-
mam odehrano cca 10 hodin a musim s autorem v mnohem souhlasit...
neskutecne me serou ty tri skilly na otevirani beden...u rozhovoru tri skilly jsou taky desny...
nesouvisejici atributy se skillama nejsou idealni,ale tak nejak mi to je fuk,to hrace nijak neotravuje prave jako ta animace u skillu,kdy to trva hrozne dlouho...nechapu duvod...bud jo,nebo ne...nemusim koukat preci na par sekund animace...
generovany loot v bednach je ale kravina nejvetsi...to se neda moc dobre okecat :-/
ale jinak me to bavi...rozhovory a hlavne souboje...
osobne to mam za 7 z 10 a tesim se na nove Jagged Alliance :) -
-
Generovany loot a ta prodleva pri uzivani skillu je tam kvuli quick loadu, pokud to zkusis jednou a nepodari se tak ti to moc casu nezabere ale pokud 20x quickloadujes tak si nemuzes stezovat, nakonec pokud jsi nepodvadel quickloadem tak ani nevis ze je ten loot generovany......
Rozdeleni skillu je uplne logicke branka na zahrade ma jinej mechanismus nez bezpecnostni sejf, stejne tak dvoumetrovej svalnatej chlap pouzije natlak, ale kdyz chces nekoho presvedcit argumenty tak sahnes po jine postave. LOGIC -
-
ok...pouzijeme teda logic
chlap se silou 2 a hard ass naskillovany na maximum je stejna sranda,jako zenska s inteligenci jedna a smart ass na maximum...pokud teda hledame LOGIC ;)
jak jsem psal...kvuli lootu neloaduju...
a kdyz pouziju obracenou logiku,kdyby nebyl loot generovany,nemusela by tam byt otravujici animace celou hru
je to proste herni mechanika k hovnu -
-
co sa tyka tej animacie pri aplikovani skillov.....tiez mi lezie na nervy, ale Inxile to niekde na fore vysvetlovali dovod preco to tam je a preco to tak trva, pri topicu ktory sa tykal modu na odstranenie tejto animacie.....hladat sa mi to teraz fakt nechce
Ale fakt ma zaujima.....cela ta animacia lockpicku/medicu/repairu trva tak cca 4,5 sekundy......vo falloute trvala podobna akcia cca 2 sekundy (nekreslilo sa nic nad hlavou, ale postava tam akoze nieco manipulovala rukami, schvalne som si teraz pozrel lets play na utube a stopoval)....takze to je fakt az taky problem aby sa hateovala hra? 2 sekundy ? -
-
a teraz som si spomenul, ze ak vas panacik drzal v ruke zbran, tak ju najprv schoval do batohu, potom manipuloval s rukami a potom zbran vytahoval, co v konecnom dosledku zarucene trvalo podstatne dlhsie ako tato wasteland animacia, ved preto som vlastne vzdy po mestach a lokaciach behal so zastrcenou zbranou....este nejake detaily chceme vyrypovat ?
-
-
a ked uz rypem, tak este ma napadol aj batman origins....tam bolo riddlerovych otaznikov tusim 440 a z nich dobre dve tretiny minimalne boli hackovacie, ze si batman sadol, vytiahol masinku, nasledovala trapna hackovacia minihra....len animacia bez minihry trvala dobrych 5-10 sekund....350 *10 .....to je prosim pekne hodina gameplayu.....tam je to ok ?
-
Neda sa mi reagovat na Mrazika tak reagujem sam na seba :D
Ano, aj mna hnevaju a unavuju tie animacie a este viac by ma srali ak by som to quickloadoval po kazdom neuspechu potom sa nedivim ze to straaasne dlho trva, chapem ta....ale
Tych sejfov a truhiel a miest na kopanie tam vobec nie je az tak vela...pozrel som si moju najneoblubenejsiu a asi aj najvacsiu lokaciu v hre, titan canyon.....celkovo je tam lootovacich miest 31 (na mape zelene bodky http://guides.gamepressure.com/wasteland2/guide.asp?ID=26888) myslim, ze ked spocitam vsetky kniznice/truhly/sejfy/mrtvoly vo falloute 2 napriklad v dene alebo vault city tak to cislo bude velmi podobne ( a to su tie lokacie niekolkokrat mensie a rozdelene na casti pritom v dalsej casti je lootovacich miest rovnako....a ked spocitam cele vault city tak je ich tam niekolkokrat viac) a takisto je vo vacsine skriniek len susene maso, kola, kvietok, obcas naboj
Ta animacia dlhsie netrva.....skus si to stopnut, ja som to urobil
Ano omluvam to....pretoze nechapem preco sa to u wasteland kritizuje, ked u falloutu to bolo v poriadku, ked u Assassins creed je v poriadku, ze musis cakat kym sa naplni ten kruzok a tiez to trva cca rovnaku ak nie dlhsiu dobu ( okrem toho u black flag sa musis k truhle postavit zo spravnej strany inak ju neotvori), ked u inych hier je to OK, a tu to zrazu vadi, to fakt nechapem -
Ta animace trva dele,ale to je jedno
Jen...ve wastelandu je tech beden,sejfu,plotu a vlastne vseho tolik,ze ty animace hrozne unavujou a serou
Jen na jeden plot to musis treba udelat minimalne trikrat...psycho
Hraval jsem fallouty,baldurs gate,dojel jsem i ty novy tezsi hry jako dark souls,lehci divinity
Ale sakra,kdyz je nekde spatn udelana vec,tak ji poznam a nebudu ji omlouvat za kazdou cenu ne?
A jo,i ve falloutu to zastrceni zbrane a animace obcas otravovala,ale nebyla tam tolikrat jak ve wastelandu
A nemyslim,ze me nejakou argumentaci oresvedcis,kdyz vidim ve hre spatny mechaniky...
Hra me bavi,ale omlouvat to nebudu :)
-
-
-
Ta prodleva odrazuje lidi od loadovani, ja vim ze bych loadoval kdyby to bylo instant.
Kdyz uz tak sila a brute force zastrasit te dokaze i nekdo kdo ma 50kg ale to je offtopic, kazdej si tu stezuje ze chce smart,kiss a hard ass jednoduse pod jeden skill a to jak rikam je hovadina stejne jako ten jeden lockpicking -
-
Ved aj vo falloute boli skilly ktore som nikdy nepouzil (throwing, gambling, barter) skilly ktore som pouzil len pre specificky styl hrania (unarmed, melee, sneak, steal, outdoorsman) a pokial sa dobre pamatam, tak traps sa dala uzitocne pouzit len v cca 2 lokaciach......narozdiel od toho skilly vo wasteland zatial pouzivam aktivne VSETKY (dokonca som zacal aj barter, ked uz u Scotchma nemam kam davat skill pointy)....
samozrejme ked hrame metodou quick load/quick save tak vlastne nepotrebujeme ani medica a doctora....a vlastne kazdy skill okrem zbranovych nam staci tak na 5 max 7 bodov, ved pri zlyhani sa to da znova nacitat......to je ta hanba a lenivost na ktoru nas naucili moderne hry
-
-
-
-
generovaný loot se dá okecat velmi snadno. kdyby bylo předem daný, co kde je, při znovuhraní by stačilo vědět, do jaký bedny si pro co vlízt, pokud by tam bylo něco extra dobrýho. to by tu znovuhratelnost shazovalo. samozřejmě pro slabé povahy je tohle špatné, protože budou klidně hodinu loadovat, aby z toho vytřískali maximum...
-
-
To sou pindy, loot se dela tak, ze bedna/lokace ma definovanej nejakej seznam veci, ktery v ni muzes najit => v newbee lokaci nikdy nenajdes pusku, maximale pistoli, na druhou stranu v end lokaci najdes mozna i raketomet. A pochopitelne, nektery bedny se delaj jako qstovy => vzdy v nich najdes to samy, pokud se k nim dostanes/mas schopnosti ...
-
Problém není v generování lootu jako takovém. Většina her tohle využívá. Problém je:
a) generování v momentě otevření bedny. Správně by se měl loot generovat při inicializaci levelu, nebo hry.
b) v nastavení rozsahu generátoru. Kloubouk, VHSka a tři zlatky, nebo snajperka, boxer a 2 hromádky nábojů, gatě a 20 zlatek? Totální náhoda.
c) absence progresu. Bedna za Lockpickem obtížností 2 na začátku hry plive stejné věci, jako jako sejf s Safecrack obtížností lvl 7 na konci hry. -
-
smejki, lenze problem progresu lootu je vo vsetkych hrach, ono to asi nie je jednoduche balancovat
spominam vo falloute 2 na klamath, ze mi trvalo pol hry nez som mal lockpick na Duntonovych dom a bolo tam susene maso a kocici packa....alebo toxic caves, tam sa snad dostanes v 3/4 hry (ved sam dobre vies) a najdes tam Bozar ktory uz davno aj tak mas.....kedysi som hral aj skyrim a asi od polovice hry som prestal uplne vyberat truhly a oberat mrtvoly lebo to nemalo ziaden zmysel....
uz som to sem pisal, ale keby boli v tych bedniach zbrane, tak by sa sialene lahko vdaka weaponsmithingu levelovalo
kazdopadne zatial vo wastelande lootujem len kvoli exp a nie kvoli samotnym veciam.....a zaroven aj ked som uz pred koncom hry, ani zdaleka nehrozi ze by som mal 50 000 na ucte ako vo falloute. Chapeme ?
-
-
bych tam dal neco mezi, vygenerovani vseho pri vstupu do lokace...
generovani pri otvirani je podle me akorat pro tyhle suliny, co jsou ochotny to reloadovat do zblbnuti
(ale priznam se, ze v divinity pri solo pruchodu jsem se k tomu taky snizil, abych mel dokonalyho robota, ale delal jsem to spis u obchodniku, tam byla vetsi sance, ze se neco pouzitelnyho najde) -
-
a proc by to melo byt porad generovany? chces skvelou pusku? bude zavrena v sejfu,na ktery budes potrebovat vysoky skill...nemas ho?pusku taky mit nebudes...
ja nevim...fungovalo to ve falloutu,fungovalo to v baldurs gate a nemyslim,ze by to mel byt nejaky problem nebo neco,co bylo potreba nahradit nejakym generovanim a otravovanim hracu...
pak je totiz skill celkem jedno,kdyz tu bozi vec najdes i ve skrince,kterou otevres uprdnutim :) -
-
Tohle už je o ekonomice světa. Buď nastavíš cenu za nákup i prodej zbraní vysoko a jejich výskyt omezíš, nebo bude padat jedna flinta za druhou a budou za relativně lacino. Wasteland dělá to druhé a celá ekonomika stojí primárně na správě munice. Na tomhle principiálně není nic moc špatně.
-
-
nene...to neni prave primarne o ekonomice sveta...neni to o cene
je to o tom,ze muzes mit lockpick megavelkej,otevrej nakladnou truhlu a tam tenisak...pak jdes vedle,otevres truhlu na namesti a mas nejlepsi pusku...je to o logice o radosti,ze se k necemu dopracujes...
to,ze je loot nahodny me stve... -
-
Reakce na příspěvek:
Ze je loot nahodny je dobre. Spatne je, ze uroven predmetu neodpovida urovni truhly. Tj. ta nahodnost je spatne implementovana.
-
-
-
-
-
na jednu stranu mas pravdu...na druhou zas pridavanim bodu do skillu k otevirani beden je psycho,protoze pridavam body,abych otevrel extra tezkou bednu a nasel bud tenisak,nebo pri loadingu novou pusku...
nema to logiku...navic i pri novem hrani ty veci stejne najdu a jestli to bude v prvni,nebo druhe bedne nehraje roli...
samozrejme loading pri spatnem lootu neprovozuju...to bych se zblaznil uplne koukat na ty nekolikasekundovy animace lockpicku :D
-
-
-
Jsem rád, že jsou tu tvůrci jako Fargo a Vincke, kteří neberou ohled na české Honzíky a rozmlsané "dnešní hráče" a dělají si hry po svém a klidně trochu staromilsky.
-
-
Dělají to dobře. RPG hry nemají za 20 let na PC žádný pozitivní vývoj kromě mmorpg. V singlu se ukazuje nekompetentnost na straně vývojářů podpořená snahou o zjednodušení. Domnívají se, že si to hráč žádá a prodeje jim dávají bohužel za pravdu, viz třeba Bethesda, která je ukázkový prznitel rpg žánru. Fargo se drží toho co umí a funguje to, výsledný hodnocení je pak v porovnání s herní konkurencí hrozně smutný a hlavně trapný.
