-
trest smrti pro multiplayerofily!
-
To joo. V Levelu to zkritizoval az hanba. A pritom tady tu hru lidi i chvali...
-
Ovládání je stejné jako v EE, Stíhačka výlétá z prostoru mimo mapu a pak se dá ovládat jako normální jednotka, dokud ji při útoku nedojde munice nebo palivo, pak se vrací na základnu. A ano, pokud ji jenom pošleš na pozici tak bude kroužit :D
-
Čekal jsem v recenzi trošku rozepsání systému ovládání jednotek, krytí, typy příkazů, jak funguje letectvo (asi těžko lítá stíhačka v kruhu a čeká na povel, čili něco jako v World in Conflict?), prostě takový ty detaily co dělají hru zajímavou. Asi teda na vše budu muset přijít sám :-) První díl mě dost bavil, věřim, že tohle bude ještě lepší.
-
dík za tip
-
Zdárek,kdo si chce se mnou zahrát tak si mne přidejte-hraju jen pact za CSLA.steam acc je mantisCZ
-
ok, diky :)
-
klik na obrázok a koliečko myši, a napalm zhadzuješ skoro s kokpitu.
-
Na sledování jednotky stačí, aby byla vybraná jen jedna a nazoomovat na ni dostatečně blízko, pak už se jí kamera drží.
-
http://www.databaze-her.cz/hry/wargame-airland-battle/komentare/
-
Kdyby měl někdo zájem tak se připojte do Steamové skupiny:
http://steamcommunity.com/groups/WargameAirlandBattleCZE :) -
já to dneska poprvé pustil, jakože otestuju novou grafárnu na nějaké eye candy pecce, dal jsem si skirmish 4vs4 s největším limitem bodů a absolutně jsem netušil co se na obrazovce děje.. tohle bude chtít tutorial *1*
PS: Dá se ta hra nějak pauzovat, případně locknout kameru na určitou jednotku (nejlépe obojí)? Chtěl jsem si prohlednout stíhačku jako je na úvodním screenshotu, ale proletěla kolem asi 800 km/h a po další vteřině ji nějaký šílený kulomet s kadencí milon ran za minutu poslal k zemi *1* -
Rybka tuhle hru v novém levelu ohodnotil jako NIC MOC...
-
Kolega eStar.
No, příteli, podle čeho by si to chtěl rozlišit? I když vezmu v potaz, že definitivní definice dost kolísá hru od hry, portfolio titulů, které spadají do kategorie RTS a RTT dává selským rozumem znát, že ten rozdíl v managementu základen, shromažďování zásob a možnosti tvorby vlastních jednotek na mapu na jedné straně a jejich absence na té druhé s maximálně s managementem armády před bitvou, si takovou charakteristiku může vyžádat.
Možná, že Wargame tomu přímo nemusí být platná, v jejím případě jestli to je RTS nebo RTT je jen o pochopení té správné nuance a jejich mechanismech a možná taky toho, jestli v tom má kdo a jak jasno. Ve výsledku je to pravda bavení se o hoVně, vždyť každý má zafixováno jako RTS každou srandu s ptačí perspektivy, kde ovládám plno jednotek a nebo stavím a je jedno, jestli je to budovatelská nebo dokonce i zvláštně turn-base záležitost. -
jenže to bys musel být poručík Data, abys na mapě velké desítky čtverečních kilometrů se stovkami jednotek v reálném čase a pohybujicích se reálnou rychlostí stíhal řešit co si dal velitel oddílu Bravo k snídani, pro nás obyčejné smrtelníky by to opravdu nebylo
-
nesmysl, pěchota ani kulomety tankům v CoH absolutně nic nedělají, ani kdyby do nich střilely 3 hodiny, můžou je zkusit lehtat granáty, ale ani to není moc účinné
-
Nechápu proč se tady fanoušci vztekají že hrají akční taktickou hru místo strategie. Vždyť je to jedno ne? Když vás ta hra baví... *7*
-
Doporučuju Company of Heroes 2.
-
Protoze ma lepsi SP kampan?
-
Hmm, tak jsem se tady dočetl že to není strategie ale RTT. No nic, a já se tak tešil že si tu hru zahraju...