Přejít na výpis diskuzí
Wasteland 2 - dojmy z hraní rané bety
30.12.2013 | Jan Smejkal
114 příspěvků
-
První dojmy z bety takhle barvitě popsaný... Je to jako jíst nehotový jídlo... Stojí to za prd a člověk se po tom může i posrat, ale napsat o tom článek do časopisu pro gurmány? Proč plejtvat čas nad betou? Proč za nehotovej produkt vůbec platit a ještě kvůli tomu plodit tohle?:D Rozhodně nevěřím, že hratelnost typu "šipka dopředu a akční čudlík" z AAA titulů se týká Wastelandu. Taky jako hodně oldschool hráč přežiju příkoří back-trackingu (doporučuju si zahrát Tormet bez návodů, tam se z toho teprve jeden posere). Tudíž beru celej tenhle článek jako pobavení před spánkem a čekám na recenzi.
-
Musím říct, že tenhle prapůvodní "punk" styl psaní, který vytvořil kdysi Andrew definitivně i po těch letech můžu. Jen víc takhle vtipně a přitom informacemi nabitých článků! *4*
-
-
Ježiššmarja, za co mínusy :D
-
-
Za co je dáváš ty?
-
-
-
...takže jsme se nakonec na těch lokacích shodli, Smejki?
Jinak nemohu se ubránit dojmu, že funkční model hry je koncipován spíše jako Fallout Tactics než klasický open world Fallout - hop z mise do mise a při plnění misí hráč udělá situační úkoly v dané lokaci. Tohle ještě těžko soudit, třeba nějaké common lokace přibudou, zatím se ale objevují lokace pouze skrze questový skript...tak nějak jsem čekal onu Fallout volbu, chodit si po pustině a jít si do jakého města chci a to v libovolný čas a pořadí. Vím, že Wasteland není fallout, ale nikdo Fargovi neodpáře to, že se na původní Fallout 1 a 2 hodně odvolával, tak se teď nesmí nikdo divit, že je Wasteland porovnáván s těmito RPG princi Interplaye (Král je imho PT)
Jinak s článkem v drtivé většině souhlasím, byť bych teda já osobně bugy tak moc nevytýkal, bylo to jasně deklarováno. Naopak v čem se neshodnu je vzhled hry. Ten, dle mého, moc pěkně nevypadá. Interiéry ještě jo, ale venkovní dung..pardon lokace se mi vůbec nelíbí, jak stylem, tak grafikou. Alespoň parallax textury a odlišné povrchy textur použít mohli. A styl zmiňovat netřeba - zbraně moc velké a všude se povalují zhořelé lamba. Co jsem si ale všiml je to, že problémy s měřítkem nemají jen zbraně, ale i objekty na mapě - například některé vraky jsou strašně velké oproti jiným, pak různé objekty jako pneu, sudy apod. -
-
neshodli. Shodli jsme se na tom, že nejsou dobré, ale už ne na příčině.
Minimálně druhá mapa by měla být "zcela" svobodná. Jestli ale lokace budou mít nějaký přesah alespoň tam, to těžko soudit.
Kritzováno není, že je hra nedodělaná a rozbitá, ale míra nepoužitelnosti a načasování. Vydat placený 10-15hodinový výsek ze hry, kde blbne GUI, chybí balanc, padá to ablablablabla, je v pohodě. Vydat to uzavřeně zadarmo by bylo úplně košer. Vydat placený 10-15hodinový výsek ze hry, kde se to každýmu zhruba po hodině nenávratně rozbije na jednom a tom samém místě, myš má půlsekundový input lag a stěžejní, již implementovaný, mechanismus velice nápadně nefunguje, v pořádku imho není. Zvlášť ne, když se ukáže, že jsou do týdne schopni to opravit. Jak jsem psal, povaha chyb svědčí o tom, že chtěli stihnout Vánoce. Proč, to ať si každý zodpoví sám. -
-
asi chtel fargo koupit svoji milence novy ferari za tvy penize
-
No, co si tak pamatuju, tak gró naší debaty bylo, že já nevěřím, že mapy ve finální hře dokáží opravit a ty teď sám píšeš, že to bude "velmi obtížné" a "zdali vůbec", přijde mi tedy, že se s tím tak nějak už smiřuješ také. To zdali pak jsou mapy uzavřené, jak jsem tvrdil já, nebo "se zdají uzavřené" jak tady teď píšeš ty, považuji pak jen za kosmetiku, ve výsledku to na hráče působí stejně.
-
-
gró naší debaty bylo o tom, zda všechny lokace jsou nebo nejsou víceméně lineární kaňon. Takové jsou jen některé a to přiznaně. Mapy netrpí svým "layoutem" nýbrž designem jejich průchodu. Ty i já máme s mapami jiné problémy, ale pro oba platí, že mu to budou opravovat jenom těžko. Že je něco špatné a že se to bude špatně opravovat, přeci není podstata problému. Podstatné jsou příčiny a vliv jejich změny na veškeré přítomné systémy. Pokud tomu chceš říkat kosmetika a slovíčkaření, tak prosím.
-
a neni ta uzavrenost dana tim, ze je to takova iniciace do rad rangeru? radovej pesak nema moc velkej vliv na to, kde se bude angazovat...
stejne tak si dokazu představit, ze ciny, které vykona moje parta při treninku, se pak vrati jak bumerang, az budu mit nad svým osudem vetsi vladu
-
-
-
-
Jen technická, Clear Sky není třetí Stalker.
-
-
špatný link. kopnu do editora.
díky za echo.
-
-
díky, po EA W2 jsem pokukoval, ale tohle mě přesvědčilo že mám počkat na plnou, tak jsem si radši koupil X3: TC a AB
-
ten člověk, co to psal musel být na drogách a nemyslím to v tom dobrým smyslu.
-
hram tohohle typu uz odzvonilo. A to dost davno. V době kdy svet nakupoval garficke karty a zacal boom grafiky a jejího vylepsovani takovehle hry delali jen v rusku (Metal Hearts :Replicant..jedna z mnoha), a nikoho moc nezajimaly. urcita skupina lidi samozrejme o tenhle typ hry zajem ma, a podporili ji na kickstarteru, ale domnívat se ze s timhle někdo udela diru do světa v dnesni době je omyl, i když oni to asi vedi. Schvalne, zkuste si tipnout, az vyjde Fallout 4 co bude majoritu hracu zajímat vic. Pro me osobne jsou tyhle projekty vykopavanim mrtvého psa, ale na druhou stranu, proc ne:)
-
-
Hele, já bych IZO RPG nepodceňoval. Tyhle hry nikdo nekupuje, jednoduše proto, protože se přestaly vytvářet a pokud nějaká vznikla, tak nebyla nic moc. Aby Wasteland nepřekvapil, i když teda, musím přiznat, že zatím taky jeho milovník nejsem.
-
tak si jdi hrát svoje call of duty a neotravuj tady ty majorito. jiste to neni hra určena pro masy protože u ni treba premyslet a je narocna. a jak víš jestli o to zájem bude nebo ne? za to ze kravataci rekli ze takove hry nemaji budoucnost? oni se taky muzou mylit a nikdo nevi, protože podobna hra už 15 let nevyšla (od posledniho falloutu 2)
i když je pravda že pokud to bude takhle nedodelane tak to lidi kupovat nebudou. no a osobne za mne rikam ze f4 od bethesdy je mi u p... -
-
Prave ze jich vyslo docela dost, v tom rusku, a byla by chyba si myslet ze ty hra byli spatne, sice kvalit starych Falloutu nedosahovali ale měli něco do sebe ale holt herni svet sel uz jinudy a je tam kde ma místo na vysluni spis ten Fallout 4. A neridim se nazory kravataku, ale vlastním usudkem, říká se tomu vlastní názor. Dost problém pro nektere lidi.
A Call of Duty? Hmm, kdysi jsem hral druhy dil, kousek, a moc me to nebavilo. A jinak jsi me spatne pochopil, to nemel byt utok na tenhle typ her, ale jen soukrome konstatovani toho jak si myslim ze to je.
-
-
Radsi zabavnyho mrtvyho psa, nez AAA paskvil s onebutton mechanikou. *3*
-
-
bez tak na ti lidi budou nadavat tak jako tak...staci se kouknout pro koho tu hru dela
presne pro ten typ lidi, co nadavaji na vsechny novy hry, chteji mit vsechno HC, navrat ke korenum, simulatory vsech prdu a dalsi kraviny....
jinak, prvnich 9 odstavcu muzete preskocit *15* -
Takze shrunto v jedne vete... "Sakra, to se nekdo trosku pripo*ral, vydavat nehotovou... Betu a jeste za ni chtit (skoro) celou palku, koupi urcite kazdy zvazi normalni hrac a jo ma to nakroceno dobrym smerem, Backery to chte nechte zkousnou... ostatni radsi pockaji"... (mozna ne , uplne tak veta ale par vet).
Tudiz, dalsi zklamani z Early Access. Nebo ne. *7* -
-
Mno osobne nevidim zadny zisk z early accessu u zadne hry pokud si za to musis zaplatit, delas jim akorat betatestera a jeste jim za to platis. Plati to o vetsine dnesnich her..
Pochopim kdyz udelaji close a potom open betu a neplacenou, pote to uzavrou a spusti, ale to se da aplikovat u her s multiplayerem, navic po uspesnem testovani to muze navic prilakat lidi, kdyz se setkaji s dobrou hratelnosti a rychlym opravovanim bugu. -
A taky BF4 staby odstrasujuci priklad nikomu nestaci??? *7*
-
-
Pravda no, tada to rovnou vydali Full i kdyz predtim byla beta ne ze ne. *3*
-
-
-
Proč se ve mě čím dál více klube pocit, že tuhle hru chci spíš rozcupovat než si jí zahrát? Obávám se, že u HC hráčů to bude mít hodně těžký !