Přejít na výpis diskuzí
Všechno, co jste kdy chtěli vědět o soubojích v Kingdom Come (ale báli jste se zeptat)
11.2.2014 | Petr Poláček
378 příspěvků
-
A vždyť si to na tom gamepadu klidně hraj, pokud máš zájem. Tvůrci očividně mysleli i na tebe.
-
-
Používám klasické stolní PC a hraní s myší a klávesnicí je pro mě úplně v pohodě, i pro takové situace jaké tato hra mabízí, protože se tímto způsobem dají hrát pohodlně hry jako jsou Mount & Blade, Warband apod. Myslím, že ja na každém, jaký styl ovládání preferuje, ale doufám, že hraní pomocí klávesnice a myši ještě dlouho nezmizí.
-
-
Taky bych řekl. Ostatně jsem to psal už níže, že těžko může zmizet klávesnice a myš a tudíž i hraní na nich.
-
-
WTF :D no reakce se mi trochu nepovedla, stane se...
-
-
Absolutní technologická špička. Chci to vidět pvp, z toho co bylo ve videu se dá usoudit, že by nebylo těžké to implementovat a byla by to neskutečná adrenalinová řežba...
-
-
Veskoslav si zase jede svoje. Nikdo tu nemluví o multiplayer bitvách na cizím serveru, jde o lan soubeje na dedikovaných serverech v rytířských turnajích 1x1
-
-
Ale stále to někdo musí udržovat. A když to neudělá komunita, tak asi kdo? Duch svatý? *7*
-
-
A takovej minecraft server kterej si založíš na stolním pc v obýváku a hraješ s kámošem co bydlí o 3 baráky dál, ten ti doma běžně udržuje kdo? Nějaká multimiliardová, intergalaktická megakorporace???
-
-
-
V jednom updatu na Kickstarteru je, tuším, nový stretch goal který by přidal něco jako arény, kde by se hráči mohli kydlit mezi sebou. Takže možná se nějakého toho malého PvP dočkáš.
-
-
Nedočká;) To je z moje FB, když jsem se ptal.
Dobrý den, opět gratulace, jak Vám vychází kampaň a KS:) Mám další dotaz ohledně novýých SG. Nevím, zda-li jsme správně pochopil, ale turnajový bonus doufám bude stále v rámci SP a nebude se jednat o MP část hry. Je tomu tak nebo se něco změnilo a do hry byl/bude zakonponovám MP prvek. Děkuji za odpověď:)
Ahoj Tomáší
Ano, jedná se stále o singleplayer hru. -
-
Pravda. Já to předtím jenom tak prolítnul, hra mě neoslovila, tak to jenom halabala sleduju, protože to je 'naše' hra *1*. Teď jsem si to přečetl celé a ono to tam je jasně napsané.
-
Tu anti-multyplayer pozu moc nechapu...
-
-
Protože je defacto zbytečná. Navíc kdo bude platit údržbu servrů?
-
-
Jenže ME3 nemá takovej propracovanej soubojovej systém. Spoustu hráčů Chivalry, nebo WotR by to přilákalo.
Red Orchestru si taky lidi kupujou pro realismus a multyplayer - to by tady mohlo fungovat taky i když je to jinej žánr.
Každopádně mě hlavně udivuje histerie hráčů, ne tak hodnocení jak by to bylo/nebylo výhodný. -
-
Reakce na příspěvek:
off topic: multYplayer... prosím... fakt se to takhle nepíše. Normálně bych to překousl ale u tebe už to vidím asi na třech místech.
-
-
No ano. Ale stále se musíš spoléhat na to, že to někdo udělá a že to někdo bude udržovat. A ani velká studia nejsou zárukou, že ti hra pojede později viz EA a vypínání servrů. Komunita není vždy zárukou toho, že ti hra pojede tak, jak má. Spoléhat proto na komunitu mi přijde nešťastné a nepraktické.
-
"2. Spoléhat se na komunitu je asi stejné jako se spoléhat, že zítra půjdu na koupaliště. To si nikdo nemůže dovolit. "
podívej se na CoD4 a starší hry, doteď tam beží tisíce komunitních serverů a activision to nestojí ani koronu.. -
nicotná je taková že si vezmeš 10 let starý HW, dáš tam linux a necháš to bežet doma/v studiu na nějakým lehce kvalitnějším netu (kabel/vdsl) 24h/denně
ten server nebude dělat nic jinýho než sprostředkovávat spojení ostatním hráčům (p2p)
http://cs.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer -
V tomto případě to bude mizerné množství. To je stejné jako u ME 3. Podle průzkumu EA si ME3 kvůli MP koupilo méně než 2% kupujících.
-
Ani tam by mi aréna nevadila. U Witchera je hlavně nudnej soubojovej systém, takže tam nemá smysl.
Ne na všechno, ale na něco ano. Multyplayer je úplně dobrovolnej, na rozdíl od magie a draků ten svět nijak neruší.
Server může zaplatit prodej kopií lidí, který multyplayer přiláká. -
1. Definuj nicotná.
2. Spoléhat se na komunitu je asi stejné jako se spoléhat, že zítra půjdu na koupaliště. To si nikdo nemůže dovolit.
3. Bavíme se o I. actu, co bude v tom druhém, to nám může být v současné chvíli docela jedno, když teoreticky bude nejdřív až v srpnu 2016;) -
1. (klasické) servery bude udržovat komunita
2. p2p (direct) připojení nepořebuje servery
3. 1 matchmaking server s p2p připojením
údržba matchmaking serveru by byla nicotná a nevidím žádný důvod proč by act 2 nemohl přidat coop/duel/arena multiplayer -
Ano zbytečná věc, která bude stát navíc peníze. Taky ti vadila absence MP u série Elder? Nebo Gothic? V Zaklínačovi 2 je ta aréna, co tam je také taková zbytečnost. A že to hráči chtějí? Ti chtěli také magii, draky, hrát za hlavní ženskou postavu atd. To není nic, co by mělo někoho přesvědčit. Hráči mají vždy přehnané, nereálné či nevhodné nápady. A když není po jejich, tak je to špatně. Ale stále jsi neodpověděl na otázku, kdo bude financovat servry. Protože se mi zdá, že si myslíš, že přidáním nějaké MP části do hry to tím pro tvůrce končí.
-
Zbytečná! Víš, kolik lidí se na to ptá na všech forech? Takže věřím, že by to prodej zvýšilo.
Chápu, že ho autoři neplánují, ale ne hráče a jejich hate.
-
-
-
-
-
-
Mám rád historii a vše co k ní náleží, včetně různých zbraní. Mám doma historickou repliku gotického jeden a půl ručního meče, což je prakticky stejný meč, jaké zde používají ve hře při demostrování soubojů zde na videích. Mám k tomu určtou výhradu. Můj meč, z kalené uhlíkové oceli, jen nejen replika, ale prakticky ostrá funkční zbraň se vším všudy. Tento meč váží 1.9 kg a jeho celková délka je 123 cm. Když jej vezmu do ruky a zkouším s ním nějaké výpady, seky a vůbec jej používat, nejsem s ním v žádném případě schopen dělat takové rychlé pohyby, seky a bloky, jak je ve hře předváděno. I zvuky, které doprovázejí kontakt mečů mi nepřipadají jako zvuky ocelových mečů, ale spíše nějakých duralových replik, které někdy bohužel filmoví herci v historických filmech požívají, protože jsou mnohem lehčí, než opravdové ocelové reálné meče. Myslím si, že toto se děje i v případě nácviku simulace soubojů v této hře. Tedy moje otázka na vývojáře je následující. Používáte k nácviku demonstrací soubojů s meči reálné ocelové repliky, které používají skupiny historického šermu? Nejsem si jistý, protože veškeré pohyby při simulaci vašich šermířských soubojů jsou příliš rychlé a myslím si, že ne zcela odpovídají realitě. Doufám, že tyto reakce hráčů některý z vašich vývojářů čte, a že na tento příspěvěk bude nějak reagovat a odpoví. *3*
-
-
Tie zvuky sa dajú ospravedlniť tým že je to ešte veľmi skorá verzia hry a na 99,9 percent budú v hre vylepšené. A tá rýchlosť pohybov si myslím že závisí od sily toho kto ten meč drží.
-
Tak to bys možná mohl občas zvednout tu svoji tlustou perdel od kompu, ty jeden vozembouchu. 2kg a že s tím nejde rychle máchat? To mě poser, kam jsme to dospěli...
-
Co vim o kovani mecu tak 1) Malokterej solidni kovar vam proda naostrenej mec na historicky serm a 2) jenom pitomec ho bude za timto ucelem pouzivat (nedelej to budes z neho mit pilu) 3) 123cm je celkem dost na jeden a pulku vetsina ma kolem 118cm ale 1.9kg je strasne moc. 1.5 mec od solidniho kovare bude mit kolem 1.6kg bude mit navic sirsi cepel nez meli mece historicke (jsou k sehnani realisticke varianty s ostrim ktere muze jit i pod kilo, ale pokud dokonale nezvladate povolove techniky kryti tak si ten mec rozhodne nekupujte proto, ze bude hned po nem)
-
Tak ji zkus reklamovat, nebo trochu trénovat, protože neznám šermíře, co by měl takovej problém.
-
Já ti nevim, ale nejsou dvě kila nějak málo? Jestli je to správně, tak nevidím důvod, proč by s tim klidně nemohli mávat nad hlavou, jestli to je takhle lehké.
Moje jediná zkušenost s reálnými meči je asi z 7 let, kdy mě nechali na jednou hradu mávat obouručným mečem a pamatuju si, že to žádná lehká váha nebyla... ale tak to je už dávno. :) -
-
Přečti si o tom něco. Toto nejsou obouruční meče, ale jeden a půl růční meče. Jednoruční meče váží kolem 1 kg, jedenapůl ručáky asi 1,7 - 2,2 kg a obouruční meče asi 3 - 4,5 kg. Ovšem obouruční meče vypadaly jinak, byly mnohem větší. *3*
http://www.outfit4events.cz/czk/kategorie/2-mece/ -
-
Pořád jsem překvapen, že to vážně neváží moc. Můj laický odhad byl tredy trochu výše, co se váhy týče.
-
-
Si s tím zkus mávat nad hlavou deset minut. Potom si povíme. *4*
-
-
Tak já neříkám, že je to přímo sranda, ale přeci jenom, kdyby mi šlo o život, tak s dvěma kilama mávat nějakou chvíli člověk svede. Ostatně tvrdili, že bude ve hře i výdrž, takže to vypadá dobře i z tohohle pohledu, že se posléze postava i unaví.
-
-
-
Snad to tady nikdo z warhorse nečte *1* . Zkus jim raději napsat přímo na mail.
-
-
kdo se tu bal zeptat?
-
Pro mě zklamaní jako hrom. Těšil jsem se jako to budu valit na svaté platformě K+M a no je to desingovaný na gamapad...
-
-
Vypadá to, že gamepad bude vyžadován hodně nutně, jak se na to tak dívám a to je jen dobře... Tohle hrát na K+M, tak se asi zblázním...
-
-
Jsi se už zbláznil, když považuješ realističtější gamepad než K+M. Platilo by to i opačně. Protože napsat, že je něco o stovky procent lepší, to napíše jenom dítě nebo člověk, co neví, co vyjadřují procenta.
-
podle ceho si to myslis? dva utoky, jedna obrana...kazda mys ma tri tlacitka :)
-
-
Myš je na mlácení mečem to nejhorší, co může být. Hra se smaží o realismus a gamepad má blíže k realismu než myš a to o stovky procent...
-
-
Je vidět, že si nehrál Mount&Blade Warband, ovládání zbraně myší je tam dokonale zpracované, při vypnutém autoblocku je to nejčistší ovládání zbraně, co kdy bylo vůbec naprogramovaný. *3*
-
Jistě, protože když se nad tím člověk zamyslí, tak chladné zbraně jsou vlastně takové primitivní gamepady :-D
Kdo hrá Die by the Sword, ten dokáže na k+m ovládat všechno :-) -
Tisícovky procent... *1*. Mluvit o realismu v souvislosti s jakýmkoliv herním zařízením je... docela úsměvné.
Anyway... podle videa mi naopak přijde, že kombinace myš a klávesnice bude úplně v pohodě. Navíc není od věci si nejen na hry ale i na práci na pc pořídit "multi-tlačítkovou" krysu. -
Ty jsi humorista....Gamepad není o nic reálnější než klávesnice. Obzvlášť u FP her.
-
Co ti přijde víc reálného na tom mačkat tlačítka na gamepadu místo toho abys hýbal a mačkal tlačitka na myši a klávesnici? :D
Máš rád gamepad, proč ne, ale fakt na tom neni nic víc reálného než na myši a klávesnici.
-
-
-
Co tě k tomu vede? V prezentaci je jasně vidět, že se dají využít obě možnosti úplně s přehledem.
-
-
Já už to chci hrát!!!!
-
Doufám, že to pomůže rozbít ty povídačky o tom, jak se rytíř musel zvedat na koně, jak nemohl sám vstát ze země, že meč je těžký a pomalý a Evropský šerm primitivní a pouze o síle.
-
-
Pleteš dohromady dvě věci - bojovou zbroj a turnajovou zbroj. Ta druhá byla opravdu těžká tak, že musel být rytíř zvedán na koně a nedokázal se sám pozbírat ze země.
-
-
Hmm, to tričko Dana Vávry by se mi líbilo:D
Ehm, jinak je super, že bude boj skutečně kontaktní, tak málo her (a RPG především) tento systém používá. Vždycky mě ve hrách irituje, když panáci stojí na místě, kydlí náhodně před sebe, pokud možno dva metry od sebe s krátkými zbraněmi a jen se na pozadí hází kostky, které určují, kolik kdo ztratí životů. Zdá se, že se poslední dobou snad konečně trochu blýská na lepší časy:) -
-
jj mě by se taky líbilo, tím že je Vávra fanda GITS v mých očích o trochu stoupnul. Hele kostky jsou v pohodě, jak bys chtěl hrát izometrický rpg, maximálně tak revenant to měl vymakané ale taky se házelo kostkami, vždyť stejně se determinuje zránění a rozptyl zbraní i v COD a jakékoliv jiné střílečce a zbraně mají svoje statistiky třeba zranění za 1d12+10 HP akorát tam nejsou implicitně napsané
-
-
Taky bych to u něj vůbec nečekal, že bude zrovna fandit tomuhle super seriálu (a snad i původním filmům):)
Což o to, samotné kostky mi ani tak nevadí (i když s prvkem náhody simulovaným v počítači je ten problém, že standardní metody jeho počítání nejsou obvykle až tak dokonale náhodné, jak by měly), jde jen o to, že spousta tvůrců her se spokojí jen s tím a nechá tam ty postavičky jinak máchat jen tak prázdně před sebe, aniž by vůbec dali hráči možnost to ovlivnit. To jsem tím myslel. Že je fajn, když je ve hře obojí - skill i čísla:)
-
-
oni před sebe náhodně kydlí, protože se tam háže kostkou !! rozhodují čísla. Takže poněkud mimo mísu u "akčních" soubojů :)
-