Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Cahir
    Tak zrovna v tamtom případě jde o to, že jsi v pozici obránce, kdežto se šroubovákem jsi v roli aktivního "zmrdečka", který navíc jedná těžce nesportovně. Oportunistický agresor vs. oběť zahnaná do kouta. Asi jde o interpretaci, nicméně i já jsem setkal s podobnými designérskými přehmaty a to právě při misi s Garrem v jedničce. V jednotlivostech může být problém, takže na jednu stranu je asi dobře, že od toho upustili. Na druhou stranu se mi ale ta základní premisa vylučující nekonzistentnost a rozmělněnost postavy líbí. Snad v žádných jiných hrách než v Alpha Protocolu, Dragon Age 2 a právě ME jsem necítil, že postava má nějakou osobnost, žije si vlastním životem. V ostatních rpgéčkách, ač v mnoha ohledech mnohem kvalitnějších, jsem měl problém avatara uchopit.
  • Lawliet
    tak nevim jestli větu nedokážu pochopit já nebo ty... ".....dostal Renegade body - více takových rozhodnutí mi pak mohlo snížit šanci přesvědčit " opakuji teda i pro tebe že zničit ten vrtulník mohlo mit za nasledek pouze dostat body do renegade nebo nedostat žadna možnost ho paragonsky vyřadit nebyla...
  • Black_Hand
    alesi, v tomdle nazoru nejses rozhodne sam :)). jit "rozumnou" cestou se proste tresta, pac pak prijdete o velkou cast lootu/skillu v porovnani s cernobilym videnim sveta. hrat jenom lawfull neutral nebo chaotic evil me neba.

    ja ted hraju dragon age 1 a tam se neexistence spravne, me odpovedi taky semtam povede. nicmene hlaskovat se tam muze temer bez trestne s alistairem nebo s morrigan neni vubec problem, akorat leillana me trochu stve. dobre to taky zvladl zaklinac, at 1 nebo 2. alpha protocol to taky celkem daval.

    nicmene jsem nad timto celym premyslel a dosel jsem k zaveru, ze napsat ty rozhovory tak, aby hlaska byla jenom, jednoznacne hlaskou a ne urazkou je strasne tezky. nemuzeme si v rpg vybirat ton hlasu (asi bychom ani nechteli), tak to castecne chapu. takze ani klasicky rpg system s balikem odpovedi to taky nezvladal perfektne.
  • Amylee.Anderson
    http://www.knihy-hudba.cz/data/eshop/43058-knihy-obrazek.jpg Mě teda totál xD
  • Black_Hand
    ano, toho uzenare :P.
  • Ja bych rekl, že trochu jo. *1*
  • Cahir
    Kterýho? Myslíš toho s tím velkým doutníkem? *1*
  • Veskoslav
    Ne....
  • Cahir
    Dole ti to na to odpovídám.
  • Amylee.Anderson
    Nechci nic řikat, ale nepřipomíná vám Shepard Rosenberga?:D
  • Cahir
    Kolego, mně přijde, že si pořád nerozumíme. Rozhodnutí nacházející se v pravém sloupečku jsou 2-3 způsoby, kterými se hra může ubírat. A přestože naznačují jistý příklon k paragonskému/renegadskému chování, stále nejde o takové extrémy, aby se při jejich kombinaci tříštila kontinuita Shepardova profilu. To ti mimo jiné dovoluáje vytvořit si komplexní osobnost. Pokud inklinuješ naprosto suverénně k jednomu druhu odpovědí, hromadí se ti body, které ti umožňují vzít na sebe paragosnkou podobu, resp. renegádskou, které jsou však natolik extrémní, že v mnoha případech vylučují jedna druhou. Proto mi přijde v pořádku, že Paragon někoho ve vzteku oddělá (paragon, který zvolí pravou dolní odpověď), ale už nikoliv to, že někomu vrazí šroubovák do zad a ucedí u toho sarkastickou hlášku (renegade odpověď). O tom mluvím, když mluvím o rozdvojení osobnosti. Zachránit královnu můžeš přece tak či tak, ale tón, v jakém se to nese, znamená hodně. Jestli se ve hře vyskytují nějaké scénáristické faily nevím, mě naštěstí žádná rozpornost nepotkala. Ale idea, která za takovým systémem v základu stojí, mi přijde opravdu dobrá.

    Celou dobu se bavím pouze o tónu odpovědi..

    Jinak souhlasím se vším, co říkáš ohledně univerza dobro/zlo.
  • Hairy_Ass
    Píšeš: "Leda kdyby trpěl rozdvojením osobnosti." *3*
  • Hairy_Ass
    To byl jen příklad toho, že ani ve výsledném součtu se postava nemusí nějak profilovat na paragona nebo renegata, bohužel systém v ME1/2 to neumožňoval. Já chápu tu tvou myšlenku profilování postavy (zcela jistě by našla uplatnění u klasičtějších sci-fi/fantasy, kde bylo dobro a zlo ještě jasně odděleno - třeba v SW nebo LotR), ale dovedeš si představit něco takového v Malazu, Písni ledu a ohně nebo v Odhaleném vesmíru? Tam nejde říct, že tahle postava je kladná a ta záporná. Já si myslím, že Mass Effect patří spíš do té "nové vlny", vždyť všechny postavy se chovají podle svého soudu racionálně, a ani Reapeři si o sobě nemyslí, že by páchali něco špatného. To je můj názor.
  • Mám dojem, že za tohle právě bylo hodně těch bodů, vím že konkrétně tahle situace mě dost naštvala, když jsem hrál (ale už to je nějakej pátek). Je ale pravda, že ta ztráta paragon bodů je určitě nahraditelná, protože jich je v celé hře dost, nový systém mi ale určitě bude sedět víc.
  • Cahir
    Dostal jsem za zabití batariana asi 3 renegade body. Pro srovnání paragon bodů jsem měl tak 200 (počítáno při transferu postavy do dvojky). Hodně záleží na vyváženost přídělů bodů, aby vše fungovalo a do té já nevidím. Jen si mi líbí ta základní idea.
  • Jo bylo na debilní.Bohužel v ME2 když jsem odpovídal a jednal jak jsem chtěl tak jsem pak často nemohl použít přesvědčování jak jsme chtěl.Tedy hovadina.Nehrál jsem podle scénáře no...
  • Cahir
    A ono nejde mít soucit s Rachni a zároveň protěžovat alianci? Ptám se, nevím. Jestli je to pravda, je to designérský fail, uznávám.
  • Tak s tímhle nesouhlasím. V jedničce jsem byl taky spíše dobrák (netloukl jsem novináře) a dával jsem body na "modrý odpovědi". Ale zrovna konkrétně v BDTS jsem byl rozhodnut toho batariana zabít - jistota, že někde jinde znovu nezkusí vyhubit celou planetu, navíc se mi ty rukojmí třeba ještě povede zachránit kdo ví - i když se za chvíli ukázalo že to je bez šance. Rozhodnutí to není o nic méně zodpovědné než to druhé, stejně tak o nic míň se nehodí do profilu vojáka z povolání a spektry. Když jsem pak ale dostal tunu renegade bodů, tak jsem nahrál hru a poslušně ho pustil. Ne kvůli těm renegade bodům, ale kvůli tomu, že jsem tak přišel o spoustu paragon bodů a tím pádem nemohl investovat do "modrých odpovědí".

    Mezi tím co je renegade a paragon na jednom místě a pak někde jinde je proste příliš velký rozdíl - viz. zmáltit/nezmlátit novináře a "pustit teoristu co pustoší celé planety a zachránit tak pár rukojmí"/"zabít teroristu co pustoší celé planety a připravit tak o život pár rukojmí". Když je na to pak vázán vývoj postavy, nutí to hráče udělat rozhodnutí, které mu je sice proti srsti ale umožní mu rozvíjet postavu směrem kterým chce. U mě určitě vítaná změna.
  • Hairy_Ass
    O tom nic nepsal, jen že místo aby měl dostatek paragon bodů, když je potřeboval, tak jich měl méně a hrstku renegade.
  • Mayuri12
    hrozně rád bych napsal něco zajímavého a originálního ale slova jako boží a perfektní a úžasný tu říká každý takže jen řeknu: luxus
    no to taky není nic moc ale co

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit