Přejít na výpis diskuzí
Warhorse Studios představili své středověké RPG – Kingdom Come: Deliverance
18.12.2013 | Aleš Smutný
496 příspěvků
-
mne to pripada nadherny, fakt... ziram
-
Danovi drzim place, ale rekl bych ze to nedokaze dotahnout do podoby o jake snil. Penize, cas, nedostatek schopnych lidi a tlak marketingu jsou prilis silne mantinely branici rozletu. Tak snad to alespon prispeje k tomu, ze jeho nazory na jine hry budou smirlivejsi. *3*
-
-
Jediný neschopný člověk v týmu je Dan Vávra
-
-
Hm, mě se to z toho co vypustili nelíbí; žádná osobitost z toho nekouká. Nebýt těch titulků, klidně řeknu, že ta animace je intro z nějaký středověký strategie nebo tak něco.
A rádoby realistický hry stárnou nejrychleji.
Ale tak uvidíme co bude dál. -
-
tak co mohli čekat, když teaser je neosobitý, nudný, lidi když si z toho neukáknou, tak hejtujou a přitom ze hry nikdo neviděl nic
-
-
To by bylo, aby se z toho teaseru neudělala hodinová ukázka hry. Někteří na tom tak srdceryvně pracují, že by byla škoda jim to kazit.
-
-
-
Docela by mě zajímal realistický bojový systém. Dan Vávra by byl první, který by měl přinést něco jiného než útok - krok vzad-blok a zase od znova. No uvidíme?
-
-
co jsem pochopil, je to něco na způsob QTE, ale ne tak triviální. tedy bude se muset při souboji časovat. ale myslím, že o soubojích se toho příští rok dozvíme dost.
-
-
Jo to bylo v tom videu na engine. Tam to vypadalo i na možnost pohybu + QTE. To je celkem zajímavý. Důvod proč to tak je (jestli) si dokážu představit. Asi proto aby vynikly pohyby podle nějaké šermířské předlohy a hráč tam neplácal jak klacekem do vody.
-
-
-
Je jedno jestli je to trailer nebo teaser, pro většinu to bude první video ze hry, které bude navíc uveřejňováno velkými portály, takže těch lidí bude celkem dost. No a první obrázek je přece důležitý a pokud dojem spíš zkazí, pak to není dobré ikdyby to měl být pre-alpha taser. Viz. diskuse u nedodělaných her se štítkem *alpha - věichni to berou jako skoro-hotový produkt *3*
-
tie mŕtvoly na kopečku sú nejaké bez krvi...kde je realizmus??? To vyzerá ako Disney rozprávka a nie ako zábery na vojenský masaker, torzá tiel a potoky krvi ako to bolo v skutočnosti....vidím to na 100+ chýb vo Vávrovom RPGčku.... *9* *13*
-
-
A kde jsou slovenský hry se svym realismem? *3*
-
-
ono u Vás ešte je dačo české?? lebo u nás to už všetko patrí voľakomu zo zahraničia :D
-
-
Tak od Slováka to sedí.
-
-
-
-
jen jestli nedelaji na nečem co bude ve výsledku neco jako offline warband nebo offline battlefield. proste "epicke" bitvy s desitkami botu. to v dnešní dobe masivnich online her bude pusobit ponekud zpatečnicky.
singleplayer rpg musí zapusobit na hráče nečím jiným, treba pribehem nebo možnostmi co v ty hre delat (remesla, napríklad moznost koupit vlastni dum atd) -
-
Starej offline Battlefield 1942 si v menu nastaveni jednoduse zadej 400 botu,potom nejvyssi AI ,dale si nastav prevahu nepritele,(to vis ,casto se v boji stava ze nepritel ma vyssi prevahu)
a garantuju ti ze jeste jen vystrcis hlavu tak to schytas naplno do palice.A desitky ne,ale par stovek botu tam bude.Tolik k tomu mytu o Battlefieldu 1942,kde vecsina hracu ani netusila,ze hraj na nejnizsi obtiznost urcenou pro sestilete deti. -
Kdyby tam tohle bylo, tak bych si hru možná koupil. A ještě kdyby sis tam mohl třeba i podnikat apod.
Bitvy jsou všude. To už mě nebaví. -
Jasně. Chci hrát offline RPG, kde si koupím vlastní dům a žiju v něm, zametám ho, opravuju střechu... oh... wait.... Já asi raději ty bitvy, dík.
-
-
Nevidim u bojiste ani jednu kadiboudu!
-
-
na bojišti má každý vojcl svou vlastní
-
a ja ani jedno črevo a kvapku krvi...to boli nejakí slamení pandrláci?
-
Mysleli ekologicky a hnojili pole *3*
-
-
Snad se dozvím něco o fyzice poškození. Podle obrázku to nevypadá :(
-
-
Při vší úctě, ty musíš být nějaký úchylný individuum. Co hra, to touha po rozsekaných údech a mrzačení. Vávra dva roky do vydání láme hlavu nad funkčností světa a on by rád zkoumal šedý kůry a artérie. :D
-
-
To ne ale je to více autentické a k "realistickému RPG" (jak mají napsáno) se to hodí.
Podle tebe je asi každý kdo se dívá na dokumenty o válce nějaký cvok. To je nesmysl.
A ano. Rád bych aby hry byly klidně tak drsné jako některé filmy a dokumenty.
Jako kdybych požadoval abych mohl vidět jak něco kdysi bylo včetně toho hnusného a to by se = cvok. -
-
Hry stále ukazují, že umí být brutální. Nejsem puritán, nestojím proti zamezení zobrazení dopadu zbraní na protivníka, ale na vylepšování u tohoto média je stále takových věcí, že výuka anatomie při virtuálních bojích je věcí až druhotnou. Samozřejmě, vizuálně na dobrým enginu to pochopitelně může přidávat na oné autenticitě, ale hratelnostní zážitek se bez nějakých přímo excelentních fragmentací všecho tělního klidně obejde. Abych zkoumal a musel na tom zaládat herní požitek a zklamání (a nikoliv z nechutenství, ale z racionality), jestli virtuálnímu panákovi lezou správně střeva a podobně, to není asi tak přece jen třeba, když obsah hry přináší toho tolik. Alespoň tak chápu v tvém případě pojem "fyzika poškození".
Ale kdo ví, tahle hra určitě nebude spolíhat jen na to, že seknutí meče bud znamenat suchý pád a objevení se krvavé textury. Ale když nebudou jatka, tak nebudou, no.
-
-
-
-
Takhle si ničit njohy na prknech a bez rukavic :P