Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Tilwaen
    @kairos: Je pravda, že hlavní problém s výkonem bude nejspíš u grafiky. Ale je koneckonců standardním postupem udělat nejdříve detailní modely včetně textur s velmi vysokým rozlišením a ty postupně ořezávat tak, aby byl výsledek v poměru vzhled/výkon co nejlepší.
  • Paulcz
    Skoro každý. Většinou to je jednoduchá logika, akorát se ten C kód špatně čte.
  • pan bobr ma pravdu..otázka je jestli by to tak nebylo lepsi..byt tech 20 let pozadu v tomhle smeru..
  • Ano, srovnávat koridorovku, kde všechny objekty v dálce jsou 2d placky s open world RPG hrou, kde je ultradetailní terén o velikosti 4x4km, je opravdu velmi chytré... Jinak Crysis 3 bylo graficky překonáno v den, kdy vyšel update do KC:D s novým global illumination nasvětlením.
  • Bez warezu by internet a celá počítačová kultura nebyla tam kde je, ale 20 let pozadu
  • tu bitvu tam nemeli vubec davat, vzdyt nemaji AI...pusobi to otresne, kdyz tam polovina NPC jen tak stoji a dalsi je ze zadu pichaji do hlavy
  • Snad nějak poladěj ty souboje, stopy po zásazích na postavách a zbroji, šplíchance krve, možná sem tam nějaká useklá ruka nebo noha abychom si mohli přehrát scénku s černým rytířem od Monty Pythonů, teď to je hrozné mlácení pytlů slámy. A taky ten dabing no, když už nebude staročeština můžem mítt aspoň staroangličtinu?
  • To bych netvrdil je to vykradacka vsech moznych zanru kde nic nefunguje
  • Lukass
    Doted pamatuju jak sem hral Crysis 3 na stredni detaily na 550 TI v HD rozliseni a 40 FPS. nejenom ze dodneska hru graficky nic neprekonalo ale ta optimalizace byla skvela.
  • wenceslaus
    Přijde mi to hezčí než Crysis. Ale hlavně - Crysus už vyšel, takže ho optimalizovali.
  • ...protoze...JE???
  • "Also, in theory, a SIMD enabled compiler could direct the above to a SIMD instruction set (such as 3DNow!, SSE or AltiVec.) I definitely have not seen this yet."

    SSE se běžně používá roky, takže se opravdu jedná o něco historického. Nedoporučuju se tím článkem vůbec řídit.
  • brzká beta? Vždyť to mělo v létě vyjít. Beta je pojem, kde už by měla většina fungovat, tady nefunguje většina, takže je to alpha a hotovo.
  • Mě to teda nepřijde jako dobrý článek. Např. hned první případ je blbost, protože tam je pořád ten podmíněný skok, takže to jen zesložití kód a přitom to branch misprediction neeliminuje.

    Zpracování polí v cyklu se na moderních procesorech (intel od 2001, amd od 2003) řeší pomocí vektorových instrukcí, takže nemá smysl, je takhle blbě přepisovat (a pokud to kompilátor nezvládne, tak je mnohem lepší inline assembler).

    Celkově mi ten článek připadá dost zastaralý a to vůbec nemluvím o těch "optimalizacích" podmínek, kde je spíš potřeba lépe reprezentovat stav, tak aby takové šílenosti nebyli vůbec potřeba.
  • Celkem zajímavý jak po všech těch rádoby Beta verzích co jsou spíš marketingový dema, lidi už vbec netuší co beta opravdu znamená ... obvzláť takhle brzká beta
  • on je hravně rozdíl mezi skutečnou development betou a marketingovou rádoby betou co se dneska vydává
  • pokud já vim je to teprv první beta, animace, hlasy i obličeje jsou víceméně placeholdery a optimalizace je věc která se dělá vždy až na konci bety protože když se přidá nějaká fičura je pak nutny znova optimalizovat.
  • A ti co nejvic kritizuji pokrytectvi sami tvrdi, ze warez je kradez. Trololol. *5*
  • je někde nákývideo s tim deštěm?
  • ti co na ni nejvíc plivou, tak si ji nejspíš taky užijí, zadarmo. To je pak vrchol pokrytectví, něco ukrást, nahrát v tom 100 hodin, a ještě na to plivat. Taky nechápu lidi, co hrají ty různé alfy a bety a připravují se tak o zážitek z kompletní hry.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit