Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hra je super, ale co jsem vyčetl, matchmaking pořád sucks. Ne, nepřesvědčte mě tím, že je to o schopnostech, když to proti sobě hází nerovné tanky. *8*
    • Co k tomu říct? Mám za sebou už 10 tisíc bitev, jezdím převážně tir 8 a 9, desítky mám tři ale radějí si trenuji posádku na tir 9, nemám rád když jsem až moc nahoře.

      Bitvy na které rád vzpomínám? Jednou mě to hodilo s IS-7 do himlu kde byly 3 artiny 11 tir 10 tanku a snad jedna tir 9. Do té doby jsem nikdy nezažil tak zábavnou bitvu. Člověk musel zvažovat každičký krok, každé cinknutí tanku mohlo rozhodnout bitvu... prostě extáze vystřílel jsem přes 20 nábojů už mi pomale docházela munice... Skvělá epická bitva, ikdybych to prohrál nebo vyhrál to bylo fuk ta bitva za to stála! Ano sám preferuji když mám například vyrovnané tiry nebo když jsem tir 9 a je krásné sundat nějakou desítku.

      Já to beru jednoduše, jsem v topu? Musím najít nejsilnější tanky a sundat je, kolikrát ignoruji cíle které jsou nižší než já. Nedorážím tanky co mají pod 150HP pokud vím že za mnou je další stroj co ho sundá. Ze slabšího postu, fajn podpořím ty silnější, atd...

      Ano není to ideální, ano když mám 6ku s dělem co propere 167mm a hodí mě to proti 10kám tak nadávám sere mě, štve mě když na mě takový hráč vyjede a smlsne si na mě ale tak to patří, neměl jsem tam jet, nebo jsem udělal tu a tu chybu, špatně jsem odhadl situaci atd... Při dokonalé spolupráci se to dá uhrát a ano některé tanky mají i často jedinou úlohu. Na několik sekund udržet linii a pak padnout. I taková úloha je pro tým užitečná.

      A co vy? z pozice silnějšího vjede někomu pod lauf aby jste zachránili slabšího nebo už jste se někdy obětovali pro silnější stroj? Mě to vadí ale toleruji to. Člověk se hold musí přizpůsobit.
    • Stáhni si XVM mod a uvidiš že je to celkem vyrovnaný rozohodně lepší než to bylo předtim.
    • ano souhlasím s tím, že MM někdy pořádně štve, mně vadí, když musím trávit čas tím, že se pokouším probít se středním tankem nějaký těžký prase o 2 tiery nade mnou, bez šance a pak končím, na to, že si tu hru platím, to je docela vojeb, jak nakládají s časem a penězi co jim dávám!
      • joudo, paneboze, proc jdes na tezky tank o 2 trier vys sam a jeste k tomu zepredu? To je vazne vojeb. Spis bych rekl, ze je problem mezi zidli a pocitacem. Vis vubec jaka je role strednich tanku?
        Minule jsem sundal s Cromwellem 50% Lowe. Vsiml jsem si, ze je v zadu sam, ostatni nepratele byli vepredu a mlatili se s nasima. On je podporoval ze zadu. Tak jsem to objel a najel na nej. Ma pomalou vez. Jezdil jsem kolem nej a sundal ho na 6 ran. A pak jsem strilel na dalsi ze zadu a pomohl jsem tymu.
        Samozrejme, ze vzdycky se to nemusi povest. Ale jet na tezky zepredu = samovrazda.
    • Co to meles? Jake nerovne tanky? Proti heavy tier 8 to da jiny heavy tier 8, nebo TD. Jedine, v cem je MM mimo jsou artyparty, ted jsem mel dve po sobe s JT. Ty budes asi jeden z tech troubu, co kdyz jsou dole v rosteru, tak zacnou nadavat na MM, ze prece proti tomu nahore v druhem tymu nemaji sanci. A co takhle zapojit mozek a jit po tom, po kom sanci mas, he? Hra zdaleka neni dokonala, jak jsem tu zminil, ale zrovna na MM zapracovali a to opravdu k lepsimu.
      • "Ty budes asi jeden z tech troubu, co kdyz jsou dole v rosteru, tak zacnou nadavat na MM, ze prece proti tomu nahore v druhem tymu nemaji sanci. A co takhle zapojit mozek a jit po tom, po kom sanci mas, he? "

        A doufat, že po zahájení palby tě nikdo neodhalí abys neshořel po dvou zásazích od kill hunterů, zatímco ty sám dáš někoho na ran pět. Hru už jsem dlouho nehrál, takže nemůžu momentálně něco hodnotit, ale zatím mě moc(i díky příspěvku Duncana) nepřesvědčilo, že se to zlepšilo. Moc dobře vím jakým lákadlem pro dělo je slabý tank, či naopak, jak za slabý tank je problémem být vůbec užitečný.
        • no pokud muj prispevek byl hodne negativni, nebyl to ucel. Mi vadi primarne pouze nadrpumerny pocet artyn pri hre s desitkovymi tanky. Obcasne excesy typu medka vs heavy apod. jsou ridky jev, ktery nepotesi, ale neni to nic zasadniho. Jak uz tu nekdo psal, slaby tank te mnohem vice donuti premyslet takticky i prave proto, ze vis, ze te silni smaznou na 1-2 rany a ty sam je poskodis pouze z boku nebo zezadu. Ale v takovych hrach se zase muzes blysknout spotem apod. Takze i s nejslabsim tankem ve hre muzes byt byt nakonec ten nejdulezitejsi prvek pro vitezstvi tveho tymu. A tim, ze dneska je to maximalne rozdil 2 tieru je to docela v pohode.
          A pokud se nekdo nedokaze smirit s pocitem, ze neni porad top tank, neni nic jednodussiho, nez si vyjezdit desitku s tou jezdit a mas pokoj *1*
          • Nechápu co se tady pořád píše o max. rozdilu 2 tiery. Mám tier 4 a poměrně často stojím proti tieru 8. Když mám LT, tak někdy dokážu udělat dobrý scout, jinak je to docela smutné... proti tieru 7 jezdím pravidelně. Přesto mne hra baví, sic ji hraju jenom chvilku.
    • a co bys jako chtel v tom MM? Vsem proste nevyhovi.
      tak jednou jses slabsi jako vetsina na bojisti a jednou zase silnejsi.
      Tohle vubec neresim jestli jsem na vrchu nebo ve spodu kdyz hraju. Kdyz jsem slabsi tak se snazim o to vic abych to uhral a pomohl teamu vyhrat. to vazne chcete byt porad jako top tank.
      mas to ted +-2 trier
      od ti doby co to zavedli jsem napr. s T6 nepotkal vyssi trier jako 8
      jenom kdyz se nekdo da s T1 nebo T2 do cety s T6 tak at se potom nedivi, ze se octne v boji s T8
      tak kdyz chces stejny tanky tak vyber mapu v treninku a cekej na hrace.
      Podle me by to lidi moc nebavilo kdyby vsichni jeli s jednim tankem, nebo se stejnymi trier.
      Stejne porad nechapu co lidem na tom MM tak hrozne vadi.
      minule me s Cromwellem rozstrilelo ELC, jsem se nemohl poradne trefit, byl sikovnej.
      • Ale bavilo. nebavilo by to lamy, co umi se silnejsim tankem potrapit akorat ty slabsi a na sobe rovne tanky nezna recept. Kdo si chce honit ego na publicu, je to jeho vec, ale at netvrdi, ze je to stejna hra jako kdyz se jede CWcko, rota apod. kdy se komunikuje cely tym dodrzuje urcitou taktiku atd.

        Vadi mi, ze mam ve hre prumerne 5 artyn(1/3 tymu), ikdyz hraju tanky, ale to ty nevis, protoze hrajes max. 8. tier, tam to neni.
        • Nikdy jsem nehral klany ani roty. Vetsina lidi stejne hraje jenom public. Tak jako ja. Nikde jsme nepsal, ze CW nebo roty se hrajou stejne jako public. Ja psal, ze je jedno jestli hrajes na publicu T9-10 nebo nizsi trier. Psal jsem to pro ty co si mysli, ze kdyz bude mit T10 tak bude jenom vyhravat. Ze mit T10 je snad jako mit nejaky svatej gral. MM je celkem slusny. Jeste nikdy jsem nenadaval na MM. Snazim se vyhrat i kdyz jsem nejslabsi v teamu. Snazim se pomoct.
          Kdyz mas v T10 mnoho artyn tak uz to tu bylo psany. Kdyz hraje hodne lidi top ARTY tak co si ted jako nezahrajou? Nebo je maji hodit s damagem 1500-2000 mezi T6 ???
          Ja o tomhle vim, protoze T10 hraju vzdycky na testu, tak vim, ze je tam i 5-6 artyn. Nebudes mi to mozna verit ale nevadilo mi to.
          WG o tom taky vi. Snad to nejak vyresi. Abys byl i ty spokojen =)
          ----
          i kdyz nejsem nejsilnejsi dokazu pomoct
          http://2imgs.com/d5e23e14c7
          http://2imgs.com/2a1dc1eb38
          http://2imgs.com/3b0cd0fa29
          • 1. Uviedol si 3 screeny a všetky sú z jednej hry (i keď veľmi podarenej).
            2. Podľa tankov, ktoré máš, Ťa tipujem na odohratých 3-4 000 bitiek. Viac určite nie.Z pohľadu hráčov WoT si začiatočník. Ja sám mám nahratých 7 000 a pokladám sa za mierne pokročilého. Pritom najviac som sa naučil práve pri hraní rôt a čiat za posledných 1 500 bitiek práve s tými najskúsenejšími, čo majú odohrané možno aj 5 násobne viac ako ja.
            3. Na záver...nie je nie jedno či na publicu hráš T10 alebo T8 a nižšie Tiery.
            V T8 a slabších tieroch spravidla nenarazíš na toľko artín...tanky sú pohyblivejšie.
            Naproti tomu v T10 pokiaľ je v hre 4-5 artín Tier VII Tier VIII, hra sa mení na pozičnú obranu, čo je dosť nuda.
            • Dobrá arty sa nesmie nechať nachytať po výstrele na svojom pôvodnom mieste *3* Samozrejme, že "counterfire" sa používa, ale tu je tá nevýhoda random bitiek. Ľudia sú bez aktívneho spojenia a zorganizovať na randomoch dobré tracovanie nepriateľských artín je problematické ak nie nemožné.

              Moja hlavná výhrada k MM sa týka práve obmedzenia počtu artín. Z ostatnými vecami týkajúcimi sa MM viem žiť, ale v tomto pípade sa WG môžu hanbiť, že tento problém už dávno nevyriešili obmedzením na 3 max 4 artyny v každom tíme.
            • V necem mas pravdu, ze kdyz je sehranej tym tak to ma zase jiny rozmer, ty bitvy. Na publicu me nekdy hrozne sere, kdyz vsichni kempi na Malinovce na kopci a nechapou, ze je jeden tank dokaze spotnout z lesa a oni jej ani neuvidi a pod. Muzu psat kolik chci aby tam vsichni nestali a hrali aktivne ale stejne to nepomuze. Ale je taky pravda, ze tim si projdou vsichni. Taky jsem ze zacatku jenom stal nekde a cekal. Az pak jsem pochopil, ze musim hrat aktivne a nebat se schytat nejakou tu ranu. Na druhou stranu, tim ze je to loterie na publicu to muze byt zabava. Kdyz hrajes klany tak zase mate na kazdou mapu par nejakych taktik. Ale jednou te to prestane bavit, hrat porad dokola ty samy taktiky, protoze mas tu mapu prectenou a kazdy mate to svi misto kam jede.
              Jinak kdyz mas na mape 6-7 artin tak prece artiny vidi tracer po vystrelu, tak je muzou vase artiny sundat. Je sice pravda, ze po vystrelu se muzou pohnout, tak to delam i ja, kdyz hraju artu. Ale stejne. Staci aby tam strelilo 2-3 vasich a je po nem. Nebo staci kdyz nekdo z vas dostane zasah od artiny tak vi odkud to slo, nahlasi artine a arta muze scanovat tracer z te oblasti.
              Ale asi by to meli nejak omezit na ty 3 artiny na mapu.
              Ja T10 hraju na testu, takze vim, ze je tech artin vic jako u nizsich trier. je to ale tim, ze tech top artin hraje mnoho hracu. Vcera jsem mel na testu hry, kdy tam nebyla zadna a dalsi hra 6 nasich a 7 u nepritele.
            • OK už som sa Ti ospravedlnil v inom príspevku za to, že som Ťa považoval za začiatočníka *3*
              Jedno však stále nechápeš. Arty Tier 7 alebo 8 síce v mnohých prípadoch nabíjajú aj VIAC ako 30 sekúnd, ALE keď sa ich zíde na mape 4-5 (niekedy dokonca 6), tak spoločný dmg pri jednom výstrele dokážu dať na úrovni 5*1 700 = 8 500 dmg!!!
              To je masaker a ver ,že oni sa už vedia postaviť tak, aby dve dvojice držali každá jednu časť bojiska a jedna arty (spravidla najrýchlejšia) je mobilná záloha, ktorá sa presúva podľa potreby.
              Takéto niečo do Tieru 8 nezažiješ, pretože pri nižších bitkách hádže do random spravidla 3 artiny (čo je podľa mňa maximálna únosná miera). Navyše štatisticky min. 1/3 až 1/2 z nich to ani nevie poriadne hrať, pretože skočili na Tier V-VI arty z nejakej bočnej vetvy ťažkých tankov (napr. S-51).
              K pôvodnému bodu 2 len toľko, že hoci to naozaj vieš hrať (čo ukazujú Tvoje staty) podľa mňa sa ochudobňuješ o tú najväčšiu zábavu a tou je tímová hra známych zohratých hráčov.
            • Aby jste mi verili, ze i bez goldu a premioveho uctu to jde
              Cromwell:
              http://2imgs.com/236ab69c4f
              celkovy vysledky
              http://2imgs.com/327ba78d5e
              bez premiaku
              http://2imgs.com/014894be6d
            • nerikej =) podivej se na predchozi screeny, tam uvidis tech 3-4t bitev =)
              no mam tam i lepsi s Cromwellem. 1800 exp.
              Tyto screeny i predchozi co jsem sem dal, bylo primarne pro ty co tu porad breci jak se to neda hrat, MM je nahouby, spoting je nahouby, jak to bez premiaku a goldove munice nejde, jak s nizsimi trier nemuzes nic udelat a pod. Chapes.
              A na tech screenech vsichni vidi, ze to jde i bez premiaku i bez goldove munice.
              Je uplne jedno jestli hrajes T10 nebo nizsi na publicu. Je to ta sama hra. Pisu to pro ty co si mysli, ze kdyz bude mit T10 tak bude kralem bojiste a bude porad jenom vyhravat. Tam zas vsichni breci, ze tam maji 5-6 artyn. Tak si dej artinu a vyzkousej jestli je to tak jednoduchy hrat s artinou, ktera nabiji pomalu 30 sec a 6 sec zameruje.

              celkem jsme nepochopil co tim chtel autor rict, tim bodem 2.
          • Kdyz hraje hodne lidi top arty, tak holt budou cekat vic nez 1 sekundu nez je to hodi do hry. Opravdu slozite reseni, co? A cim dele budou cekat, tim mene ty artyny bude hrat a pekne se to srovna. Ja ti verim, ale jsi rozhodne v mensine a hlavne ty mas test jen par her aby sis to vyzkousel, nejezdis to denne. Kdyz hrajes tolik her s desitkama jako ty za mesic najezdis na Cromwellu, tak ti reknu, ze to otravne opravdu je. 6 artyn 2 scouti 3 tdcka a 4 tanky. Jak takove hra asi vypada? jeden sikovny scout a za dve minuty je rozhodnuto, protoze prohravas o 6 tanku a to jsi se svym tankem sotva dojel kam jsi mel. Se dvema artynama je podobny scenar proste mnohem mene casty.
    • Jo milí unreale, válka nikdy nebyla o vyrovnaných silách....:)) a určitě nejedeš pokaždé proti silnějším tankům. občas se ocitneš na vrcholu tabulky. navíc hra nemá jen ten public. pokud chceš vyrovnaný zápas dej si 1v1, rotu, nebo někde v klanu clanwars
      • Co tu pleteš válku, tohle je hra.

        To, že jsi uplně na vrcholu nebo uplně dole je hlavní chyba matchmakingu. Vtip je v tom že s každou tier roste síla tanku ve všech směrech bez ohledu na reálie. Tudíž i když jsou kompozice týmů podobné, vždy je tam pár cvičných cílů a pár velkých děl co všechno kosí. Přitom by stačilo jen vymezit tenčí spojování tierů, což by přidalo trochu delší matchmaking, ale hra by byla zábavnější a vyváženější. Hrál jsem WoT od bety, je to skvělá hra, ale i když jsem na to poukazoval na ofic fórech(s mnoha lidma), téměř nic s tím neudělali. A ještě více žeru ty fanboye co mi tvrdí, že to je v pořádku, poněvadž nesnesou kritiku na jejich oblíbenou hru, ač by to dle mě mělo pozitivní dopad, zvlášť když je teď tolik tanků, takže by nebyla nouze o jejich rozmanitost v týmu.
        • Ty jsi opravdu uplne blbej. Ty vole ve sloupci z 15 lidi bude vzdy jeden na vrcholu a jeden uplne dole. I kdyz budou vsichni stejny tier...
          • Blbec jsi ty.když neumíš reagovat jinak, než urážkou.Mám za sebou roky onlineovek, ve WoW 80lvl, atd.. atd.. atd..atd..WoT má neuvěřitelně nevyváženej systém celýho boje.Už od počátku týhle hry nemáš pocit, že v boji můžeš aspoň trochu něco rozhodnout-ovlivnit.Nelze.Tady se musím zastat Unreala.Ale k věci: celej problém je v tom, že se k WoT dostanou většinou lidi, kteří neměli možnost zahrát si pořádnou MMO.Protože jakmile do tý vaší WoT vleze člověk, kerej za sebou něco má, tak okamžitě vidí ten neuvěřitelnej rozdíl.. Awe! ;o)
            • Ze ty ten pocit nemas, protoze jsi lama neznamena, ze dobry hrac ma stejny pocit. Rozhodnout muze kazdy tank. A pokud jsi ve hre top tank tiha zodpovednosti na tobe lezi o to vetsi, ale je logicke ze ve hre 15vs15 by bylo smutne, kdyby to cele stalo pouze a jen na jednom tanku. Je to tymova hra a o to jde predevsim. Ze jsi 80lvl ve WoW nema vubec zadnou vypovydajici hodnotu o tom, jak jsi dobry hrac, jen z toho kazdy vycte, ze jsi u toho sedel stovky hodin, takze nevim proc to sem tahas a meles absolutni nesmysly o tom, ze WoT hrajou hlavne lidi, kteri nehrali "poradnou" MMO. Takze je z tebe dokonce odbornik na demograficke slozeni jenotlivych onlinovek. *7*
          • Pošli mi screen kde jsou všichni ve hře stejný tier a vymaluju ti zdarma barák....trotle.
            • Tak už vím proč některý bitvy stojí za prd, stačí si tady přečíst některý komenty. Děcka s podprůměrnou inteligencí se motají po bojišti každou chvíli. *16*
        • Dělalo, a dělá se dál. neustále testeři zkouší ladit MM. +-2 tiery je max co jde. kdyby to bylo +-1 tier byla by čekačka i několik minut.ladí se to na jiných principech...Ty artyny jsou problém... je jich prostě moc a lidi co normálně s vysokým tierem public nehrajou, rádi vyrazí se silnou arty do publicu nazbirat killy. Omezení počtu artyn se dočkáme pravděpodobně v následujícím patchi
          • on to je *1* +/- 1, když máš na mapě od 5 do 7, tak je to +/- 1 od 6 *1*
          • To je dobře, já to přestal hrát právě kvůli matchmakingu, třeba zase někdy začnu.
            • Takže nic jiného než urážlivou odpověď nemáš?
            • Boze chran, dostat do tymu trotla jako ty, to je snad lepsi se na zacatku bitvy utopit.
    • Copak v reálných bojištích proti sobě stáli rovnocenné tanky :D
      Opět další epic fail comment :D
      • Tos netrefil. Srovnávat reálný bojiště s WOT je fakt pitomost. Na reálnym bojišti máš spoustu dalších možností...nejseš omezenej ohraničením, můžeš se stáhnout, opustit stroj, chybí tu pěchota a dělostřelectvo. Tady s nižšim tierem občas nemam šanci vůbec na nic a jen marním čas. To snad musí vidět každej kdo to hrál.
      • epic fail comment je ten tvůj, hra je něco jiného než realita.
      • na tvoji priblblou poznamku se da odpovedet uplne stejne hloupe.
        Copak WoT jsou realne boje? Hra a zivot je zatim porad hodne velky rozdil. Navic WG nikdy netvrdil, ze WoT bude realita sama, od toho jsou tu jine mnohem vetsi "simulatory" tanku.

        MM ma porad velke chyby. Schvalne jsem to dneska pocital a z 15 her s desitkovym tankem jsme meli v tymu 1x 2 arty; 5x 3; 1x 4; 2x 5; 6x 6. Jestli ti to prijde v poradku ok, mi teda ne, tohle prasi hru naprosto zasadnim zpusobem.
        • A jsi taky přiblblí, když nevíš o čem je řeč. Je jasný, že tank (příklad) T35 nemůže uspět proti konig tigeru a o tom se bavím a tak je to pojatý ve hře aspoň v tomto směru
          • To je ale celkem frustrace, hraju s IV Tier a losuje me to k VIII s kterejma ja nemůžu nic udělat tak si tam tak campim a čekám až mě někdo sejmě protože tam není rovnocenej protivník
            • Ach joooo, tak copak máš za tank? :D Předpokládám že máš leoparda, t-50 nebo m5 stuarta :D...
            • ze si nestezujes, kdyz te to hodi mezi top tanky
            • Ale nerikej. Porad te to haze mezi osmicky. zadny jiny tank tam neni, jenom osmicky. Nemas tam nikdy rovnocenej tank. Tak to asi hrajes nejakou jinou hru. Takovy nesmysly sem radsi nepis.
      • Ještě kdybych tak mluvil o reálných bojištích.
  • SixThe9th
    Zajimavy clanek. Naprosto souhlasim s tim unahlenym pechovanim nove techniky do hry, zatimco ostatni herni mechanismy spise stagnuji. Pochopitelne, patch 8.0 byl pro hru velmi priznivy, ale jak rikas, toho potencialu je opravdu prilis mnoho nato, aby si clovek neustale nepokladal otazku, proc neudelaji tohle nebo kdyz uz prijde toto.

    Nove herni mody by rozhodne hre bodly. Vim, ze se pripravuje mod historickych bitev na ktery jsem obzvlaste zvedav. Na druhou stranu, ta narazka na Rudeho Barona, tady bych mozna trochu pribrzdil, zvlaste potom co za 'custom skiny' jsem uz videl. Ten cirkus co by takhle mohl nastat si opravdu radeji predstavovat nechci. Na druhou stranu bych rozhodne privital rozsireni nabidky kamuflazi (idealne treba o ty historicke a jejich modifikace) a pochopitelne narust poctu emblemu a take moznost si vybrat pozici loga klanu.

    Rozhodne bych take uvital, kdyby ve hre pribyla moznost si v ramci bitev rot zahrat proti konkretnim rotam, tak aby bylo mozno valcit proti jinym klanum i mimo CW a Trenink. U CW take potom nasazeni nizsich tieru nez 10 v nekterych provinciich pomoci limitace, jak je tomu u ruznych urovni bitev rot.
    • Možností na rozšírenie herných módov je viac.
      Bodli by roty iba o 6 hráčoch, ktorých by potom zaradilo do bitiek tankových rôt (2 roty o 6 hráčoch proti ďalším 2 rotám o šiestich hráčoch).

      Bonusy pre roty, ktoré vyhrajú v rade 10 bitiek (hráči týchto rôt by mali napríklad na druhý deň o 10 percent vyšší príjem kreditov a expov).

      Predĺženie časového limitu pre mód - Útok/Obrana, súčasných 10 min je katastrofálne málo najmä pre útok.

      Možnosť hry Čata proti konkrétnej Čate v Random bitkách. A kopec ďalších vecí. Toto ma len aktuálne napadlo.
  • Keyz
    Vlastní nápisy na Tank bych asi nechtěl.Vzhledem k tomu jak se nadává v random hrách tak by to samé bylo i na tanku.
    Nevím jestli to zavedl osmí update ale konečně lze jezdit všude možně a dokonce se tak zničit.
    Sranda jak jsem jel z kopce trochu nadskočil a zničil si podvozek.
    Strašně rád bych viděl lepší balancování hry než omezení HP DMG případně zdražení munice.Pak má člověk SPG a jednou je nějak a pak zase jiná..To je komedie.Stačil by možná limit na počet atd.
    - Nechápu proč mají tak složitý systém kdy vidím/nevidím tank.
    Je to naprosto nelogické.Koukám do lesa a vidím jak tam padají stromy ale velký tank nevidím.Je automaticky neviditelný.Hloupé.Proč to není normálně,že vidím to co vidím a hotovo.Přidali by větší křoví a tank by nebyl stejně vidět a přitom by nebyl neviditelný.
    • Kdyz sem zacinal hrat, tak sem si taky rikal co to je za hloupy system ne/vyditelnosti tanku, ale po case clovek prijde na to, ze v ramci zachovani hratelnosti to je tak lepsi.
      Jasny, ten system ma mouchy a obcas to dela psi kusy.
      Ale kdyz clovek pochopi jak to funguje, tak ve vetsine pripadu vi co od toho cekat a jak to vyuzit ve svuj prospech.
      Pokud by byly tanky normalne viditelne, musely by se podstatne zvetsit mapy, prekopat parametry kanonu, bitvy by trvaly mnohem delsi dobu a zrejme by se to cele zvrhlo v jedno velke kempeni.
    • nj, napsat at to udelaji jinak je tak strasne jednoduchy. To se musi vsechno programovat a to neni tak jednoduchy jako napsat at tam je tohle a tohle a takhle at to funguje.
      Neco si o tom nastuduj jak to funguje a prizpusob se.
      Ostatni, byt je to neuveritelny, maji uplne stejne pominky jako ty.
      http://www.youtube.com/watch?v=5ML4oXjG6ag
      • No Ty jsi fakt lol *16*
      • Keyz
        Jednoduchý to asi není ale lidi na to nadávají již od bety.

        Mně jako hráči stačí vědět,že to lze udělat a zde to není.Mnoho FPS je tak dělané.Vidím to co vidím a hotovo.Když je voják za křovím tak ho nevidím protože je za křovím,ale nemá žádnou neviditelnost.Když stoji na pláni tak ho vidím tak kam dohlednu.
        • Kdyby to bylo tak jak říkáš, tak by se většina bitev zvrhla v camp festy a otevřenější mapy (prochorovka, malinovka) by byly úplně nehratelný, protože by jsi viděl přes celou mapu. Nynější systém má občas mouchy, ale funguje docela dobře a většina hráčů si na něj zvykla tzn. vědí co od něj očekávat. Tím samozřejmě nechci říct, že by se na něm nemělo zapracovat, jen bych nedělal žádné dramatické změny.
          • jj, presne, lidi proste nechapou sirsi souvislosti.
            Staci si nastudovat jak to funguje a prizpusobit se.
        • ty budes asi peknej rizek, co =)
          kdyz vystrelis tak je videt zablesk, taky zvuk atd. Tak to zohlednuji tim, ze se ti snizi a rapidne ta tvoje neviditelnost. V tom videu to mas vsechno vysvetlene. Dival jsi se na to vubec? Max dohlednost je 445m. atd. Na foru najdes i indexy maskovani keru na jednotlivych mapach.
          Jo a zitra zacina testovani 8.2 tak kdo porad breci, ze s t10 si nemuze zahrat tak ma sanci.
          Ale hrani je stejne jako kdyz hrajes s nizsimi trier.
          V tom videu je, ze padly strom nema zadny vliv na maskovani. V 8.2 uz bude mit.
          http://worldoftanks.eu/news/4729-public-test-version-82-cs/
          • Ano a proto je naprosto bezne ze vidim, jak na mne letaji strely zepredu odnikud. Jj, skvely system. Opravdu nechapu lidi, jako ty, co jsou schopni ho obhajovat. A pro tvou informaci, ne, vsichni nemaji stejne podminky, protoze ne vsechny tanky maji stejny dohled, vis?
        • mas pravdu.
          stojim v krikoch , mam su-85 + camo a predsebou len vidim ako padaju stromy a zrazu som dead. nechapem ako. ved stojaci tank destroyer v krikoch + camo bonus je extrene tazke odhalit..
          po druhe - extremna narocnost na moj AMD e-350 / 5-20 fps , nehratelne. uz som to asi pol roka nehral - to sa neda pri tak nizkom FPS
          • jozko, ty vole =)
            tak te asi spotnul nekdo z boku, nebo ze zadu, to, ze vidis padat stromy pred sebou jeste neznamena, ze 15 tanku jede za sebou proti tobe a zadny neni nikde jinde.
            Mozna byl jinej nepritel (treba t50-2, vk2801, t24) bliz jak 50m, spatne jses maskoval, atd.
  • 15k3
    Pro všechny co si tu budou stěžovat na Match making, spotting, nulový dmg,... naučte se prosím herní mechaniku, od doby kdy jsem ji pochopil já se mě nestalo něco co bych mohl označit za cheat, hack, chybu, případně nulové zásahy. Bohužel hráčů, kteří toto chápou je asi kolem 10-20%. Zbývající hráči ani pořádně neví jak hrát, nemyslí při hraní (což je celkem důležitý faktor u této hry. Např: kam střílet, kam ne, vidí na mě arty, proč jsem neprobil, jak mě můžou vidět...). Z 95% je smrt, nebo neúspěch zaviněn samotným hráčem.
    • SixThe9th
      Naprosto souhlasim s tim o cem tady mluvis, ale stale existuje par neduhu,ktere teto mechanice musim vytknout. Jednim z nich, ktery me trapi jiz delsi dobu je absence poskozeni pri kritickem zasahu. Jakoze trefit t-50 12.8cm delem a zabit mu tak strelce je sice hezke, ale prave mu tu zachranilo zivot. Oni sice autori tvrdi, ze maji jednotlive moduly vlastni HP, ale tak sakra oka, kdyz uz tam napalim, celkove poskozeni by melo byt to co bych udelil minus HP modulu a tecka. Tohle me fakt dozira.
    • Ano, protoze zmizeni tezkeho tanku uprostred otevreneho pole nebo ulice je naprosto normalni. Stejne tak zasahnout a prorazit tank 4x po sobe za nula damage je o.k. protoze spaced armor ze? Vlastne v realu pod kazdym tankem byl jeste jeden... Opravdu nikdy nepochopim lidi, co jsou schopni obhajovat totalne rozesrany system. Nastesti takovych lidi neni moc a WG se mozna jednoho dne rozhoupe to opravit, protoze, ano, JE TO ROZBITE.
      • 15k3
        Já zase nechápu lidi co nemůžou pochopit herní princip. Ono kdyby jsi chtěl vidět každého přes celou mapu, tak by museli i oni vidět tebe. A to ty přece nechceš. Taky závisí na tom co má tank za schopnosti a moduly. Myslím, že jsi typický příklad člověka, který nechápe jak hra funguje.
    • Kdyz budu kritizovat MM, ze s desitkovym tankem ma dneska clovek na publicu v kazde treti hre v tymu 5 nebo 6 artyn, zatimco kdyz hraju napr. tier 6 tak je to v prumeru 2, nechapu co to ma spolecneho s neznalosti mechaniky hry. Stejne tak, kdyz MM hodi na jednu stranu same medka a na druhou same heavy, na jedne strane 3 scouti, na druhe zadny ani rychle medko apod. Rozhodne to chce vychytat.
      Samozrejme mas pravdu v tom, ze i takove situace jdou ovlivnit a prizpusobit se, ale jsou mapy a situace, kdy MM je zasadnim faktorem pro vyvoj bitvy.
    • Herni mechanismy mam docela nastudovane, ale presto se mi obcas stanou veci u kterych jen nevericne kroutim hlavou.
      S timto nazorem nejsem sam. Staci prolezt oficialni fora a podobne to vidi i spousty zkusenych hracu.
      Kazdopadne souhlasim s tim, ze spousty lidi vubec nevi na jakych principech hra funguje a pak nadavaji a divi se.
      Jinak na uspechu se podili mimojine i inteligence tvych spoluhracu. Muzes byt sebelepsi hrac, ale pokud ses v teamu s idiotama tak ti nepomuze nic. *1*
    • jj, presne tak. Minulou debatu, pred 3 tydny jsem za tohle odporuceni dostal same minuska =)
      Lidi jsou lini si neco nastudovat a jenom nadavaji. Hraju bez premiaku, bez gold munice, mam skoro 19Mega kreditu. Win ratio 55%. Tedy je to zcela urcite F2P a ne P2W =)
  • Pro mne teda úspěch World of Tanks tak překvapující nebyl.

    Ať mi autor článku vyjmenuje alespoň pět her (nemusí to být MMO), které se tanku jako takovému věnují přímo a nemají ho pouze jako jeden z mnoha bojových prostředků.

    Já na takovou hru čekám už dobrých 15 let, protože pokud nepočítám dvě osmibitové klasiky, tak jsem si tanků zrovna moc neužil (vlastně skoro vůbec). Navíc se mi líbí možnosti poškození tanku - kolikrát mě stál život když mi střední tank zašprajcoval věž a pak mě prostě "utočil", nebo možost zapálit nádrže, vyřadit převodovku, rozervat pásy, zabít někoho z posádky, poškodit dělo atd, atd...

    Navíc je podle mého názoru hra postavená tak dobře, že pokud jste dobrý hráč, tak do ní aopravdu nemusíte dát ani korunu - a když by vás náhodou popadlo nutkání mít ve hře víc peněz, tak si stačí investovat do nějakého prémiového tanku a máte finančně vystaráno - další poplatky ze premiový účet už jsou v podstatě zbytečné.

    Opravdu doufám že tu tahle hra bude ještě dlouho.
    • Coffin.Corner
      Nebo Steel of Fury - Charkov 1942 http://www.youtube.com/watch?v=sOnvBUSZQOo
      a Steel of Armor - Blaze of war http://www.youtube.com/watch?v=KKoxqG6S3yQ
    • a co takhle Steel Beast PRO PE (personal edition). NIkdy jsi neslysel?
      http://www.youtube.com/watch?v=AFz87-g3V8o
    • Tankovou hru máš M1 tank platoon :D
    • Zkuste čistě tankové servery na Red Orchestře: OstFront 41-45, resp. jejím módu (zadarmo) Darkest Hour '44-'45. Momentálně nejlepší (a i přes RO2 i dlouho zůstane) simulace tankových bitev na herní scéně. Čeká vás poměrně obsáhlý vozový park Němců, Britů, Rusů a Američanů a sice není zadarmo (těch jednorázových 250,- Kč nikoho nezabije), člověk si to užije pěkně ve 3D z vnitřku tanku, navíc s reálnými parametry a netrápíte se s žádnými prototypy. Jen tolik k prohlášení, že na trhu není "tanková" hra. *3*
  • Video z patche 8.0, když v těhle dnech se veřejně testuje už 8.2 tohle je zase článek..z doby kamenný... *9* *9*
  • Nejsem žádný znalec, ale tvrdit o SU-122, že je to tank mi přijde trochu přehnané. Stíhač tanků nebo samohybné dělo je vhodnější označení.
    • Technicky a znalecky máš pravdu, ale pokud by se na tom u hry lpělo, měla by se jmenovat World of Tanks, Self-propelled guns and Howitzers *3*
    • Ale 95% ludi netusi co je to stihac tankov alebo samohybne delo....
  • docela mě štve že se WG snaží za každou cenu nacpat do hry co nejvíc nových tanků ale na druhé naprosto ignorují největší problémy které tahle hra má ... aneb mizerný matchmaking a problém s bitvama s 4+ SPG v týmu
  • Kein
    Hele...ale je pravda, že než jsem začal WoT hrát, tak jsem znal jen tigra, pzIV, pak několik ruských tanků, jelikož na Slezku, kde žiju, se povalujou všude kolem a pak nic. Teď znám většinu pásové výzbroje WWII.

    Ta hra mě strašně se*e, vždycky se u ní nervuju jako u žádné jiné online hry a po docela dlouhéí pauze ji zase opět hraju...FFUUUUU...proč?
    • Tak to bud rad, ze nejsi fand historie a historicke techniky, protoze pak bys musel brecet nad tim, co soudruzi z WG vydavaji za historickou presnost. Jasne protinemecke zamereni autoru, nemecke provodovky vepredu, co po jejich zasahu hori motor (doted nechapu, jak zasah prevodovky zapali motor, to asi vedi jen soudruzi z WG), nerealisticke velikosti modelu, kde je KT a JT mnohem vetsi nez ve skutecnosti, protoze to prece nejde, aby byly lepsi nez vsemocne ruske tanky a tak dale.
      • A nez zacne nekdo kafrat, at se koukne sem

        http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/128237-petition-to-give-the-tiger-ii-its-historical-size/
    • tak bud si masochista abo magor *15*
    • Mam vskutku stejny nazor a pocity, momentalne mam uz 14 dni pauzu :-)
  • Teda, osobně mám na osmičku jiný názor. Grafiku samozřejmě jedu ve starém nastavení, především kvůli tomu, že hraji na tři roky starém noťasu a také vzhledem k tomu, že o grafiku mi nikdy v žádné hře nešlo a ta nová mi prostě nějak nesedla, takže jsem neměl důvod ji měnit.
    Fyzika je rozhodně výbornou novinkou, hratelnost to hodně změnilo a dle mého názoru, k lepšímu. I když tedy při prvním zahráním, jsem si zničil podvozek své, kredity vydělávající mašinky M3 Stuarta, hned na prvním hrbolu. Ale je to jen o zvyku.
    Za to technologický strom se mi tedy zrovna moc nelíbí.
    Každopádně, celkově rozhodně update povedený.
    • Patch 8 přinesl spoustu dobrých změn, ale co se tech tree týče tak to je fail - vzhled nového tech tree je okopírovaný z jiných her podobného modelu (f2p), a jelikož se mi ani v jiných hrách nelíbí tak ani tady nemá co dělat :), došlo to tak daleko, že už je na světě mod který to vrací do starých kolejí (sice s menšíma úpravama, ale přehlednost je větší). Osobně nechápu proč ta změna k horšímu, místa tam bylo dost pro nové tanky a měnit něco co už je od alfa verze stále stejné, to mi nepřijde jako dobré rozhodnutí :). Dále by už konečně mohli opravit visibility system, konkrétně mizení tanků pár metrů před vámi (přímá viditelnost).

      Pro nechápavé proč je hra nazývána P2W: není to kvůli prémiové munici, ale kvůli zbytku výhod (prémiový účet přidává 50% XP a kreditů navíc, prémiové tanky jsou stroje na peníze a pak do nedávna nerozdělené statistiky premko vs nepremko hráčů, navíc i naprostý lůzr si je schopný s premkem vydělat, ale bez premka a s T8 tanky je to docela záhul :)

      Zeptáám se: Kdo z vás hraje CW bez premka? Já zatím žádného nepremkaře nepotkal :D
      • v nasem klanu par takovych lidi je. Kdyz se chce, vsechno jde, ale samozrejme to jde bez premiaku hure a cloveka prohry s top tanky holt vice boli, protoze pak musi dele vydelavat.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit