-
V prvé řadě bych rád zmínil to, že jsem se opravdu snažil tuto hru zamilovat. Skutečně ano, ale...
Ono "ale", se však stalo poměrně zásadním.
Smejkimu chci tímto tak trochu poděkovat za recenzi, ve které ke hře přistupoval více méně objektivně. Tedy tak, jak se často nevidí. Co jeho slovům dodává váhu nejvyšší, je prostý fakt, že se nebál potvrdit své tvrzení konkrétními příklady a v podstatě validními argumenty. Výsledné číslo však zdá se mi na zmíněný obsah recenze příliš vysoké, ale co je jedno číslo v životě lidském. Vlastně jsem nejdříve spíše očekával text ve smyslu: "no tohle sice v současné chvíli tak úplně nefunguje, ale Fargo anebo komunita to zajisté do roka a do dne opraví, tudíž není důvod to považovat za prvek negativní".
Problémem hry je to, že ani před těmi patnácti, či dvaceti lety by se z ní nestala legenda, jak se mnozí domnívají. Na to zkrátka postrádá cokoliv, co by se za legendární pokládat skutečně dalo. Ať již vezmeme v potaz onen "jalový" příběh, který nás nepostaví před žádná zásadní rozhodnutí, která by nás nutila hru hrát třeba opakovaně, jen s jinými volbami anebo zvolenou stylizaci, která působí genericky, levně, nekonzistentně a unyle. Opakování matka moudrosti. Tady opravdu nejde o grafiku ve smyslu "jeden milion polygonů na model lahve od piva", jak se mnozí domnívají. Ona se dá dělat zajímavá grafika i o čtyřech pixelech, jen se to však musí umět. To že jsou modely nízkopolygonové a textury rozmazané, by ještě nemuselo nutně být takovou tragédií. Ovšem fakt, že prolézáme generickým, neustále se opakujícím prostředí, plném bez ladu a skladu naházených assetů, je trochu smutnější. Jak někdo přede mnou zmínil, nekonečné zablácené soutěsky, kolejnice, vraky automobilů, to post-apo nedělá. Všechny dobrá RPG, na které si vzpomínáte, měla povětšinou krásně zvládnutou stránku "uvěřitelnosti" světa. Města vypadají jako města, dávají v celkovém kontextu jakýs takýs smysl, frakce - jestliže v onom světě existují, alespoň v pomyslné rovině (rozhovorech, textech), působí tak, že je lze v rámci dané fikce respektovat. Tady se však nic podobného neděje. Pokud ano a prostě jsem to přehlédl, tak mne opravte, rád se nechám poučit.
Možná prostě nejsem jen ten správný materiál. Jistě, toto není Fallout. Pořád dokola jsem si to opakoval. Toto není, Fallout, toto není Fallout, toto není... Ale přesto je Fallout první, co vás ve spojitosti s touto hrou napadne. Respektuji rozhodnutí tvůrců, že se rozhodli dělat hru, ve které je důraz kladen na souboje a "adventurní" část je spíše upozaděna. Angličan by řekl: "fair enough". Jenže pak by musely být souboje skvělé, zábavné a prostě takové, abych je chtěl hrát pořád dokola. To se zde nekoná. Vezměme si pro srovnání takový Shadowrun returns. Jednou z klíčových součástí herní náplně jsou nepopiratelně souboje. Světe div se, baví mě. Nevím čím to, ale je tomu tak. Jenže chvíle kdy bojujeme na tahy, jsou dokonale vyváženy chvílemi, kdy čteme vskutku bravurní dialogy (přitlučte mě na kříž, ale dialogy mne naposledy vtáhly stejně možná u planescape torment). Dialogy u Wasteland 2 jsou... ehm, nechci říct "omáčka kolem", ale je to první co mě napadne. Takže suma sumárum, dostali jsme hru, která byla sice skutečně levná (nedělejme si iluze o tom, kolik se za vybrané peníze dá udělat) a nezávislá, nikoliv však taková, jak někteří z nás doufali. A já mám najednou strach. Strach z toho, že všechny ostatní velké projekty (nepočítaje Divinity, ta je skutečně majstrštych, ale stále za ní nestojí takové zvučné jméno jako třeba Fargo anebo ten druhý, jehož jméno se nevyslovuje), dopadnou podobně nevalně. Že tak dopadne nový Planescape a i ta hra od Obsidianu a stejně tak i hry od Double Fine Production.
Jsem rovněž přesvědčen o tom, že jakékoliv hodnocení, by vyvolalo naprosto stejné reakce zde v diskuzi. Na to je Wasteland 2 příliš snadným terčem.
A víte vy co? Vykašlete se na všechny ty bojůvky o platformy, protože ať už PC, konzole nebo programovatelná kalkulačka, všechny produkty pocházejí od mého otce, takže to stejně nemá cenu. -
-
Jezisi, je 3:35AM a ja bych ti este rad pred spanim podakoval ze si ma spasil. Usetril si mi hodne casu a textu, lepsie by som to nenapisal. regards
-
Potom co jsem se přečetl pár zdejších příspěvků. Jsem rád, že se tu stále najdou lidi s trochou selskýho rozumu, kteří mají čas a náladu pouštět se do smysluplných diskuzí. Protože mě tohle všechno opustilo nějakou dobu nazpět.
Proto budu držet palce a tiše doufat, že se tu začne objevovat víc takových diskutujících do budoucna. -
-
Já si občas řikám, že by nebylo od věci založit nějaký forum. Těch lidí, co má tendenci diskutovat na úrovni je tu docela dost, světe div se. Kdyby to bylo moderovaný a odfiltrovaný od tý pakáže, kterou tu vlastně stejně zastupuje jenom pár jedinců měnící nicky, tak by nebyl problém. Ale pak si vždycky řeknu "kdo by se s tim sral?".. *15*
-
-
Stacilo by zabanovat konzolisty. Asi 95% brekotu a flamu by bylo pryc.
-
-
Nebylo, protože nejvíc tu bulí pc master race, jak jim ty ošklivé konzole ničí hry na jejich milášky. Zabanujte všechny, pak teprve bude klid.
-
Díky za názornou ukázku.
-
-
Teď jsi mu to nandal. Myslím, že šel brečet do kouta.
-
-
-
-
-
Boze Jezisi, hral si to vubec?
-
-
Hledal mě někdo?
-
Ano, hrál. Přiznám se, že pouze nějakých 12 hodin času, nicméně i to mi stačilo, abych si vytvořil jistou ucelenou představu.
-
-
No a páně Grygarovi stačilo (pravděpodobně, jak bylo řečeno níže) 18 hodin na to, aby udělal recenzi a udělil abolutní hodnocení.
-
Na takovou hru je dvanáct hodin dost málo. Jasně mechaniky hry se výrazně nemění a o tom si obrázek člověk udělat může, ale měl bys tomu ještě dát pár hodin šanci. Myslim, že to za to stojí.
-
-
Jistě se ke hře časem určitě ještě vrátím. Rovněž není možné můj názor pokládat za dogma, pouze za jeden hlas z milionu *4* .
-
-
Takze, kam presne jsi se dostal, abych se dozvedel, na zaklade ceho se dnes vytvari ucelena predstava?
-
-
Na zaklade toho ze ak clovek zabije tolko hodin zivota na hre a ona stale nenakopne tak do prd3le s nou.
-
Osobní názory na hru stranou - džízisův komentář má hlavu a patu. To musíš uznat, pokud ne, nabídni argumentaci. Takhle to totiž vypadá, že pro tebe nebude ucelená představa nic, co nebude dostatečně ve prospěch hry.
-
-
Promin, ale pokud hrajes Wasteland na vyssi obtiznost, tak po 12 hodinach ve hre nic moc nevidel. Maximalne High pool + AG centre a Radio tower, coz je prakticky nic. Prave proto se ptam, kam za tech 12 hodin dosel a co vsechno prozkoumal, ze si jiz udelal ucelenou predstavu. Jinak ja osobne davam hre 6/10 take, ale je to po 35 hodinach hrani a projiti cca 40% hry.
-
-
-
-
-
Pokud jde o ty platformy... Můžeš se zeptat taťky na které si dal nejvíc záležet? Ať v tom mám konečně jasno.
Jsem původně myslel, že konsole má na starosti ten druhý pán tam dole. -
-
Já s tim nemám nic společneho. Já na vás posílám Fanboye.
-
Všechny dělá se stejnou láskou a pečlivostí.
-
-
Ámen.
-
-
Funny jak kazdej hnup tlacha o grafice, uvedomte si vy magori ze penize za ktere se ta hra vyrobila by EA nestacili ani na reklamni kampan
A jeste lepsi sou kecy ze je to predrazene *1* *1* AAA hry za 1600 s hratelnosti 6 hodin nikomu predrazene nepripadaji roflmao -
-
grafika je jedna věc, ale ta hra je špatně desingovaná, celé to působí uměle navíc znám menší projekty, které mají hezčí grafiku...
-
-
Smejkal sa vytiahol..zatial co ini CS recenzenti zatiahli ruzove a slepecke brile, tak toto je naozaj oaza pravdy. Wasteland 2 je odflaknute nemrle a vyjst v dobe Fallout 2 tak je to cisty podpriemer. Nalepka oldschool poctive rpg nestaci ked to je pravda len z polovice...
-
-
Naprostá pravda.
-
-
Vubec nechapu jak na tohle mohl nekdo dobrovolne prispet... Pkus je napovazenou, kdyz to bylo delano s komunitou tak to ma dost malo... a hodnoceni vubec neni jako by dobre...Vyhozeny prachy
-
Wasteland není dokonalá hra, ale na 6 bych to neviděl. Třeba rozdělení na Smart, Kiss, Hard je více odrazem reality než Speech. Řekl bych ještě víc role playing. To samý Lockpick, Safecrack, ComputerScience. Sakra jak chcete rozdělat trezor s digitálním zámkem pomocí Lockpicku? Že to ve Falloutu bylo pod jedním? Fok óf tohle není Fallout. Neskillujete 1 avatara, ale třeba 6. Že bedny můžu vybrat způsobem save/load? Tak na sebe budu tvrdej a když se mi to nepovede na poprví místo load udělám save a je to! *8* Grafika není žádnej zázrak ovšem ani nic z čeho by člověk blil, ale to je hodně subjektivní pocit. Asi mám občasným hraním starých her posunutý práh pro to co je v pohodě a co ne, někde jinde. Celkově jsem nikdy po dokonalý grafice neprahnul, ale mám kamaráda co prostě pěknou grafiku chce, vyhledává a užívá si jí. To mě nikdy nebralo. Co se týče konzistence světa, příběhu atd na tom by se dalo znatelně zapracovat a tady doufám, že inXile půjde nahoru s každou další hrou co udělají.
-
Já sem teda zatím dost zklamanej, po 10 hodinách hraní mi neutkvěla jediná věc, quest, událost v hlavě. Prostě vůbec nic. A jak Vávra říkal v 200 podcastu - pokud tě ta hra nezaujme během 10 hodin tak je něco fakt blbě.
Chci tomu dát šanci, dostat se přes 40 hodin patosu ( kterej uváděj všichni recenzenti ) k těm zbylejm 40 hodinám kvality, ale zatím to nebude. Dávám tomu tak rok aby ta hra přestala bejt rozbitá, i když na druhou stranu je tam spousta věcí který sou z mýho hlediska herně naprosto špatně vyřešený ( to souhlasim plně s recenzí, skilly, jejich používání, inventář a všechno je naprosto špatně - jediný co se mi líbilo bylo lootování z více dropů v rozsahu v jednu chvíli )
Příběh nehodnotim, nikam sem se nedostal, ale jalovost prvního velkýho rozhodnutí koho zachránit mi připomněla možnost vyhodit to město atomovkou ve Falloutu 3 - událost co vypadá důležitě, ale vliv má nulovej. Oproti tomu sem teď od EA dostal zadarmo Dragon Age Origins a tam ty volby fakt fungujou, sou zajímavý a člověk je do nich zainteresovanej. Záleží mu na tom co se stane a opravdu se rozhoduje.
Lehce to samý platí pro Divinity, který sem skoro dohrál, to bylo technicky a herně super, ale zase to nemělo svět a příběh na kterym by mi záleželo. -
-
A ještě jedna věc mě točila - a to je úvod do hry v rámci reloplayingu.
Dobrá, udělám si partu, je tam věkový složení postav 20 - 70, rasa, co kouřím cíčka, vyznání atd a ta hra mě vezme a strčí mě někam do díry uprostřed pustiny s tim, že sem ranger a mám jít hledat nějaký antény. Co sem dělal 40 let předtím nikoho asi nezajímá, proč sem tam, proč sem vůbec ranger, proč mám sebou 3 další lidi.
Já si dokázal substituovat a představit si, že vedoucí mý party, Guru Jára bude asi pěkně ouchly, protože si sebou vzal do party Aničku Barboru Škrolovou, která se vrátila zrovna z vězení a protože člověk potřebuje i ženu protřelou životem, má sebou i Boženu Němcovou, kterážto jako správna hospodyně neskočí jen pro pírko přes plot ale vylootuje každou bednu. Zakončenou kámošovou 40 letou matkou Larisou.
Nic tam není ( stejnej problém sem měl s divinity ), všechny fallouti měli nějak úvod a zase připomenu teď mnou hranej Dragon age - to je uplně jinej level.
Jo a poslední věc - kde se tam sakra vzalo takových sejfů, to tam někdo v post apo světě rozjel továrnu na sejfy, který se tam válej na každym rohu. Nebo vyrabovali továrny na sejfy, který si lidi dali do domů a který sou očividně k prdu, když je dokáže cracknout Anička Škrlová? Detail ale mě to kazí dojem z uvěřitelnosti světa... -
"jalovost prvního velkýho rozhodnutí koho zachránit mi připomněla možnost vyhodit to město atomovkou ve Falloutu 3"
Přesně to se mi vybavilo taky! -
divinity mělo ještě špatné dialogy a dětinskou grafiku, naštěstí mělo funkční RPG systém, Wasteland nemá ani ten funkční RPG systém. Bída ty KS projekty, bída v luntě....
-
-
Tak tak, Divinity bylo super herně - fakt mě bavilo to hrát se všim všudy, jediný co mi teda nesedělo byl pixel hunting ( najdi 4 tlačítka o velikosti jabka ) a občas ne uplně jasný puzzle. Dialogy mě taky moc nepřesvědčily, stejně jako příběh, nemohlo mě to zajímat míň ... No a grafika - to už je každýho vkus, mě ta stylizace nevadila a celkově se mi to i docela líbilo.
Jinak wasteland nemá zatím nic. Grafika je opravdu zásadně ošklivá, lokace sem nepotkal zajímavý a celková stylizace - přišlo mi, že tam roste nějak moc trávníku :) Herně je to taky špatný, věřil sem že to zachrání epičnost příběhu a questů, ale brouzdat se 40 hodinama patosu aby sis moh něco užít, mě taky moc nebere.
Přijde mi, že celkově je W2 daleko pod úrovní her z roku 2007 ( Mass effect, ač jinej gameplay, tak pro mě je stěžejní příběh a questy, samotná herní náplň je pro mě vcelku vedlejší, hlavně aby mě to hraní nesralo, což mě u W2 hodně sere - i takový detaily, jako quest otevírání dveří a rozsvěcení pomocí člena party - ok proč ne, ale kuva když už to proběhnu, což kvůli blbýmu ovládání a tomu že se jaksi v tom generickym prostředí ztrácim, zabere 15 minut, tak proč do prele musim celou tu věc absolvovat cestou zpátky - to je blbej design questů a protahování herní doby - čili za mě špatně ) -
To jsem přece nenapsal já. Přece nemluvím jak ten homouš GGG *1*
-
muzes definovat detinskou grafiku a opodstatnit proc se takovy styl musi zakonite libit detem a ne dospelemu cloveku? Moc rad si poslechnu to ticho.
-
-
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140731101512/divinity2/images/9/91/Orc_fight_beach.png
takhle si představuji dětinskou grafiku... -
-
to neni odpoved
-
http://www.incgamers.com/2014/02/dark-souls-2-screenshots-show-stats-freaky-character-creation
Takhle si já představuju pseudoRPG alá digimon digitální monstra *1*
BTW. o pár řádků výš píšeš něco o dětinské grafice. A tohle vypadá jako opravdu velmi dospělé RPG :D -
-
Rika se tomu kreativita, ale to ty GGG bohuzel asi nedokazes ocenit.
-
A jeste nasvaleni elfove s velkyma kladama jak ve WoW, z toho jsem vzdycky uplne hotovej.
-
To přímo miluju jen je škoda, že ty vlasy nejsou ještě špičatější a tváře trochu víc dětské. Jinak mi tam strašně chybí oblázkové město a taky bych chtěl svého pikachu.
-
hmm to jsem nehrál, co to je za hru? Vypadá docela dobře
-
-
-
-
Nesouhlasím ani s dětinskou grafikou a ani se špatnými dialogy u Divinity. *4*
-
-
dialogy jsou na diskuzi, grafika ovšem ne, tady máš důkaz http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140731101512/divinity2/images/9/91/Orc_fight_beach.png
-
-
Grafiku nemuzes soudit detinskou nebo ne. Je to proste jen styl a kazdemu se libi neco jineho. U grafiky plati to, jakou mas fantasii, resp. jakou ji maji tvurci. Osobne nesnasim, ze vse musi byt podle nekterych dle reality a co nejvice se k tomu priblizovat. Ja osobne obdivuji takovyto zpusob kreativity.
-
-
-
-
-
Naprostá pravda. Na Wasteland sem se hodně těšil, staré Fallouty mam dohrané snad desetkrát a nové mě moc nechytli tak sem na hru čekal jak na smilování boží, ale i přes všechno očekávání je to prostě jen lehce nadprůměrná hra, která naprosto zklamává v level designu. Přijde mi jako kdyby hru navrhoval někdo kdo nikdy žádnou hru nedělal, jen jich pár hrál. Hlavně souboje jsou hloupé a taktiku v nich člověk nenajde. Krycí systém je naprosto dementní. Hru jsem zhruba po 30 odehraných hodinách vypnul a zatím nemám vůbec chuť v ní pokračovat, spíš mě to navnadilo konečně asi po dvou letech dohrát New Vegas, protože to vypadá, že v blízké době asi lepší postapo hra nebude :-(
-
Wasteland= waste of time and waste of money. Ostuda, co si dovolí vydat jako pc -exluzivitu. Takovou grafiku by jsme snad nenašli ani na PS2 a to vycházi na PC-platformu, dle mnohých vyvolenonou. Jak typické pro PC-exluzivity, hra je zabugovana, zalagovaná, graficky odporná, předražená a ještě tvůrci pokradli peníze pc-nerdům. Kam zmizly ty prachy? Já to v té hře nevidím...
-
-
já to v té hře vidím.
-
Hele GGG, ty uz mas zase banana, ze pises pod ostatnimi nicky? Nebo se jedna o Tveho bratra ve zbroji - statecneho, ale pohlupkaveho "la furia roja"?
-
-
Hej tak pozor co se do mě šteluješ! Nemám rád GGGho stejně jako ty. On akorát trolí pod mojím nickem takže chill...
-
-
Ups, tak to sorry. Mel jsem s nim docela diskuzi pod Tvym nickem.
-
-
Joo on je staré hovádko *3*
-
-
-
-
len tak mimochodom, tato hra bola extremne lacna a zial na to aj trpi.....ved aj Fallout 1 pred 18 rokmi stal o 50 percent viac ako dnes wasteland 2.....ked si uvedomime inflaciu a dalsie faktory, W2 fakt nie je ani zdaleka predrazena....
-
Kokutek zase krade nicky a je butthurt kvuli kvalitni PC hre?
-
-
Nicky krades ty, kokutku :-).
-
Kde vidíš tu kvalitní PC hru? Prý je to jen mýtus z dávnych čas, tak mi to vyprávěla moje bába, ale já ji ty její pohádky nevěřím..
-
-
Vsude jsou kvalitni pc hry, narozdil od konzoloveho odpadu pro plebs. Az vyrostes, pochopis.
-
-
-
Ked ich nevidis, tak si slepy, a ked ti tak vadi grafika, tak si myslim, nic ti nebrani v tom aby si si nainstaloval crysis 3 ci Alien, ci nieco ine a zacal sa ukajat tym a konecne si dosiel k uspokojeniu, ked ho ocividne tu nedostanes. Takze sss, chod rychlo, aby si nam nahodou neskolaboval.
-
-
Hra mě celkem bavila, jsou v ní originální nápady a vtipné hlášky. Zasekávání zbraní lze vyřešit primitivními upgrady zbraní, na které stačí základní skill. Chyby jsem neřešil, protože jsem téměř na žádné nenarazil a větší se dají po 15 minutách strávených se strejdou Googlem vyřešit editací xml save souboru, což není nic těžkého a lze to provést v obyčejném poznámkovém bloku. Nehledě na to, že bugy se prostě časem odstraní aktualizacemi.
Co mi trochu vadilo, bylo nízké rozlišení textur, i když to na hratelnosti neubíralo, ale přeci jen hra mohla vypadat lépe. Opět si ale myslím, že se dá do budoucna čekat nějaký hi-res pack.
Osobně vidím hru na 8/10... pro mě díky vyčichlému a nevýraznému konci. Z recenze jsou cítit emoce hráče, který hraje hru možná už od alfy, nelíbí se mu některé její části a marně čeká na jejich změnu, a protože změny nepřicházejí, odrazí se to na výsledném hodnocení hry. Chápu, že recenze nemůžou být objektivní, ale tohle mi přijde jako práce amatéra a ne herního novináře. -
-
Co jsi editoval v xml save souboru? Jestli to byl nějaký bug, tak celkem velký když tohle bylo potřeba.
-
-
Nechci moc spoilovat, ale nějak to popíšu.
V prvním případě to nebyl bug jako spíš lehký cheat :). Protože jsem jeden quest dělal moc dlouho, měl jsem půlku skupiny nakaženou nevyléčitelnou nemocí a nechtělo se mi hrát celý den znovu. Stačilo umazat pár řádek.
Druhý případ je opravdu velký bug. V jedné misi se jeden člen skupiny může stát rukojmím a problém nastane při jeho opětovném připojení ke skupině. Maximální počet členů je 7, ale i když máš zrovna jen 6, hra nahlásí, že máš plnou partu a postava zůstane stát bez možnosti dialogu a dodatečného připojení ke skupině. Opět stačí jen přepsat jednu hodnotu v xml z true na false, ale předpokládám, že tahle chyba bude opravena mezi prvními (možná, že už je).
-
-
Mne spis zarazi, ze zrovna takovahle recenze trvala tak dlouho (o:
-
-
Dyt to tam jasne vysvetluje: hra ho nutila cist desitky rozdilnych textu o stejne veci a neustale loadovat hru, aby mohl otevrit vsechny zamky :D
-
-
:D Osobně si myslím, že je na hráči, jestli bude otevírat zámek s 15% pravděpodobností úspěchu a současnou 50% pravděpodobností na zaseknutí zámku 10x, nebo jestli si počká 1-2 úrovně, kdy se pravděpodobnosti kritického neúspěchu dramaticky snižuje.
-
-
-
-
,...Recenciu som viacmenej prebehol, ale dost dokladne na to, aby som mohol posudit,...
Uff,..6 z 10,...Podla recenczie obhajenych, ale ja ako hrac mam uplne diametralne odlisny nazor,..
80 % toho, co autor hre vytyka a pise, ze ta a ta hra to ma lepsie, no musel som sa zasmiat,...Mam nahratych zatial nejak 7 hodin cisteho casu a bavim sa teda brutalnym sposobom,...Ako uz od doby JA 2, ci Fallout tactics nie,...
Autor cakal podla recenzie dokonalu tahovu hru, dokonalu vo vsetkych smeroch a samozrejme, ze ju nedostal,...Vytyka hre to, co sa da vytknut 99 % hram, jedina hra, ktorej to nemoze vytknut je Tetris, pretoze ten je dokonaly,..:)
Nie vazne,..6 z 10 je uplny nezmysel,..nastastie okolny novinarsky svet to objektivne posudil a bez ohladu na cisla, vdaka BOHU //Fargovi// za tuto perlu,...Jasne, nie je dokonala, ale hra sa vyborne a ma to krasnu atmosferu,...Suboje su zabavne, aj ked nie - a t opet - dokonale, ale co je,...Obcas si buchnem do stola, obcas sa musim postavit a poprechadzat sa, pretoze tomu kok..otovi sa zase zasekla zbran a sniper ma z 2 metrov sancu 2 %, tiez ma ide roztrhnut, ked si odpalim brokovnicou polovicu grupy, pretoze som zahnany chrobakmi do kuta a cele je to obcas naozaj frustrujuce, ale ten uspech, ked padne posledny nepriatel v lokacii, grupa sa da do kopy, uzdravym sposobone sramy a rany,...urobim povinny po-subojovy management postavy, prebijem zbrane a idem dalej,..to je pocit na nezaplatenie,.;) -
-
Kamaráde mluvíš mi z duše.
Je to jak Fallout 1 a 2 . Sem nas.anej z těch samých věcí............ ale to je NIC v porovnání s tím,když grupu rozhazuju po mapě, borci nakládají nájezdníkům nebo jiný verbeši. A když to všechno skončí, pěkně a v klidu rozdělim bodíky uzdravim všechny a jedu dál. Neni to jednoduchá debilita , co ohromuje blikajícími světýlky explozemi a jinejma zbitečnostma!. Hold to nedohraješ za 6h jak ty nový sra.ky. Díky bohu za to!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-