-
To co jsi napsal jsem fakt vubec netusil. Diky za radu!
-
Le Chiffre ty radsi priznej ze jsi se do toho zamotal kdyz jsi se snazil delat chytryho a vjdes z toho lip nez si tu stat za timhle nesmyslem...
-
Jj mas pravdu... dalo to sice praci ale nakonec se mi podarilo to nastavit aby to bylo pouzitelny.
-
Tady máš místo baráčků 800 jednotek z kterých si sestavuješ armádu, každá má jinou cenu a jiné vlastnosti. Je znát že tato hra silně nabourala tvé chápání RTS a nějak se s tím neumíš poprat. Myslím že ta poslední věta v mém první příspěvku na tebe sedí dost přesně. Nenutím tě si hru kupovat, ale odsuzovat něco co ani nechápeš je smutné. Co se týče rozměrů a hloubky tak Wargame by řadu těch tvých "baráčkových" strategií strčil do kapsy.
-
2Miserius
tohle jsem napsal kde? *8* Vrať se radši k need for speed na sve ps trojce *1* -
Takze podle tebe neni hra strategie dokud se tam nestavi barak? *1* *1* *7*
-
Koukam ze ty se zasadne v diskuzich soustredis pouze na skatulkovani her do zanrovych krabicek a jeste ti to moc nejde :D
-
jenže v strategiích ty "baráčky" nestavíš jen tak pro parádu ale proto že je to součást ekonomie a v článku se píše že tohle tam není. Na co já jsem zareagoval že je to škoda, a kolega pode mnou me poučil že je to RTT žánr. Mne je to docela u zadele *3* protože tahle hr amne stejne neláka
-
Škoda že taktická a strategická hra se nerozlišují podle toho jestli tam stavíš nebo nestavíš baráčky. Jednotky z armády kterou si před hrou sám sestavíš si posíláš ze spawn pointů které zabereš. Tím bych diskuzi s tebou ukončil, neznáš hru, ani základní pojmy a nečetl jsi článek. *12*
-
V první vete recenze se píše že se tam necvičí jednotky a nestaví základna, dál jsem to nečetl. A kampaň stejne nehraju *3*
-
Koukám že jsi se v diskuzi naučil nový pojem, škoda že nevíš co znamená a neumíš ho používat. Wargame: AirLand Battle má strategickou kampaň, takže to je strategie.
-
Je to jako házet RTT fanouškum RTS. Tak se nediv.
-
Super. Po čase vyjde konečně vynikající RTS která má trochu hloubku a v diskuzi se jenom fňuká. Jak házet perly sviním. *7*
-
A co konkrétně nevyhovuje ? Velikost se dá nastavit a to, jak se zobrazují jednotky, se dá nastavit taky, je tam i předvolba, aby to vypadalo stejně jako v EE.
-
Ok, tak to není nový typ hry. Pointa meho prispevku byla že jsem rád že vznikají ruzne typy strategií, i když ja bych mel radsi tu klasickou s budovanim zakladny *4*
-
Strategie jako žánr bych u her chápal jako obecný pojmenování pro všechny hry s takto postaveným herním mechanismem. A až v rámci tohoto žánru se rozlišuje RTS a RTT. Je fakt, že v těch definicích není jasno do dneška a to i u větších machrů na tu problematiku, takže se koneckonců ze zvyku o všem mluví jako strategiích a RTS, ale většinou je jednoduše Real time strategy vztahováno na hry právě s managementem základen a možností, které hráči dovolují vlastní strategii jednotek i způsobu boje podle svýho. RTT žánr se zjednodušeně rozlišuje absencí podpůrných základen a hráče limituje stavem jednotek a jejich použití na bitevním poli, zkrátka se věnuje momentální bitvě, které hráč musí přizpůsobit svou taktiku a jako takový má svou dlouholetouz herní historii, není to nějaká novinka. Jako ty rozdíly se u řady strategických her sice stírají díky jejím šachům s různými mechanismy, ale takhle nějak se to obecně rozlišuje.
-
Protože, strategie je široký pojem a tohle je její subžánr
-
Tak potom proč recenzent píše že je to strategie, když je to vlastně RTT?
-
Mě tam prostě chybí ten smysl pro detail a micromanagement jako třeba v MoW, kde si můžu každou jednotku postavit přesně tam, kam potřebuju a dát jí povel, kterej uznam za vhodný. Škoda, tohle zpracovaný období má hodně velkej potenciál.
-
Mě jen překvapuje, že tu mluvíš o nějakým novým typu her - vždyť žánr realtime tactics je tady už snad 20 let...