Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Zajice v pytli mozna kupujes ty porotze neumis hledat nebo si zjistit zakladni informace. Jasne rekli ze novy Torment bude vychazet z jejich wasteland 2 enginu (respektive engine je unity, ale z toho vseho co maji nadelaneho atd.) a jiz ukazali (ta sama firma co bude delat na tormenut) first-look gameplay video ktere je naprosto uzasne a kterym dokazuji ze porad jsou schopni delat kvalitni hry, narozdil od dnesnich vyvojaru ktery vydavaji same crapy za nehorazne penize. Podpora takovychto her prinasi pouze kvalitu a dalsi vynikajici zazitky ktere tu uz dlouho nebyly diky upadku herniho prumyslu, tak si nestezujte....
  • Viktor_H
    Takovéto chování nemůžeš čekat od akciovky... Tohle spíš dělají nějací mecenášové.
  • Viktor_H
    Až bude mít Wasteland na svém kontě milion kopií, možná to vydavatele přesvědčí. Do té doby to prostě z jejich perspektivy zájem není... *3*

    Nemluvě o tom, že tohle není hra za 60 dolarů, takže možná ani tak ne...
  • Viktor_H
    Tak zas nebuďme úplně černobílí. Ber to spíš tak, že přichází krásná doba, v níž se trh s hrami rozšiřuje, máš tu vedle sebe AAA hry, indie hry, menší projekty a ještě menší a rizikovější projekty. Každý má z čeho vybírat.
  • Chtěl jsem jenom proříznout hustý dým klišé příspěvků typu "tady to mají kravaťáci, dobré hry se vždycky zaplatí" a "lidi stojí o staré hry". Že se najde pár lidí, kteří budou dělat z komára velblouda jsem očekával.
  • Konkrétně v tvým případě, jakožto panáčka s rozsáhlým fanclubem, bych těch 15 záporných za půl minuty i chápal. Názory místního oblíbence ze vydýmované části republiky jsou vždy náležitě oceňovány.
  • Nebylo nad Morteho, kterej mel spravny kecy a narazky :D
  • Double Fine 60$, Wasteland 2 55$, Shadowrun Returns 50$, Grim Dawn 50$, Carmageddon 50$, Dead State 30$, Project Eternity 35$, Star Citizen 35$, Elite Dangerous £45, cize viacmenej standardna cena Ackovej hry. Preco nedam viac? Pretoze mi naprosto nic nezaracuje ze ma hra bude bavit co by potom mozno viedlo k tomu ze uz na nic ziadne peniaze nedam.
  • No myslím, že všichni očekávají nějaký zisk, jinak by vůbec nemohli fungovat. Otázka je, jak moc si chtějí vydělat (pokud bereme jenom zisk).
  • hitokage
    100m PC hráčů nebude zas tak daleko od reality. Schválně jsem udělal menší průzkum a našel jsem docela zajímavý článek:
    http://software.intel.com/en-us/blogs/2009/03/03/just-how-many-pc-gamers-are-there/
  • Veskoslav
    Tak ve škole jsme zkoušeli iPad a 8 mínusek za deset vteřin, Android 2.3.6 "dokázal" jenom dvě mínuska a 4.1.0 CubeU23GT jenom jedno.


    A abych nebyl za hlupáka, co se nudí, tak systém +- z tiscali chceme využít na svých stránkách, je už částečně dopracovaný a snažíme se vychytat mouchy. Proto testování naklikávání hlasů. Takové Novinky, tam jsme dokázali za minutu dát 250 mínusek:)
  • JezboX
    Teď vyzkoušeno a dal jsem ti jen jedno plusko :D . Jinak vyzkoušeno na Nexus 7, Chrome, Android 4.2.2.

    Edit: A byl jsem přihlášen.
  • Veskoslav
    100m pc hráčů? No jde vidět, že IQ bude stejné jako u Těch kravaťáků. Mimochodem na KS přispělo na hry alespoň jednou už více jak 6,5 milionu hráčů.
  • Veskoslav
    Chtěl bych upozornit redakci na možnou chybu v hodnocení příspěvků. Z mobilních telefonů a tabletů se z nepochopitelných důvodů dá občas dát více hlasů najednou. To by i vysvětlovalo, jak někdo dokáže dát 15 záporných hlasů za 30 vteřin:)
  • A proc sem tedy lezes kdyz te to nezajima? Chces byt zajimavy?
  • Tak at se tam pohybuji, ale kdo jim ty penize da? Ja ne.
  • Na hry kolem 40 usd za kazdou ( w2 , project ethernity, FTL a todle ), na ouju, peeble a 3d brejle dohromady as 500 usd
  • Ale to platí jen u té levné třídy her, kde to vývojář sám finančně utáhne. Takové hry mám sice rád, ale středně velký projekt v ceně několika milionů dolarů tak neufinancuješ.
    A kdyby měl inXile čekat dvacet let, než si na vývoj našetří, radši podstoupím nepatrné riziko v ceně třiceti pěti dolarů, protože zisk je pro mne osobně větší, než případná ztráta.
  • To je dalsi paradox, kdyz se herni serie neposunuje, je to spatne, kdyz se posunuje (Resident Evil, Dead Space) tak je to take spatne. U Assassina nerozumim, ten se prece posunuje.
  • Proč za kok*ta, jeno jsem vyjádřil svůj názor, ať to tu není jenom samá chvála. *4* Jediný, kdo je tu teď za kok*ta jsi Ty, když máš potřebu hned sahat po tak těžkých nadávkách. *4*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit