Přejít na výpis diskuzí
Vyhlášení soutěže o XCOM a klávesnici s myší od Razeru
12.10.2012 | Redakce Games.cz
157 příspěvků
-
No přesně jak píše walltar. Žádné dobrovolné darování ani žeby po marodce bylo skladem a ne na nich. Prostě to mizí. Jakékoli vybavení, a v pozdější fázi hry kde jsem je to mazec teda :-( Přijde mi že ty chyby jsou náhodné. Ze začátku to nedělalo až později ve hře. To samé zásek hry při nabíjení. Občas to udělá, ale zatím jsem snad na nikoho komu by to dělalo nenarazil.
-
Ne, zmizelo mě brnění a to po mě nikdo nechtěl ... 2x sem ho hledal a nenašel a potom ještě laserová brokovnice ... vyrobil sem dvě za pár misí byla jenom jedna.
-
Nechci te podcenovat,ale nezmizelo ti vybaveni treba tehdy , kdyz ho po tobe nejaky stat pozadoval? Clovek to odklikne ani nevi
-
Tak to mě několikrát ... já sem si myslel, že to je třeba když voják umře na misi.
-
tak tezko nekdo bude na marodce lezet v brneni a samopalem pod perinou :) kdyz se vojak vrati tak s emu anhodi zpet zakladni yvbaveni a musis mu dat to co mel nez ho zranily. je to debilni ze si to hra nepamatuje a spsi to pusobi jako bug. proste je treba pred kazdou misi vojaky kontrolovat jestli maji vse , ale to ze by neco zmizelo z inventare uplne se mi tedy nestalo.
-
Vim ze pri psi vycviku je to svlekne ale ze by to zmizelo uplne to jsem si teda nevsiml.
-
Pravdu mate oba. Ale tohle ufo je pojetim proste akcnejsi. Ale co me skutecne stve(co se tyce inventare) je fakt,ze pred kazdou misi musim x krat kliknout na kazdeho vojaka abych se dostal do jeho inventare a zjistil co si muze/nemuze sebou vzit . Cim dele to hraji tim je to otravnejsi. Chybi mi tam klasicky prehledny inventar bez rozbalovacich oken.
Jinak na cele hre je jednoznacne nejhorsi kamera. Obzvlaste interiery a hlavne patra jsou tragedie. Drive jsem se vzdy tesil jak prozkoumam cizackou lod,ted se tomu snazim vyhnout jak jen to jde. 3d temhle hram nesvedci -
Všiml si někdo že mizí vybavení? Najednou mám míň brnění, míň laser kulometů a další.... přijde mi to že to udělá při návratu vojáka z marodky.
-
No mě to prostě tak vyhovovalo víc ... mě celý ten systém class, který mě navíc classu přidělí totálně náhodně stylem, že voják který 4x zasebou mine na 80% hit se stane sniperem ... A třeba mohli dát aspoň něco dalšího do slotu pro pistoli i pro ostatní classy než heavy, sem zatím pistoli nepoužil za celou dobu. Navíc teď je neomezená munice a dřív prostě člověk musel uvažovat co si veme celkově ... když vymu tohle tak musím ubrat jednu krabici nábojů a co kdyby mě to nestačilo ... teď se rozhoduješ jenom v jednom slotu protože ostatní výzbroj má vyloženě linearní postup.
-
Nehrajte tu hru! Je zla! Je tak strasne zla!
Ukradla mi sobotu!!! -
Ten tvůj žal nad inventářem nechápu. Čím větší progres v téhle hře, tím více musím před misí plánovat čím svoje vojáky vybavím, možná dokonce víc než v klasice, paradoxně díky jinak pojatému inventáři. A není to vůbec špatný, protože člověk musí dlouho a těžce zvažovat co si nakonec vzít.
-
Jop, je to tak. Holt je tu těžká i ta globální část. Je to i pro mě trochu rozporuplný, výsadky bejvaj dramatický samy o sobě a když už teda vyjdou, tak se mi nelíbí po návratu zjišťovat, že další dva státy mi zatím zpanikařily. Jak velkej je to problém ale asi zhodnotím až po dohrání.
-
Ve starem ufu velmi zalezelo na vycvicenosti vojaka. Pokud jsi mu pridaval body do akcnich bodu(stamina?),tak mohl vystrelit,presunout se,znova vystrelit a jeste se schovat v podrepu. Takze v tomhle nemas pravdu.
Jeste jedna vec me trochu zarazila. Totiz v tomhle novem ufu moc urovni u kazdeho vojaka neni a lezou velmi rychle. Coz je skoda. Nastesti je to kompenzovano velmi castym umiranim novacku. Takze v pozdejsi fazi hry pri ztrate vycviceneho vojaka uz novacka cvicite jen velmi tezce -
dukaz misto slibu!
-
Tohle ja chapu , ale nic to nemeni na tom ze tenhle system hrace tlaci delat veci ktere delat zatim nechce. A nemyslim ze ve starem UFU nefungovala globalni taktika , myslim ze tam funguvala celkem dobre , hra tam sla prohrat stejne jako tady. A kdyz byl hrac sikula a znal to dokazal udrzet geoscape v pohode veeeelmi dlouhou dobu , V novem XCOMu tuhle sanci moc nema . A taky to zkracuje hru.
-
No to je ale dalsi uroven hratelnosti a nuti te to takticky vybrat tu misi, ktera pro tebe bude mit nejvetsi uzitek. Ve starem ufu si sice mohl litat z mise na misi, ale zase to bylo jenom o misich - tohle je i o globalni taktice.
-
je to tak jak pises , holt takovy je system hry..takze dobre je se napred hybat a pak delat dalsi veci kdyz to situace umoznuje .Pohybem po vystrelu bys ziskal moc velkou vyhodu , ve starem UFU to sice slo ale vetsinou jsi udelal tak dva nebo tri kroky , proste jsi moc daleko neutek..ale tady , jelikoz dosah pohybu je predem dany bys zmizel v nedohlednu.
-
hra je super , ale trochu mi zacina vadit takova uspechanost. Logicky clovek neudrzi staty v pohode nejak dlouho, system vyberu ze tri misi , kazda pro jiny stat, tomu zabranuje. Stavba zakladny a veci kolem toho jsou fajn , takticke mise jsou taky fajn...co neni fajn je geoscape , deje se tam jen jedna vec na rozdil od stareho UFA kde na gescapu bylo klidne i deset udalosti najednou a clovek to nestihal a tim dochazelo k tomu ze se to statum nelibilo.tady to teda je vzasade taky , vyber tri misi jsou vlastne tri udalosti , ale hrac nema sanci udelat ani dve..coz ve starem ufo slo. Tohle se mi nelibi ani trochu ...
-
Ok dik. S tim nahodnym povysovanim je to tedy hloupost. Ale jeste porad mi neni jasne proc se muzu hybat a nabit v jednom kole,ale pokud nabijim jako prvni,o zbytek tahu prijdu. To same strelba. Muzu se pohnout a vysyrelit,ake naopak to neplati. Nemuzu vystrelit a pohnout se
-
Mas v tom krapet chaos , tim to bude. Sniper se muze bud hybat nebo strilet , az pozdeji dostane abilitu ze muze strilet i 2x. Vojaci se profiluji nahodne do jednoho ze ctyr povolani pri prvnim povyseni .