Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Spades
    Tak treba Dungeon Defenders jede na UE3, a poznat to teda nejde :D Maximálně podle špatného Anti Aliasingu, kterej prostě UE3 neumí.
  • CryEngine moc velkou díru do světa neudělal:)
  • Overwatch
    Ještě ty flejmuj! :) Do LICENCOVÁNÍ má daleko, o tom je celou dobu řeč pane Robotron, o kvalitách jednotlivých enginů, nebo hrách, které na nich běží, není vůbec řeč.
  • Spades
    Víš co to znamená licencování?
  • Tomu snad nemůžeš věřit! Jen se podívej na UE3 jakou cestu urazil od svého vydání do dnešní doby, respektive porovnej první hry vytvořené na UE3.0 a ty poslední, které běží na UE3.975. Takže nějaké řeči o tom, že engine vydrží 10 let beze změny jsou podle mě dost zcestné. S každým novým použitím se engine postupně vyvíjí a bastlí se do něj další a další úpravy, které jej nějakým způsobem vylepšují, to je prostě pokrok. UE3 má své mouchy ale má i své klady a myslím si, že jej ještě dlouhou dobu vývojáři, vzhledem k politice EPICu (mám tím na mysli vstřícnost studia), budou používat a až po nějaké době pomalu začnou přecházet na novější UE4. Něco jiného bude asi panovat u vývojářů AAA titulů, ale to půjde úplně mimo mě, tak jak doposud.
  • Spades
    Prostě neprodávali software. Myslíš, že za Epicem někdo lezl a chtěl ten engine? Epic prostě vzal a nabídl ten engine vývojářům, což Valve neudělalo.
  • Mechwarrior_bw
    dúfam, že žartuješ :)
  • No, tak... To sice jo, mě osobně třeba vadí že hodně tvůrců dělá postavy ve hře na tom engine podobně jako to dělá i Epic (tj- svalouni, nízká čela, ruce o obvodu 150 letého stromu :) ). To působí tak blbě.
    Nicméně to je prostě problém těch tvůrců a ne toho engine, a naštěstí jsou pak i vyjímky jako je např Bioshock.
    Taky když se to tak vezme, na čem jiném než na UE by měli běžet? Id Tech5 se nedá licencovat, Source už má své nejlepší za sebou a Cry Engine? Ten zas nebude tak flexibilní a v porovnání s UE 3 nebo 4 je to prostě dost podobný, moc by si nepomohli kdyby na něj přešli. *1*
  • Nekteri si nastesti delaji i vlastni enginy :)
  • Jakto, ze Crytek Engine ma do Unrealu daleko? To je nejaky osobni nazor, nebo co? :)
  • takhle pěknej efekt ohně se mi nepovedl ani v 3DS Maxu se spešl pluginama, nádhera 8-)
  • tak hlavne valve to nema zapotrebi se nekomu vnucovat
  • Problem je,ze vetsina her pak vypada hrozne podobne,
    Napriklad u soucasneho UE3 enginu to na vetsine her poznas a jen malo tvurcu ho dokazala vyuzit tak,aby vytvorili opravdu osobity vizualni styl a odlisili se od vetsiny ostatnich ,bezicich na stejnem enginu.
  • Pokud bude dobry a ucelny proc ne? Sice se mi az tak nezamlouva ze by kazda hra mela vyoadat stejne ale verim ze novatorsky a nevsedni graficky styl budou zase umet nezavisla studa
  • Vzhledem k tomu,ze zivotni cyklus kazde nove generace konzoli se prodluzuje,naklady na vyvoj jsou cimdal vetsi a vyrobci musi kazdy prodany kus dotovat s tim,ze se jim investice vrati az po case, bych se ani nedivil,kdyby nasledujici generace tu tech 10 let opravdu byla.
  • Pokud bude dobrej (což není třeba pochybovat) tak není proč by to mělo vadit, horší je jeho "předpovídaná" životnost která pramení z doby po kterou tu budou konzole další generace.
  • Myslím že u toho že se vybodli na licencování by se hodilo něco podobného napsat i u Id Software. :)
  • No nevim,jesli bych mel byt nadseny z toho,ze na UE anginu bude zase bezet vetsina her.
  • Hmmm...to tak nereálný neni jestli vyjde nová generace konzolí tak se opět vývoj grafikých enginů tak na deset let zastaví...opět
  • Overwatch
    V pořádku, nesouhlas, nic ti nenutím :). Jen pak mrkni na seznam Source Engine her: http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Source_engine_games a seznam UE3 her: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games#Unreal_Engine_3 - rozdíl v počtu je jasný.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit