Přejít na výpis diskuzí
V revolučním boji proti mimozemským okupantům padlo skoro 5 milionů vojáků XCOMu
11.2.2016 | Aleš Smutný
73 příspěvků
-
Tak na "normal" obtížnosti sem to dohrál vcelku slušně na to, že sem úplně nechápal herní mechanizmy. No jakmile sem pochopil, že progress Avatara nemá cenu oddalovat, tak sem se mohl soustředit jen na vývoj a MAXovaní jednotek. Jde ve hře vidět lehký technologický odklon od původního Xcom: EU a EW. No to lze přičíst k "omezeným" prostředkům, co odboj má.
Tedy nechci aby to znělo jako výčitka, (a už vůbec ne jako "spoiler") ale chybí mi tam technologie mechů... v EW sem měl na tom sestavenou celou četu Colonelů, a že to byli Terminátoři! :-)
V Xcom2 je sice tenhle model a animace použit, ale jen na straně Adventu v podobě Mec a HeavyMec. Jejích princip fungovaní zůstal +/- zachován, ač v omezené formě. (a jedná se jakože o "bezpilotní" model, tedy plně automatizovaný)
A co jsme zjistil? Že hra má potenciál pokračovat v jakési podobě Xcom Apocalypse. Pak by se splnil můj "sen". *4* Kdo nehrál, tak doporučuji! Micromanagement je tam dotažený daleko a hra graficky neurazí ani dneska. (a to jelo na starých 486 s 8MB RAM!)
Udivuje mě ale jedno... při dnešních "technologiích" by člověk očekával, že pokud baráku vysekáte bombama základy, tak celá spadne. No... nějak moderní stavby dokážou levitovat. Levitující okna jsou v Xcom2 specialitou, dokonce je Váš vojáček dokáže přeskočit. V starém Xcom (Apocalypse) jste mohli sundat celé megabudovy, (pokud jste na to měli dost výbušnin) ale pak jste patřičně zaplatili případné škody na majetku. Pokud ne, tak Vás společnost (které budova patřila) měla na seznamu škůdců. No a co se týče dalších chyb, tak jak bylo tady zmíněno... kobra co jazykem přetáhne vojáka přes plnou stěnu je tvrdý, a nelogický kýč... na to se nedá zvyknout ani po 10x souboji. Takže první co uděláte je, že sundáte rychle kobry ne proto, že by byli nějak "silné", ale proto, aby jste mohli normálně taktizovat. Také procentuální úspěšnost je tvrdý kýč... 40% nebo 70% ? Furt pět... je to šílená náhoda. Měl sem tolikrát i 90-98% a prostě ne a ne se trefit! Pak jak byla jednotka na vyšším ranku, tak těch 90-98% začalo už fungovat.
Co se týče nároku a optimalizace, tak to je jedna velká tragédie. No klid lidičky, chce to čas... cca měsíc a už budou podle mě mnohé problémy značné opravené.
Za mě se jedná rozhodně o dobrý kousek, ale nezbavím se pocitu lehké stereotypnosti. Aspoň že to náhodně generované Mapy značně zachraňují! -
Vidíš, my ubožáci si radši hru uložíme normálně přímo ve hře. :D
-
ja nic nesrovnavam, jen konstatuju fakt ze proste stare UFO bylo lepsi a propracovanejsi.
-
nechapem čo tu riešite save load :))
Ja hram vždy ironmana na najtažšej obtiažnosti a ak sa nejaka misia fakt nepodari a všetci mi umru tak si len skopirujem do zložky save game v dokumentoch zalohovane savečko :)) -
tak si tam dej vetsi zasobnik a mas 6 davek, stara UFA mela stejne plno nesmyslu jako ta nova, srovnavat to nema cenu
-
jj nesmyslů je tam spousta, ale věřím, že vše se časem urovná.
-
No nevím, hrál jsem jak starší, tak i ty nové... a alespoň z mého pohledu to nejsou stejné hry. Přirovnal bych to jako srovnání Football Manager a FIFA, to se dá porovnávat těžko.
-
ne, v tech novejch xcomech je videt uporna snaha překonat svůj vzor, jenze to moc nejde. Samozrejme nejde aby takova firma jako Firaxis zkopírovala stary xcomy s novou grafikou, takze se snazej vymyslet jiné postupy které jsou ale proste většinou horsi nez v tom starem a nektere jsou naprosto nepochopitelne (tri rany a meni se zasobnik a tak podobne..jsou to nesmysly které jsou tam jen proto aby to jakz takz fungovalo)
-
Hlavní problém neustálého srovnávání starých XCOM s novými je v tom, že to jsou různé hry. Zatímco starší díly se dle mého zaměřovaly spíše na větší volnost hráče (mohlo se spolupracovat s frakcemi, či je napadat) a podobně, nové XCOM jsou spíše více zaměřené hry, které tolik volnosti ani nenabízí, co se obecného hraní týče.
Nové jsou v podstatě sledy misí, staré jsou o celkovém konceptu a o vojáky tam až tolik nejde (alespoň jsem nikdy ten pocit neměl a vždycky se dali najmou jiní, kdy s dobrým vybavením svedli podobné kousky).
Jestli je to dobře, nechť si každý určí sám, ale rozhodně to není stejné. A to je asi ten hlavní problém pro mnoho hráčů. -
Já to vždycky reloadnu až když mě hra nějakým způsobem pojebe. Např. taková ta late game koule vystřelí paprsek co mi zabije všechny na sobě namačkaný vojáky. Kdybych věděl, že tuhle abilitu má tak je k sobě takhle nikdy nepostavím.
-
Porad to je o dost horsi nez stare UFO:enemy unknown nebo terror from the deep, schazi tomu ta atmosféra a hernich principu tam je polovina (az teprve ted jde nosit vojaky a sbírat sem tam nejakej loot, skutecne pokrok) . Tak třeba az ve Firaxisu udelaj patej nebo sestej dil tak to bude ono..tim nechci rict zeje xcom 2 spatna hra, ale svojemu vzoru zatím saha tak do pasu.
-
Dále se mi např. 2x stalo, že se úplně vypnula AI (pomohl až restart hry) a nebo že jsem měl 100% pravděpodobnost zásahu odkudkoliv a s jakoukoliv zbraní (tady už stačil jen load starší uložené pozice).
Tohle je sice trochu otravné, ale nejde o chyby, které by mi kazily požitek ze hry..přesto ale za nevyladěnost palec dolů. -
tak ono i na ironmana mas jeden save, takze to stejne znamena, ze si na zacatku kola probehnes vsechna mista, zjistis kde jsou nepratele atd..a podle toho jedes a kdyz se neco potentuje tak load a znova...problem je, kdyz te prekvapi nejaky ufon a neco se mu v jeho kole extra podari, pak uz to nemuzes zmenit, protoze se save automatcky ulozi po skonceni tahu ufonu
-
Tak to gratuluju, za to by měl být achievement *1*
Ani se ti nepodařilo např. pomocí bladestorm zabít viper, která zrovna začala škrtit danou postavu? Protože to pokaždé vyvolá vadnou animaci (postava se tváří, jako že je škrcená a místo chůze se po mapě "teleportuje" *1* ), která trvá až do konce mise. Aspoň mi se to podařilo pokaždé vyvolat a co jsem se díval na fóra, tak je to u XCOM2 běžná záležitost. -
Tak to nie je zase taky zazrak v Xcome. Kedze hra sa da aj prehrat a to velmi lahko, tak ani save / load nemusi pomoct ;-)
-
Tak zase na prve hranie je kombinacia Ironman a Commander ci vyssie vopred odsudene na neuspech, takze si myslim, ze si si zvolil dobre ;-)
-
predstav si, ze temer kazdou hru dohraje skoro kazdy :D
-
Byl bys prekvapen ale znam lidi co by to ani save load nedohrali :) Me zas prijde divny jet to nahovado s Jane Doe a Joe Doe a chroupat ty vojaky jako rohliky...
-
Tak podle všeho jsou lidi, co dali jedničku na Iron Man / Impossible. Já si ale zábavu představuju trochu jinak a nepotřebuju si hraním nic dokazovat, takže mi ta druhá obtížnost úplně stačí *5*
-
Zostrelovanie UFO v tom prevedeni ako v minulom diele bolo nudne a uplne zbytocne. MEC chyba, ale vyrazne sa rozsirili moznosti zvysnych vojakov upgradmi zbrani , melee pri rangeroch a hlavne drony a ich hacking.