Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
    • smejki
      To je úvaha asi na úrovni zlé Ameriky, která je nejprudérnější západní civilizací a přesto produkuje nejvíc <>porna. No, ona totiž není jednomyslná osoba, on je to soubor několika milionů lidí. Jsi si jist, že na obou stranách tebou naznačených paradoxů stojí stejní lidé? Pokud ne, pak to není paradox. Nicméně musím souhlasit, že lidé se majoritně chovají hloupě (kupování zajíců v pytlích, protože značka, protože supr trailer, protože cokoliv jiného než řádný výzkum).
    • V realite to takhle ale nefunguje - nemuzes vzkriky jednotlivcu davat do jedne roviny a pak z toho prumerovat nazor vsech

      *7*
    • Viktor_H
      Já tam žádný paradox nevidím. Děláš chybu v tom, že bereš hráče jako jeden uniformní balík. Jenže tak to v praxi není, hráčská základna je změtí mnoha různých skupin, s různým přístupem a různými preferencemi. Generalizování je v tomto případě IMHO zcestné, nelze si ho přes obrovské rozdíly v komunitě dovolit.

      Jestli neznáš hry z doby Infinity Enginu, tvůrce, kteří za nimi stojí a jejich osudy, nemá smysl pokoušet se jednání fanoušků analyzovat a už vůbec ne srovnávat ho s odlišným hráčským vzorem...
    • Zajice v pytli mozna kupujes ty porotze neumis hledat nebo si zjistit zakladni informace. Jasne rekli ze novy Torment bude vychazet z jejich wasteland 2 enginu (respektive engine je unity, ale z toho vseho co maji nadelaneho atd.) a jiz ukazali (ta sama firma co bude delat na tormenut) first-look gameplay video ktere je naprosto uzasne a kterym dokazuji ze porad jsou schopni delat kvalitni hry, narozdil od dnesnich vyvojaru ktery vydavaji same crapy za nehorazne penize. Podpora takovychto her prinasi pouze kvalitu a dalsi vynikajici zazitky ktere tu uz dlouho nebyly diky upadku herniho prumyslu, tak si nestezujte....
    • x_ander
      Paradoxy jsou všude. A nejde (jen) o kupování zajíce v pytli. Jde o to, že hra by jinak nikdy nevznikla. Takže sice jo, často jde o slavnou značku, ale taky jde o to, že to pokračování značky budou tvořit lidi, kteří stáli za původní hrou, nebudou nijak omezováni vydavatelem atd. atd. Což je pro hráče "srdcaře" obrovská výzva, kterou by jinak nikdy nedostali. Pokud následně zjistíme, že ty "velké" KS hry budou stát za prd, tak to samozřejmě bude problém.

      Stejně tak onen paradox pokračování vs. originální námět. Není pokračování jako pokračování. Je třeba rozlišit ždímání značky a pokračování, které má co říct. Pokračování Tormentu po patnácti letech určitě není to samé co každoroční CoD nebo Assassin´s creed. U těch je zřejmé, že jde o pravdu jen o ždímání značky a pumpování prachů. A pokud by si další Assassin nebo CoD dali na pár let pauzu a až pak přišlo pokračování, které by sérii někam posunulo, tak by to většinu hráčů potěšilo. No a pak máš spoustu her, u kterých si pokračování přeje spousta lidí, protože tu hru chtějí znovu vidět - ať už je to Wasteland, Torment nebo Dreamfall, které úspěšně nakopl právě kickstarter, nebo další, se kterými se zatím nic neděje (Baldurs Gate 3, System Shock 3 z novějších třeba Mirrors Edge 2). Nebo si myslíš, že nový Torment by snesl porovnání s x-tým dílem CoD?
      • To je dalsi paradox, kdyz se herni serie neposunuje, je to spatne, kdyz se posunuje (Resident Evil, Dead Space) tak je to take spatne. U Assassina nerozumim, ten se prece posunuje.
        • Pro někoho špatně, pro někoho dobře. Záleží na pohledu. Pro mě je např. Dead Space 3 jediný DS o kterým bych mohl uvažovat.
    • Jason_dinAlt
      Souhalsím, že: Herní průmysl funguje. Slovo "špatně" nebo "dobře" je jen relativní pojem, kde záleží na úhlu pohledu. Pro jedno je stejná věc "špatná" a pro jiného "dobrá". A protože každý člověk je unikátní, pak je pochopitelné, že existuje skupina lidí, která hry krade, skupina která je řádně kupuje a také i skupina, která je ochotna investovat do rozjetých projektů.
      Ne nadarmo se říká: Sto lidí, sto chutí.
    • filias
      Hry na kickstarteru podporuje maximálně stovky tisíc lidí. AAA hra musí mít milionové prodeje.
      • Paulcz
        to se navzájem nevylučuje
    • To bude tim, ze vsichni hraci mysli a chovaji se uplne stejne. Cili presne ti sami lidi na jedne strane pirati a na druhe strane kupuji nejiste hry. Ti sami chvilku nadavaji ze se delaji jenom sama pokracovani, a pak z toho maji radost. A taky nebude zadny rozdil mezi nejnovejsim CoD a novym Tormentem. Tvoje racionalita v plne krase.
      • Je to smutne, ale skutecne casto ti sami lide pirati a zaroven kupuji nejiste hry, stejne jako nadavaji na pokracovani a pak nekupuji nove znacky. Je to rozdil mezi retorikou a skutecnym chovanim.
        • Nemyslim si, ze to plati pro vetsinu lidi kteri na kickstarteru podporuji oldschoolove RPGcka, ale pochopitelne je to jenom muj nicim nepodlozeny pocit. Proste mi to k nim nesedi ;-)
    • Tohle není jen herní průmysl. Ale takový-hle je prostě celý svět. Zdánlivé paradoxy neřeš, protože mnohdy se zdá, že určitá obec se zbláznila. Ale každý člen má jinou motivaci a stojí za jeho rozhodnutím úplně jiný příběh.
  • Jako největší slabost (ale i jako možnou výhodu) vidím to, že to nebude zasazeno do světa Planescape, tedy D&D. *9*
  • Veskoslav
    Chtěl bych upozornit redakci na možnou chybu v hodnocení příspěvků. Z mobilních telefonů a tabletů se z nepochopitelných důvodů dá občas dát více hlasů najednou. To by i vysvětlovalo, jak někdo dokáže dát 15 záporných hlasů za 30 vteřin:)
    • Tak hlasovat mozes viac krat aj vtedy ked vymazes cookies. Ale nie az tak rychlo no :D.
    • smejki
      http://diskuse.tiscali.cz/games/redakce/pripominky-namety-bugy-1/
    • Konkrétně v tvým případě, jakožto panáčka s rozsáhlým fanclubem, bych těch 15 záporných za půl minuty i chápal. Názory místního oblíbence ze vydýmované části republiky jsou vždy náležitě oceňovány.
    • JezboX
      Teď vyzkoušeno a dal jsem ti jen jedno plusko :D . Jinak vyzkoušeno na Nexus 7, Chrome, Android 4.2.2.

      Edit: A byl jsem přihlášen.
      • Veskoslav
        Tak ve škole jsme zkoušeli iPad a 8 mínusek za deset vteřin, Android 2.3.6 "dokázal" jenom dvě mínuska a 4.1.0 CubeU23GT jenom jedno.


        A abych nebyl za hlupáka, co se nudí, tak systém +- z tiscali chceme využít na svých stránkách, je už částečně dopracovaný a snažíme se vychytat mouchy. Proto testování naklikávání hlasů. Takové Novinky, tam jsme dokázali za minutu dát 250 mínusek:)
  • to proto je tam uz tak moc protoze sem ja prispel pul melounu *5*
    • Dobře ty *1*
  • tak, a ted jeste Baldur´s Gate 3 :)
    • Ale to snad ani není potřeba. Vzniká nám Project Eternity, duchovní nástupce Baldur´s Gate. Kdyby Project náhodou nevyšel, alespoň nebude ničit jméno geniální série :-)
      • Nebyl náhodou duchovní nástupce Baldur´s Gate Dragon Age: Origins? *3*
        • po dohrani DA:O, ti mozem povedat, ze nebol :)
          • Viktor_H
            Možná Inqusition, pokud 1) představí novej soubojovej systém 2) bude otevřenější...

            Souhlasím, že Origins nebylo, i když se o to tvůrci očividně pokoušeli.
    • smejki
      Na tomhle prameni sedí Hasbro
  • Jen bych upozornil, že za $45 ($80) je možné si koupit balíček DRM-free verzí jak Torment, tak i Wasteland 2; takže kdo kickstarter u W2 úplně prošvihl jako já, tak má ještě teď dodatečnou šanci :)
  • smejki
    >Angel of Entropy
    Novej Torment nebude žádný konceptuální vořezávátko. Chtěl jsem tentokrát dát míň, ale kurňa, zas 250 wašingtónků.
    • Black_Hand
      tak si me zase trumfnul... pac ja zas dal stejne... i kdyz jsem si taky rikal, ze dam min. ale to video je presne takovy jak melo byt v nejlepsim pripade. marketaci by se tady mohli ucit. libilo se mi vic, nez to na W2.
      • smejki
        Mně se vyloženě líbila až druhá půle. Ten odér "Fargo, the saviour" mi už leze trochu proti srsti, i když je jsem velice rád, že úvod není jen levná řachanda-propaganda, ale i pěkně vysvětluje, jak je s nakládáním s lidskými zdroji. McCombovo načrtávání kontur příběhu mě ale odrovnalo. Má to potenciál jak Little Boy nad Hirošimou!
        • Black_Hand
          presne tak :). narazel jsem hlavne na mccomba. po prvnich par sekundach mi v hlave znelo "shut up and take my money!"

          btw, s tim clovekem jako GM bych si rad zahral D&D :).
  • Jsem docela zvědavej na cílovou částku. :-D
  • Viktor_H
    "Kevina Saunderse jako vedoucího projektu (má na kontě třeba NWN 2: Masko of Betrayer" - THIS!!! Saunders a George Ziets mají u mě ještě větší respekt než Avellone a jsem opravdu zvědav, co z jejich myslí vzejde...

    EDIT: Tak přátelé, dosud máme 400k... *4*
  • Swato
    Najprv som nemal v plane prispievat, ale ked som sa docital, ze v time maju 2 z 3 writerov povodneho planescape-u tak som im tych 20$ proste musel poslat. *4*
    • Jo doufam, ze to bude mit stejnou kvalitu humoru a zpracovani jako torment, mozna to jsou velka ocekavani, ale rekneme, ze kvalita byla stanovena samotnou hrou :)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit