Přejít na výpis diskuzí
V EVE Online proběhla největší a nejničivější bitva v historii hry
28.1.2014 | Aleš Smutný
123 příspěvků
-
Tak ono bylo jenom otázkou času, kdy se do sebe pustí. Už jenom za to rabování a následne přepady na území se dalo čekat, že se něco vyvine. Ale toto asi nikdo nečekal *1*
-
-
ty tu hru hrajes?
-
-
Hraji, ale bitvy jsem se neúčastnil a nebyl ani ve hře, jenom jsem poslouchal TS.
-
-
-
vcera neskoro vecer som par minut sledoval online na twitch tu akciu
...ale hrozne mu padalo fps pri tom vsetko co sa tam dialo ..tak som to potom vzdal. -
Jinak největší bylo když letěly Titáni proti sobě. Ty lodě se účastní boje pod krycí palbou podpůrných lodí, ale tady do sebe valili jako by měli základní lodě. Jinak během první půl hodiny bylo zničeno cca 60 lodí, což je asi rekord.
-
-
a to jako ten Titan vystreli a na jednu dve ranu sejme vecinu lodi nizsi tridy? Jakoze damage OP
-
-
Většinu lodí s tím ani netrefíš. Titáni se používají na ničení jiných velkých lodí, případně konstrukcí.
-
-
Titani se na niceni konstrukci nepouzivani, na to maji mizerny zakladni dmg a DD nejde pouzivat na konstrukce. Na to se pouzivaji dready, supercarriery nebo aspon carriery.
-
-
No musí Tě prvně trefit, navíc štíty křižníků střední třídy vydrží přímý zásah.
-
-
Zakladni dmg zbrani titana je ubohy a pohybuje se na urovni bitevni lodi a ma problem trefit cokoliv co neni kapitalni lod. Ale DoomsDday se trefi vzdy, nicmene muze strilet jen na kapitalky. Obycejny carrier / dread zkape na ranu, pokud nema nastavene ("fitnute") moduly na rezisty na typ poskozeni konkretniho DD.
-
-
-
-
Rad bych se zeptal zasvecenych hracu, kdyz takovy Titan dostane finalni ranu a prdne, smete ten vybuch i okolni lode, ktere mu poskytovaly podporu, nebo nic takoveho tam neni. A je tam nejaky kolizni system, kdyz treba leti dva titani proti sobe apod.?
-
-
Kolizní systém v EvE není. V eve nejsi nějak extra schopný svou loď ovládat, takže by takové věci v té hře ani moc dobře fungovat nemohli.
Ale jestli výbuch titána poškodí okolní lodě si vůbec nejsem jistej. Na to si nevzpomínám. -
-
Co to je za nesmysl, ze neni kolizni system? Samozrejme, ze je... zalezi na rychlosti a hmotnosti pohybujicich se veci... Slysel jsi o bumpingu? (Opakovane narazeni do cizi lodi za ucelem vychyleni z kurzu a nemoznosti warpovat pryc). Dalsi legrace je tzv. dreadbuchet - precizne umisteny dreadnought/carrier/super (proste cokoli tezkyho) pod stity POS (Player Owned Structure) - majitel zmeni heslo ke stitum - toho kdo ma spatny heslo to vykatapultuje ven, idealne primo do nepratelske flotily, kterou diky kolizi (a tim ze ta hodne tezka vec poleti rychlosti 10km/s+) rozmeta po okoli, tzn. z dosahu oprav...
Samozrejme srazka velkych lodi jako takovych neni nic moc, protoze jsou sice tezky, ale pomaly. -
-
Tak bump u mě není kolizní systém ... neuděláš druhé lodi žádný damage. Já pochopil, že se ptá na damage při kolizi lodí, ne na zneužívání bugů ve hře.
-
-
ano, presne na to jsem se ptal a diky za info.
-
-
-
Ne, neposkodi. Je to jen na efekt. U lidi se slabym HW a epilepsii to nicmene muze poskodit jejich zdravi :p
-
-
-
otazka..ten titan sa da aj nagrindovat?(ak ano ako dlho to trva?) alebo si ho musi kupit za realne peniaze?:)
-
-
I kdyby to slo, nema to smysl. Titan je obrovska lod s obrovskou nicivou silou, ale pokud je sam, je v podstate k nicemu. Je to hlavne podpurna lod - potrebuje okolo sebe obrovskou flotilu, coz znamena velkou alianci, ktera bezpecne kontroluje vetsi mnozstvi systemu a ma pristup k jejich zdrojum.
Kdyz jsem jeste hraval, tak vim ze existovalo par exotu kteri obcas litali solo s carrierama (letadlovyma lodema), coz je taky dost maso. Carrier je porad ale vyrazne mensi nez Titan - a to myslim doslova (carrier byva dlouhej tak 1,5 km, Titan mezi 13 a 18 km - pokud me nesali pamet; nehraju uz par let) a i co se tyka potrebnych skillu. Vycvik dobryho pilota carrieru trva vic nez rok. Na druhou stranu, pokud se soustredis a netrenujes veci co nepotrebujes, battleship (bitevni lod) se da vytrenovat za dva mesice hodne slusne, a pokud ses nedockavej a chces si do battleshipu vlezt co nejdriv (ale s mizernyma skillama), da se to stihnout za 3-4 dny.
Jinak jak psal nekdo vys - jen vycvik pilota pro titana trva doslova roky. V EVE se skilly trenujou casem, ne pouzivanim nebo levelovanim, takze si v menu vyberes, kterej skill chces trenovat dalsi, a pak cekas az se dokonci. Rychlost trenovani zavisi na tvych zakladnich atributech (veci jako pamet, sila vule, vnimani, charisma - RPG klasika); skilly z ruznych skupin jsou ovlivnovany ruznymi atributy (strelecky skilly zavisi na vnimani, skill na poskytovani bonusu ostatnim ve skupine zase na charismatu, atd.). Kazdej skill ma 5 levelu a nasobitel (multiplier). Zakladni skilly s nasobitelem 1x se daji z nultyho na prvni level dostat treba i za deset minut a ze ctvrtyho na patej za par hodin - ale skilly ktery prichazeji do hry u Titanu maji tolik prerekvizit a takovej nasobitel (maximum je snad 16x, pokud si dobre vzpominam), ze pak vytrenovani jednoho skillu z urovne 4 na 5 trva nekolik mesicu. A s nizsima nez maximalnima skillama se Titani nelitaj, na to jsou moc drazi :). -
-
Je relativne "dost" lidi co litavaji se solo supercarrierem a lovi lidi s obycejnymi carriery.
Nedavno umrel jeden takovy - http://themittani.com/features/lone-hunter-danilaw%E2%80%99s-nyx
Nicmene nez ho dopadli stihl zhruba za rok sam odlovit 93 carrieru, 4 freightery a 2 jump freightery. Vybornej pilot. -
-
No sakra, koukam ze se tam dejou cim dal divnejsi veci :)) Za mejch casu se akorat obcas objevil dread na Jite, kteryho tam nekdo skladoval od dob co kapitalky mohly do highsecu.
Jo, a jeden blazen pouzival Revelation jako tezebni lod... jak se jmenoval - Chribba nebo tak nejak? -
-
jo. Chribba a jeho Veldnaught.Nejbohatsi (asi) clovek v eve. A ten revelatian neni jedinej, ma celou kapitalni Veldfleetu a dokoncil uz i superkapitalni mining fleetu. https://wiki.eveonline.com/en/wiki/The_Veldatar
Nicmene ten revelation je snad jedinej dread ci kapitalka obecne v 1.0 sec systemu, nepocitaje prumyslovy kapitalky.
-
-
-
-
Si myslím, že si celého titána v eve za reálné peníze ještě nikdo nekoupil ... ale lidi sou různí.
Každopádně každého titána ve hře musí vyrobit nějaký hráč (prakticky skupina hráčů, protože jednotlivec nemá nejmenší šanci). Přímo nikde koupit nejde, jako že by byl ingame shop, kde by se prodávali titáni. -
-
Kez by to podobne hardcore bylo i ve Star Citizen... Nemas nejaky info ohledne tohohle tematu?
-
-
No nevím teď přesně co za téma myslíš, jestli ekonomiku, nebo výrobu lodí ... SC bude fungovat v obou ohledech jinak a bohužel ekonomika nebude plně řízená hráči. Lodě budou vyrábět NPC továrny, které ale nebudou lodě spawnovat ... pořád potřebují suroviny na výrobu každé lodě a tak podobně.
Akorát i suroviny umí té továrně obstarat NPC ... pokud někdo neudělá blokádu a nebude ty NPC ničit. Ale to se zase na tebe přijde podívat armáda.
Takže je to co do ekonomiky takové EvE Lite ... hráči budou moct ekonomiku ovlivnit, ale developeři ji budou mít pořád v rukou, aby ji mohli řídit a nevznikala inflace jako třeba v EvE. -
-
Spis me zajimalo, jak to bude ohledne ziskavani velkych lodi, jestli na ne clovek taky bude muset setrit nekolik mesicu nebo jestli bude mit za tyden hrani kazdej Bengal Carrier. To s vyrobou lodi sem myslel, ze bude jen co se zbrani tyka, vzpominam si, ze Roberts nekde rikal, ze kdyz chci rakety, tak musim zajistit, abt tovarna, co je vyrabi mela z ceho je vyrabet, o lodich samotnych sem to netusil...
-
-
Aha ty velké lodě se v SC nedají koupit (korveta, destroyer a fregata budou tři velké lodě, které půjdou koupit ... a na provoz bude potřeba asi víc hráčů). Lodě větší, než destroyer budou tzv. persistentní, nikdy nezmizí z vesmíru a bude jich v jednu dobu omezený počet. Hráči třeba budou moct najít opuštěný vrak a opravit si ho, nebo ukořistit si vanduulksou loď, nebo dokonce UEE kapitálku pokud budou mít koule. (třeba Bengalů takhle pro hráče dostupných bude v každou chvíli maximálně 5-10) A budou fungovat spíš jako mobilní základny o které se budou vést boje mezi těma největšíma organizacema.
A u menších kapitálek zase platí, že se jich nevyrábí moc, takže když chceš koupit novou, tak budeš muset najít nějaký kus, který ještě nikdo nekoupil, nebo se zapsat do seznamu a počkat si, než na tebe dojde řada ... a když ti ji zničí, tak to samé bude platit pro pojišťovnu, která ti shání novou loď. Takže se ti může stát že budeš čekat hodně dlouho na novou.
Navíc samotná kapitálka ve které sedí jeden člověk (Korveta má posádku 6-10 lidí + 2-3 hornety v hangáru) bude hodně lákavý cíl pro piráty, kteří budou mít problém si ji legálně opatřit. A tobě potom zbude maximálně čekat, než ti pojišťovna sežene další. *1*
Jinak s tím jak dlouho bude trvat si kapitálku opatřit ... Spekuluje se, že Conetellation seženeš cca za 60 hodin hraní (bez výbavy .... výbava může být dalších 60) a vzhledem k tomu, že korveta je asi 5x dražší, tak si můžeš spočítat jak dlouho ti to bude trvat.
-
-
-
-
i tak minimálně tři roky na skilly na pilotáž toho drobečka
-
-
-
rekl uz Chris Roberts jestli/jakej bude max pocet hracu v bitve ve Star Citizenu? necekam 4k, ale uz treba v 500ti by to mohl byt masakr :)
-
-
Chris odhaduje 60 - 100 lidí v jedné instanci. Přesně to určí dogfighting alpha, ale víc se nedá čekat ... ta hra narozdíl od eve má letový model, damage model, kolize, friendy fire... prostě je to simulátor. Bude tam mnohem víc dat na přenos od člověka k člověku. A lag, nebo zpomalování hry nepřipadá v úvahu.
-
No v té grafice to podle mě neutáhne 99% lidí, takže osobně bych se spokojil i s tou stovkou.
-
-
Tak grafiku si nastavíš sám. Jako u MP FPS, ale aby nemuseli do toho zasahovat tvůrci. To by bylo špatný.
-
-
To by asi neutáhly servery :)
Hlavně když to má být hra u pohledu pilota, tak jestli by to nějak omezovali anebo zpomalovali, tak to by bylo jako hrát MP u FPS s 30 FPS.
-
-
Škoda že lidstvo ještě nepokročilo tak daleko, že by řešilo své spory na podobném virtuálním poli, už žádná krev, jen armády nerdů a jejich Titáni...
btw asi jediný případ, kdy by mi nevadilo prodělat ZVS :) -
Ako zahrať si mmorpg OK! Ale toto sa mi už zdá trocha moc hardcore. Hranica medzi skutočnosťou a virtuálnou realitou je v dosť tenká. Osobne ma vesmírne boja nikdy nebavili. Aj Star Wars som pozrel len aby som si doplnil filmové vzdelanie *5* A to je typ hry pri ktorej sa človek z gameplay videí nič nedozvie, pretože tam skoro nič nie je vidieť a nezainteresovaný človek tomu vôbec nechápe.
-
Chci radu : Je tato hra f2p a když jo, kolik to má GB a jak se to instaluje ?
Předem díky za odpověď -
-
Není.
-
-
ako to funguje ked znicia lod hracovi v tejto hre...
ma niekto malu lodku a by sa zaplietol do toho boja chtiac nechtiac
a znicia mu a inu nema v doku ...co sa potom stane ..musi zacinat znovu ?
setrit si peniaze a robit npc questy a potom dostane beginer a potom lepsiu atd.
alebo tu znicenu si len opravi a pokracuje dalej. proste ake dostane hrac penalty pri
zniceni svojej lodi v hrani questu alebo pvp boja. -
-
Když exneš ať už v pvp, nebo v pve, tak se zjednodušeně řečeno, někde (kde si určíš) "respawne" tvoje postavička s naučenými skilly. Za jistých okolností (však pouze vlastní neopatrností), se při tomhle dá přijít o naučené skilly.
Lodička která ti pukne, tak ti prostě pukne, a musíš si vydělat na novou. Jediné co se dá, tak si svoji loď pojistit regulérní pojistkou, která může v onom nejhorším případě, částečně ztrátu uhradit.
Tohle je ta surová "HC" část EVE Online, která momentálně ve hrách není. Velice lehounce přirovnatelný je asi jedině hardcore mode z Diabla 2/3.
Do takovéhohle souboje, se ti asi jen tak nepovede dostat. Ve hře je asi přes 5000 systémů (zón, lokalit, či jak to jinak nazvat), ve kterých se hráč může pohybovat, a ne všechny mu budou přístupné. Doletět sice můžeš všude, ale po cestě tě dycky někdo rozstřelí a s chutí jen ze sportu.
Tahle hra je opravdu jen pro VELICE trpělivé lidi, pro nikoho jiného. A i pro ty je to náročné u toho vydržet. Ale dá se tomu věnovat průměrně 5-7 hodin týdně, a i přesto se v dobré komunitě dokážeš dobře pobavit.
Zaroveň je EVE živý model marketingu v menším měřítku, doslova, což může kupodivu vyvrátit částečně první odstavec, který jsem sepsal. Kombinace tohohle, a možnosti diplomacie, vyděračství, kooperace, ignorace atd., je tahounem téhle hry, na to je CCP právě tak pyšno. Doposud nemají v tomhle žánru konkurenci. -
Pokud přijdeš o loď tak je prostě zničená a musíš si koupit jinou, můžeš si jí však pojistit takže většinu peněz dostaneš pak zpátky. Dobré je také mít nějakou náhradní loď kdyby náhodou. Při pvp to u některých bohatších aliancí také funguje tak že pokud přijdeš o loď při společné akci tak ti za ní daji peníze zpátky.
-