-
-
zrovna u bethesdy kdyz srovnam arenu a skyrim tak ten pozitivni vyvoj vidim dost jasne a mimochodem, zrovna nedavno...no asi pred rokem, jsem hral fallout1 a uz to zdaleka nebyla takova pecka, jak nam nostalgie vnucuje a ikdyz je pro me system shock1 jedna z nejlepsich her co kdy vznikla, tak dneska uz bych ji hrat nedokazal....takze takove reci o tom, jak je vsechno v prd...me nechavaji chladnym
-
-
Fallouta jsem si zahrál znovu letos spolu s Baldurs gate, mýlíte se, pořád se jedná o vynikající hry. Problém je jenom v hlavě, nostalgie, aura legendy a s tím spojený velký očekávání(podvědomě) způsobí jiný pohled na hru, k tomu se přidá faktor času - řeknete si je to starý, dávno překonaný(opět podvědomě) a výsledné hodnocení je na světě. Co se týká Bethesdy, nerad bych to nějak víc rozebíral, subjektivně jejich přístupu k rpg nefandím, pokud to někomu vyhovuje proč ne. Myslím, že jejich problémy byly mockrát popsaný, jsou ve hrách jasně viditelný, za všechny zmíním jeden z hlavních faktoru rpg - vývoj postavy ve vztahu k obtížnosti soubojů a tím spojenou motivací něco vylepšovat zvedat skill, shánět lepší zbraně apd. - bethesdě to prostě nefunguje jak má, je to velký problém a zjevně to nejsou schopní řešit. *9*
-
-
konecne dorazily i nejaky chlapy.. ;)
-
-
-
během čtyř prvních dnů se prodalo přes 1,5 miliónů kopií. To jen proto chytráka co tvrdil, že zatím prodali jen 100 tisíc kopiií :)
http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-24-wasteland-2-sales-break-1-5m-in-four-days -
-
to tu uz bylo, a bohuzel se ukazalo, ze prodali jen za 1.5 milionu dolaru, tzn. radove min kusu
-
-
ach tak *15*
tak ono se to zlepší určitě :)
-
-
-
jen pro zajimavost...vcera vysla nova Jagged Alliance...samozrejme s tahovymi souboji :)
-
-
back in action naposle a ted je to co? O cem tocis? Nevim vubec
-
-
flashback
-
-
-
Cestina se preklada zde:
http://www.atox.cz/index.html -
-
Jo, uz maji prelozeny menu lol Vic toho, pocitam, nebude. Ale prachy na ucet jim poslat muzes lol
-
-
tak nizke hodnoceni jsem tedy necekal...do levelu to psal kdo/kolik to tam dostalo?
-
-
Pokud se nepletu max nebo skoro max hodnocení od Grygara. A rozhodně bych s ním souhlasil.
-
-
Tak to je solidni trapas, pokud je to pravda.
Ta hra objektivne neni nikde okolo maximalniho hodnoceni, at uz tu hru milujes jak chces. -
-
oni tam maji petistupnove slovni hodnoceni, takze jestli to dostalo max tak to odpovida 9-10 jinde no. na tu recenzi jsem zvedavy
-
-
-
-
PCFanos ...amen.
Som este viac na zaciatku, cca 26h , bavim sa kralovsky.
Suboje ma vylozene bavia a nesnazim sa im vyhybat ani na global mape, zdlhave su primerane urovni nepriatela, rovnako ako napr. v Divinity. S vela výhradami z recky sa da suhlasit ..ista miestami nelogicnost, grafika a technicka stranka su nedotiahnute, random loot generator je zneuzitelny rovnako ako v Divinity kde to bolo ovelôa viac citelnejsie vdaka sanci na legendarne kusy skoro vsade ,no celkovo je to hra ktora bavi a
zakazdym mam problem sa od nej odtrhnut je u mna dost zriedkavy jav. 8/10 momentalne. -
Preji klikaci krasne dobre rano:-)
-
-
Jsi normální? Přát v diskuzi jen tak dobré ráno? Nemáš kamarády? *7*
-
-
Proc nekdo nema kamarady?
-
-
-
Recenze od zhrzeneho naivi, ktery snil o tom, ze kdyz kartu rodicu pumpne o 250$, Fargo sestoupi z nebes a budeme mu denne masirovat prostatu. Nas neznalek ted procitnul do "krute" reality, ve ktere nam Fargo dodal presne to, co sliboval. Dalsi Wasteland, povedene RPG.
-
-
:D jsem napsal pred 10ti stranama neco podobneho.. ale tohle je vtipnejsi..
-
Ó, jak si drsný. *15*
-
-
Pitchovina....