Přejít na výpis diskuzí
Upoutávku na Zaklínače přirovnávají hráči k filmečkům od Blizzardu
14.5.2015 | Petr Poláček
194 příspěvků
-
Všichni jak vadní žvatlaj o downgradu a ani si neuvědomujou že dostat hru do stavu z roku 2013 bude otázka 10 minut hraní si s ini souborama, popřípadě s moderským konfigurátorem kterej určitě někdo zpatlá už den po vydání... To ovšem platí pouze pro tu ne úplně tupou část populace, zbytek je odsouzenej chodit do diskuzí a držkovat jak je hra hnusná...
-
Hele a čím se jako přelomová hra zapsal do historie Planescape: Torment? *1* (Hra to byla... ehm... slušná, herně jako RPG mizerná, jako adventura špičková, ale rozhodně nebyla v ničem přelomová a nebo aspoň ne vlivná.)
-
no nevim, takovy star citizen se na nejake konzole neohlizi a kompromisy nedela
-
Myslím, že neměl na mysli vizuální erotično, ale spíš slovní hříčku A Night to Remember. A konotace typu souboj / soulož.
-
Nechci rozjíždět flame. Tohle tvrdíš ty. Já mám jiný názor. Jediná hra Blizzardu, která se mi opravdu líbila a patří do mého top 1000 *1* jsou Lost Vikings. A možná ještě Starcraft.
-
Problém je v tom, že počítat ambient occlusion složité scény apod. v reálném čase je prostě nad možnosti současného hardwaru. Nejen mainstreamového, ale i high-endového. Nemůžeš vydat hru, kterou si nikdo nezahraje. Fakt je, že konzole představují zřejmě větší trh, než PC, proto se každý vydavatel AAA hry s rozpočtem v desítkách až stovkách milionů dolarů musí přizpůsobit konzolím. Můžeš se vztekat jak chceš, ale současná generace hardwaru prostě víc muziky nezahraje. A popravdě řečeno, pokud spočítám všechny položky tvého seznamu, tak tolik muziky bohužel nezahraje asi ani high-endový herní počítač. *5*
Ano, řada věcí mohla být řešena formou nastavení vizuální kvality.
A první Crysis samozřejmě překonáno bylo už dávno. -
v tom případě očekávám, že se hra rozjede i na starších sestavách...protože když už mám kvůli tomu upgradovat mašinu tak to chci mít v plné palbě *6*
-
Mno, odkdy jsou recenzenti odborníci a my ne? *5* Ti nejlepší samozřejmě jsou, nebo spíš mohou být. Ale pohříchu v herní branži Šaldů zatím moc není.
-
Však oni si s tím moddeři pohrají :)
-
we advise everyone to take it with a grain of salt
-
co si budeme povidat, ten downgrade byl jasne viditelny na videich ze hry jak je postupne vydavali
-
Přesně popsány mé pocity při hraní obou her.
-
Ale ved killing monsters a este niektoré su od tých istych co aj intro na witcher 2 :D akurát tento zatiaľ nemajú zverejneny na stranke
-
Tohle je asi nejlepší CGI herní animace, která kdy byla vytvořena. A to nemyslím pouze technickou kvalitu, ale provedení, hudbu a nápad. Fakt dechberoucí. I filmečky od Blizzardu nejsou tak dobré.
-
User rating ma vypovidaci hodnotu? Nebudeme pouzivat penicilin, protoze se mezi usery strhla manie, nebot vcera bylo ve zpravach, ze nekdo umrel na antibiotika?
-
Jediny smerodatny parameter je user rating, recenze psane redaktory IGN a Gamespotu nemaji zadnou vypovydajici hodnotu, mozna jedinou, kterou maji je jak velkou formu provize za kladnou recenzi hry obdrzi pocitano jako rozdil mezi user rating a hodnocenim konkretniho redaktora, pokud se lisi o vice nez bod, dana recenze ma nulovou validitu.
-
Na Gamespotu a Ign jsou jiz recence. Gamespot 10 a ign 9,3. G vyzdvihuje hlavne vliv kazdeho rozhodnuti na budoucnost ve hre a nejasnost, jestli je to rozhodnuti dobre nebo spatne - vzdy zustane urcita horkost, at se rozhodnete jakkoliv. Jediny minus je za par bugu, ale to je dnes norma.
-
pridavam oficialni zdroj techto informaci z CD Projectu: http://whatifgaming.com/developer-insider-the-witcher-3-was-downgraded-from-2013-list-of-all-features-taken-out-why
to je aby si nekdo nemyslel, ze tyto informace si cucam jen tak z prstu, konzoliste (kteri problematice nemuzou rozumet), prosim nereagovat, venujte se svym konzolim -
Nic zlom ale co v poslednom case robia s wowkom a ako sa spravaju ku komunite je dost tragicke.Pritom ich wowko dost zivilo a zarobilo im prachy na nove projecty. Ten activioson v nazvu robi svoje, darmo.
-
Nezapomente pri recenzovani PC verze hry take zminit rozdily oproti verzi z roku 2013, tedy soucasny downgrade delany systemem pro konzolove hrace, aneb aby nemeli pocit ze hraji osekanou hru, musel CD Project osekat W3 na uplnou kost, tak aby se rozjel i na tech nejpomalejsich konzolich (XBOX), ale PC verzi (na rozdil treba od Rockstaru) vubec nezohlednil, oproti trailerum a gameplayum z roku 2013 a 2014 bude chybet v PC verzi: omezene vykreslovani objektu (vsude mlhavo, pouze obrysy, dohlednost minimalni), uplne odstranene efekty tykajici se generovane prusvitnosti deklarovane menicim se objemem objektu v case, zadne ambient occlusion (bude pouzito pouze difuzni osvetleni, tedy stiny a objekty navzajem nebudou mit vliv), osekana vegetace (minimum stromu, porostu, omezena hustota listu...), flexibilita generovani vodni hladiny zcela vypnuta, tesselace obecne nebude pouzita (voda, objekty, teren, krajina - tesselace vypnuta), efekty padajiciho prachu, jiskry, dest, tedy reaktivnost prostredi - vypnuto, odlesky vodni hladiny generovane v realnem case - vypnuto a nahrazeno levnejsim zpusobem renderu uzitim priblizne aproximace, shrnuto a podtrzeno, aby se konzoliste "nazrali" a hra zustala "cela" pouze pro konzolisty, pro PC hrace ocekavajici hru s podobou srovnatelnou z E3 z roku 2013/2014 budou naprosto zklamani. Dekujeme za konzole, Crysis z roku 2007 stale nebylo prekonano, kolik ze to je let? Temer deset let stojime na miste? A vam to opravdu nevadi? Nac upgrade? Na novy PC? Vzdyt se hry za poslednich temer deset let nehly z mista. Prosim neopomenout tento fakt v recenzi PC verze.