvari hry od zakladu, TES ma lore ze by se za nej nemusel stydet ani pan prstenu. Bethesda je legendarni studio, holt jen par cuuraku na games co se nevyzna ve hrach trvrdi opak:)
            • flash: Prosil bych pro upřesnění aspoň jednu prrdel legendarních her, který má Bethesda na svědomí. Kromě Terminator: Future Shock, což je bezpochyby klasika, a série TES, jejíž první díly jsou legendární hlavně co se týče množství bugů, ale určitě se mezi herní legendy zařadit dá, mě nějak nic nenapadá.
              Mimochodem, je celkem vtipný, že taháš zrovna do diskuze o Falloutu něco o externistech vymejšlejících systém a svět pro Obsidiany. Víš co, když uvážíme, kdo jsou tvůrci původních Falloutů.
            • No nemá pravdu. Ale to je porad dokola. Drizt poradne nikdy Skyrim nehral a jen placa nejake domenky.
              hra ho nebavila, prerostla mu přes hlavu, citil se ztracen, tak ji odsoudil aniz by ji dal sanci. A pak pise tyhle nesmysly.
            • archie777
              To neznamená že nemá ve všem pravdu.
            • jasne Obsisdiani umi udelat rpg když jim k tomu někdo da enigene, systém, svet a napady. pak jedou jak roboti..cvak,cvak,cvak. Sami zatím neudelali jedinou hru která by byla necim vyjimecna a která by se dala radit mezi legendy. Bethesda tech legendarnich her ma tri prdelee.
            • pro mne je vrcholem v tomto žánru série Gothic - 1,2,3 a Risen. Taky Two Worlds II je docela zajímavé a taky Sacred 2 Fallen Angel (open world diablovka). Jinak je to ale žánr dost obtížný, do kterého se moc firem nepouští, takže není moc velká konkurence.
  • Rozjedu to na PS2 nebo mám upgrajdovat?
    • Jo, na Gameboy Color.
      • No aspoň že to bude v barvě.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit