Vydání české adventury Someday You’ll Return zničili piráti
-
Já jen čekám až hra bude na konzole (Xbox). Potom si ji ihned koupím.
-
Tady se vidí jak je na tom slavná PC master race 😂 kdyby to vydali jen na konzole žádné pirateni by nebylo. Neříkám že prodeje by byli obrovské ale ne tenhle ksindl kde každej hledá záminku a omluvu co bylo špatně ale nepřizná že tohle je prostě hnus.
-
tá hra mala slabú propagáciu ...to je dôvod, nie piráti ...
-
Má ale pravdu. těch 98% pirátů znamená že to číslo, co hru obecně vlastní, je dost malé. A viděl jsem lidi, co hru nekoupili nejen za 20Kč ale ani za 5Kč (když ještě byly takovéhle akce na Androida a nějaké hry za něco stáli). Z těhlech lidí nevyrazíte ani těch 5Kč, jop, zpirátí to, ale bez pirátství by to i tak nekoupili.
-
A trocha konstruktivní kritiky (jestli to čtou tvůrci).
Launch Trailer je příšerný. Většina záběrů z dva roky starého reveal traileru. Chybí naprosto zvuky ze hry pro dodání atmosféru. Podkres hudby meh (neodhadnu, co na to řekne Američan) a celé je to poskládané tak, že to je nudné pomalu dokoukat. Takže jestli se někdo podílel na neúspěchu, tak ten, kdo udělal ten trailer a kdo ho schválil. Tohle není launch trailer, kterej člověka přiměje se o tu hru zajímat. A ten počet zhlédnutí na YT taky mluví za vše. 26 tisíc za tři měsíce. Takhle se prostě trailery nedělají.
Tuším, že v den, kdy to vyšlo, jsem se po youtube pídil po nějakém gameplayi, abych si zkusil udělat nějaký obrázek. No našel jsem jen jednoho českého youtubera s hlubokým hlasem, co měl hloupé řeči a hrál to šíleně, že se to nedalo sledovat. Takže další chyba - dávat to na propagaci takovým individuím. Mně to stačilo k tomu, abych tu hru položil k ledu. A řekl bych, že v zahraničí o té hře moc lidí ani neví. Co se dívám na jeden privátní torrent tracker, tak to oproti jiným hrám lidi ani nestahujou.
Každopádně autoři hned po vydání museli vidět, jaká jsou prodejní čísla. V ten moment měl nastoupit nějaký damage control. Jestli ta hra opravdu není vyloženě špatná a drží se nad průměrem, tak je prostě chyba ve špatné propagaci (která se dnes dá dělat i levně).
-
Tento komentář krásně vyjádřil jak je to s IQ pisatele ;)
-
treba ja o te hre nikdy neslysel
-
Ta hra je sice fajn, ale je to jen další hororový walking simulátor s hádankama, kterých je prostě stovka každý rok. A po čase navíc strašně utahaný a ne zrovna zábavný. Tohle sice českého hráče zaujme prostředím, ale nevím čím přesně to mělo zaujmout lidi po celém světě. Pro ně je to prostě...les. Žádný jiný tahák to zrovna nemělo. Jako je mi jich na druhou stranu líto, ale měli by si uvědomit, čím vznikl jejich problém. Kdyby to bylo pirátěním, tak se to děje všem, což se neděje. :)
-
Tak ja treba nestiham hrat ani to co vali treba humblebundle v predplatnym, natoz za samotnou hru davat 30 :) a pirat davno nejsem
-
Tez bych usuzoval na tento pripad. Seriozni novinar si tezko neco podobneho dovoli, protoze to ohrozi cely web/casopis/atp. pro ktery pise, kdyz se to provali (coz se obvykle stane).
Tak ci onak, je to proste nestoudnost. Mozna by se dalo jeste s obema ocima zavrenyma pochopit, kdyby dali hru na warez dodatecne s odstupem casu, ale hodit ji tam primo presne na oficialni vydani a nedat tak malemu studiu ani sanci alespon zaplatit vyvoj hry, kdyz uz nic jineho, to chce velkou davku bezohlednosti.
-
Až na ten bulvární nadpis že "pirátni zničili vydání". Vyšlo to? Vyšlo. Takže vydání zničeno nebylo ;)
-
"Samozřejmě se piráti nachytali, protože jsem zapomněl na Steamu změnit
čas vydání a release na pirátských serverech byl přesně v čas uvedený na
steamové stránce hry. Bylo tedy jasné, že to je všechno dopředu nějak
nachystané"No řekl bych, že spíš piráti ctili nepsané pravidlo, že s tím šli ven až ve chvíli, kdy to oficiálně vyšlo (mělo vyjít). Tedy neměli v úmyslu to vydat dřív (i když mohli) a škodit tak autorům hry.
"To je ohromující číslo a ukazuje, že pirátství je stále pro mnohá studia bolestivý problém"
Neřekl bych, že je pirátství problém. Pirátství prostě existuje a někteří lidé za hry neutrácí. To ale není cílovka tvůrců her. Za neúspěch té hry může imho jen špatná propagace a to, že nedokázali zaujmout. A to je tak všechno. Těch faktorů tam ve finále může být víc. Od nevhodné doby, kdy ta hra vyšla, po špatnou práci s potenciálními zákazníky. Největší průšvih je asi neoslovení v zahraničí. Piráti opravdu nemůžou za to, že to skončilo fiaskem.
-
Taky to tam nikdo nepočítá, ani Honza, ani já :)
-
Čísla s piráty jsou naprosto vycucaný z prstu, já si hru nekoupil ani nestáhnul a vsadim se že je hodně lidí co to tak udělalo protože walking simulatory což tahle hra převážně je (ne úplně, vim) prostě tolik netáhnou. Takže je fakt vtipný jak se snaží hodit vinu na zlý PC piráty na místo toho aby třeba řekli naše hra je prostě nic moc a neoslovila tolik lidí.
-
Otazka jestli nekteri novinari nebyli spis youtuberi a streameri.
Tem bych nedal nic nedavno 5dni pred vydanim hellpointu jsme videl stream full hry na twitchi a to jeste firma na to davalo embargo do vydani hry a tomu streamerovi to bylo uplne u prde.. a jeste postoval nahrati hry na warez.
Navic kolik lidi co sleduji streamery a youtubery si hru koupi a nezwarezi ,fakt hodne malo.
Kazdemz pseudo youtuber a streamer bych klice neposilal jak to delaji mala studia.
-
Takhle, je to šílenost a prasárna. O tom žádná. Vývojářů je mi líto. Ale myslet si, že kdyby to neuniklo, tak těch 98% by si lidi koupili je naivní. Pirát si hru nekoupí, i kdyby byla v 70% slevě. Takže počítat ušlý zisk podle toho, kolik se upirátilo, je nesmysl.
-
a policie není schopna ten zdroj uniku dopátrat? Když to mělo 50 novinářů. Nejlepší by asi bylo každou z těch 50 kopií tajně poznačit nějakým digitálním identifikátorem, odkud by pak šlo vždy zjistit, kdo to vynesl.