-
Hrál jsem a dohrál. Ze série jsem hrál s touto hrou 5 her, včetně původních XCOM 1 a 2. Tento počin hodnotím 3/10. Je poplatný době, ale má takovou spoustu nedodělků a zjednodušení až kazí obří potenciál námětu. Obrovská škoda. Celkový verdikt: 3/10 - nekupujte jsou to vyhozené peníze. Namátkou:
* nemožnost mít více základen, minimální variabilita základny (do 10 "místností"), minimální variabilita zbraní, věcí, zbrojí i letounů a jejich vybavení, minimální variabilita nepřátel (do 15 potvor)
* minimální "piplání" vojáků, vše je předdefinované jejich statistiky i to jakou zbraň mohou držet, liší se tak jen počtem dnů ve službě
* nulová politika (např. šlo udělat že státy se do projektu přidávají, z politických důvodů oddělují, k tomu navázané politické mise, boj s lidskými odpadlíky a přisluhovači apod...) Mise se opakují a jsou naskriptované stále stejně včetně sestavy lokace (když už zase zachraňuji pohlavára XY co se zase schoval za tou dodávkou tak je to trapné).
* žádné nájezdy nepřátel na základnu, žádny boj o obranu poslední linie kterou ve strategickém režimu hráč postavil
* minimální variabilita misí - zachraň lidi, zachraň pohlavára, zmasakruj vše - to tu šly udělat zoufalé mise sebevražedné, zoufalé mise pro získání nějakých vzorků/artefaktů, průzkumné mise, infiltrační, vědecké (mariňáci dopravují vědce k zařízení a pak ho brání) apod...
* chování AI je zoufalé, maximální blbost je pak "voják vidí potvoru = potvora vidí vojáka" (pokud nemáte pozdější skrývací zbroj)
* inerakce s prostředím je zoufalá, poslat v nepřehledném terénu někam vojáka je dosti náročné (né blbče za dveře už né...), auto zapínání stropu při záběrech na vojáka v horním podlaží na začátku každého tahu je frustrující. Střelba přes skálu o průměru 10 m není problém, ale střelit schválně do zdi nejde. Jen omylem při střelbě na potvoru a pak se zeď efektně sesype. Omezený dohled a dostřel (včetně raketometů) cca 20 m je tristní.
* příběh na pozadí a závěr je dost ubohý (epická bitva? ehm... odstřelovač 2x střelil ode dveří poslední místnosti a už šla záverečná animace...). Nějaké dějové zvraty typu "no jasně jak mě to nemohlo dojít!" nečekejte ani omylem. -
Žvásty,..chlapec, ne že neumí hrát,...chlape moc moudra nepobral...)
-
tak uz len tie animacie su skaredsie ako hra samotna
-
ja som to hral tak jak ma ta hra tahala. co sa mam na tem doprdele ucit hrat ty pako ked ta hr a odemna chce vyvoj PSI tak ho vyvinem. pouzijem ho jeden krat a druhy krat idem do finalnej misie kde konci hra. to je jako moja chyba ne? jak som mal vedet ze to bude konec ked som nemal este satelity vsade a niektore krajiny odstupili? ja som cakal ze ich nejak ziskam spatky casom...naco mam 100 slotov na vojakov ked realne ich nikdy vac jak 20 netreba. naco ti je prieskumnicky SHIV? jakmile ho vyvines tak hra konci a nemas ho kde pouzit. a takychto veci tam je spusta. neco vyvines ale nepouzijes to lebo uz je neco lepse. vobec ta to nenuti robit strategicke rozhodnutia. skratka na normale to dohras s predstihom aj kebyze si uplny debo.
-
Tak zde je spíš někdo malinko neschopný hráč řekl bych....hru hraji už podruhé na classic, a mám 13 colonelů, jsem asi tak v půlce příběhové linie, zatím odpadli dva státy, a u dvou státu mi chybí satelit...poenez mám víc než za obtížnost normal,..a to právě díky většimu množství emzáků potažmo následnem prodejí věcí a těl na černém trhu. Hra není vůbec krátká ....jde o to, že tam jsou klíčové asi 3 nebo 4 body ve vývoji, které vždy hru posunou dál...a ano, pak se hra dá velice rychle uspíšit. Ale pokud víš který vyvoj je nezbytny, pro posun dál , můžeš ho odkladat a ject klidně pár měsícu stejně, jenom dokupovat satelity aby to uspokojilo radu, a hra se dál neposune....klidně je možné honit vojáky, vybavit maximální možnou zbrojí ...a tak pokracovat dal......další vývojová etapa, přijdou těžší emzáci, ale to už máš například ful laser zbraně,+ u všech vojáku titan, a tak s tím nemáš problém....nauč se hry hrát lamo...)...a ano, dá se skoro každá mise dohrát i když máš třeba jenom sestavu sniperu, ale sestava heavy, assault, support , sniper, jednoduše pomůže v taktice misí a větší variabilitě hraní, atd....zvláště na té těžší obtížnosti vyloženě, využívám speciálních abilit jednotlivých vojáku...nauč se hry hrát lamo...) a když znáš cestu do konce hry podle hlavní dějové linie, ano asi není těžké urychlit cestu, ale proč?...gothic 3 se da hrát 10 hodin ale i 60 že...)
-
kamo (recenzent) tak nevim co si ty hral ale ja som hral asi uplne inu hru.
netvrdim ze to bolo zle ale urcite to bolo kratke a skoncilo to necakane rychlo. mal som dokopy 12 vojakov a 2 shivy a kvoli ekonomickym dovodom som mal len 1 archangel armor 1 psi armor a 1 titan armor. na nic viac nebol cas a peniaze a hra skoncila. ked si pozrem statistiky na konci hry po skonceni vsetky hodnoty mam pod svetovm priemerom a tie veci co pises ze musis rozmyslat nad skladbou posadky su absolutna kravina. mozno si to hral na nejakej vysokej obtiaznosti ale na normale sa mi to zdalo obtiazne z ekonomickych dovodov ale bolo jedno ci som poslal do jednotky snipera alebo heavy vzdycky to dopadlo rovnako. mal som jedineho vojaka co dokazal PSI na ktore som sa tak tesil, jednej misii som vyuzil jeho schopnosti a hned som isiel do poslednej bitky a bol konec hry. inak sa mi to pacilo ale nemam dovod to hrat odznovu ked vim jak to dopadne takze velka skoda toho ako je to kratke a ako sa tam ten ekonomicky model neda dobre pouzivat. ked si niektora krajina poziadala odomna napr 20 lasergunov tak som nemal sancu ich za tych 20 dni ich vyrobit lebo jednoducho na to neboli nikdy penaze lebo hra ma tlacila investovat do inych veci a prakticky stale ma hrac pocas hrania na konte 0$ -
XCOM Fans zve k nahlédnutí... http://xcomfans.webnode.cz/
(jsme i na FB: http://www.facebook.com/xcomfans) -
Zpočátku jsem taky srovnával s původní hrou a dost nadával jak je tohle osekané a tamto naprosto jiné a kdesi cosi...
Brzy jsem si uvědomil, že vývojáři neudělali hru tak, jak jsem já očekával a
začal se na ni dívat, jako na samostatnou hru.
Pak jsem se několik dní více než dobře bavil a hru si náramě užil. Těch sedm set kaček za to rozhodně stálo.
Trošku mi je líto lidí, co to nedokáží a zbude jim, k jejich vlastní škodě, jen to nadávání.
Člověk se vždycky může svobodně rozhodnout jestli vidí sklenici vody poloprázdnou nebo poloplnou. ;o) -
Je to dementni cekal jsem klasicke ufo, ale tohle vojak udela dva kroky no doslova dva a uz nemuze dal protoze je jedno jestli pobezite deset poli nebo 1x10 mate na pohyb jen dva tahy, navic stojite na miste muzete popojit a vystrelit nebo vystrelit!, ale uz ne popojit!!!??? wtf proste system tahu je uplne jiny nez v puvodnim ufu a to je to co pro mne delalo ufo excelentni tahovou strategii ty jine modifikace a napodobeniny mne nikdy neoslovili a tohle taky NE no jeste ze je ten nezyvisli projekt kde delaji 1:1 kopii v HD grafice stale je to iso PARADA snad ta hratelnost bude i stejna jako puvodni ufo tohle nee
-
Maximalne souhlasim s bodem 2. je az zarazejici, ze 20 let po UFO nikdo nedokaze udelat plnohodnotny remake. Krome vyse zmineneho, je zde mene polozek vyzkumu a hlavne chybi prehledna UFOpedie, kde by se daly srovnat parametry zbranui atd. Nakonec se to nekde nakde, ale je to vetsinou dost problem. Napr. az pri prezbrojovani zistim ktera ze vlastne zbran na stihacku je lepsi a v cem. Ale jinak poklona, myslim, ze by s tim slo neco udelat a vylepsit to aspon na 50%. Coz by v dnesni dobe bylo vic nez bych cekal. Jinak jsem to zatim dohral na normal, ale nejspis se vratim ke staremu dobremu, kde je to prece jen vic o te strategii.
-
Tak jo , dohráno,...a jako fakt dobrý....své prvotní nadšení jen potvrdím. Asi každá dobrá hra by mohla být ještě lepší kdybychom hledali co a jak na ní vylepšit, ale tohle byla super gameska, týden jsem žil Xcomemem, a sem si jistej že si ho dám znovu ještě jednu ...na těžší obtížnost. Peněz (které byli poměrně lidové 800,-kč), nelituji, naopak děkuji za výborný herní zážitek.
-
Vicemene souhlasim.
Mimochodem vysilat vice stihacek muzes i v tomto xcomu, jenze postupne - to poskozeni od predesle stihacky tomu ufu zustava, takze ho muzes s dalsi dorazit... tedy pokud mas na blizke zakladne dalsi stihacku samozrejme. -
Jako UFO veteran nejsem uplne nadsen z tohoto kousku. Nicmene je to konecne alespon neco po tech letech cekani a hlavne nas cekaji nejaka DLC ci datadisky. Jako modar jsem se novemu XCOMu take mrkl pod poklicku a mohu vas ujistit ze hra ma v sobe plno "odstavenych" vlastnosti jako by byla hra umyslne vykastrovana, nebo - a to je pravdepodobnejsi - je to predpripraveno pro komplexnejsi rozsireni.
Mezi zablokovane moznosti patri napr.
Moznost stihat kazde UFO mirici na misi "abduction" na kazde z onech 3 lokaci - pokud by ho vas stihac sestrelil k narustu paniky v konkretnim state pak nedojde.
Moznost mit rozsirene misto pro vybaveni vojaka, nebo omracovac je puvodne uzivan namisto pistole.
Promenlive financovani od kazdeho statu zvlast na zakladne vasi uspesnosti na jeho uzemi atd.
Modarske scene se jiz podarilo nektere z techto vlastnosti navratit do hry. Vice naleznete zde: http://xcom.nexusmods.com/mods/searchresults/?cat=7
Dobry priklad vylepseni hry pro lepsi zazitek pri hrani na Clasic a Immposible je napriklad tato modifikace: http://xcom.nexusmods.com/mods/18/ -
Osobne jsem necekal ze nekdo udela v roce 2012 neco jineho(hraje se to i tak dobre). Nasmerovano je to abslotutne na nekoho jineho jako dnesni RPG atd. nez na 30+ pametniky.Stare ufo pamatuju tak tez nebo kdyz sem hltal kazdou informaci od Adama Rambouska kdy uz bude cestina na Baldurs Gate.Jo holt cas panove bezi dal i bez nas muhehe.
-
Tahle hra může mít dvě různé pohledy:
1. Moderní nenáročná arkádová "fantasy" akční hra, s přímočarým dějem a s minimální možností strategie a taktiky, zato výbornou hratelností (vzhledem na snahu to přiblížit k tahové akci), zvukem a grafikou.
2. Těžší strategie/taktika s "pevnou fyzikou", s obrovskou možností strategie a taktiky: jako náhrada (nástupce) klasiky "UFO: Enemy Unknown" (v usa prodávaná pod jiným názvem "X-COM: UFO Defense") a také náhrada (nástupce) hry "X-COM Terror From The Deep".
Pokud se na to podíváme z pohledu hráčů preferujících bod 1), tak je to skutečně vynikající hra. Jinak grafika (i když trochu komiksová), zvuky a atmosféra, je to vynikající. Hra obsahuje i taktické možnosti, RPG prvky a snad i strategickou část, vše v hratelné míře. Těmto typům hráčů nevadí ani (co já nazývám) "fantasy" pojetí, kde například jedna postavička (klidně například SNIPER) může za celý jeden "tah" vystřelit jen jednou, zatímco jiná postavička po aktivaci "fantasy" funkcí, dokáže přeběhnout 30 metrů, a pak vystřelit ještě 2x. Tady bych dal hře 90% hodnocení.
Pokud se ale podíváme na hru z pohledu hráčů preferujících bod 2), jedná se o absolutní propadák. Vše je přímočaré, neexistují časové jednotky. Nezáleží kterým směrem natočíte postavičku, vidí a "jistí" vše. Otevíraní dvěří a otáčení se nebere časové body. Není možné si dřepnout, nedá se přepnout mezi během a opatrnou chůzí. Nemůžete určovat, jak dlouho=přesně má postavička mířit, nebo například nemůžete vyběhnou 2 políčka do místnosti, vystřelit, a pak se vrátit zpět. Zkrátka máte v rámci jednoho tahu možnost 2 akcí. Například běžet + běžet, nebo běžet + střílet, nebo střílet + nic (samozřejmě, některým postavičkám můžete aktivovat "fantasy" funkci, a může vystřelit 2x a podobně). Máte velice omezené možnosti, jak vyzbrojit jednotlivé postavičky, a počas hry nemáte možnost měnit inventář nebo brát zbraně po padlých nebo po nepřátelích. Nejsou zásobníky, přebíjení zbraně vám vezme celý jeden tah. Postavičkám se nezlepšují jednotlivé vlastnosti na základě vykonávaných pohybů/akcí, ale jen na základě počtů "killů" dostáváte další "LEVEL" (hodnost) a v rámci toho máte na výběr mezi 2ma "fantasy" funkcemi, které můžete pro danou postavičku odemknout. Hra umožňuje maximálně 6 jednotek ve hře, staré hry umožňovali až 14. Z toho důvodu tak musíte častěji používat LOAD/SAVE, protože si nemůžete dovolit smrt jednoho ze 6ti levelovaných "super hrdinů" (dle grafiky jsou dle vzoru USA všichni těžce obézní na stereoidech a růstových hormonech) si musíte hlídat daleko více, než 14 vojáků v původních hrách, kde si běžnou hrou se sice postavičky zlepšovali, ale ne do takové míry, aby z nich byli polobohové a jejich ztráta byla nepředstavitelná pro dokončení nejen konkrétní mise, ale celé hry (hrál jsem to na Impossible obtížnosti). Výzkum, tady nemůžete zkoumat více věcí najednou, nebo přerozdělit vědce mezi projektami. Výroba je také omezená, některé věci můžete vyrobit ihned (spíše je to nákup) jako jsou zbraně a pod, jiné se vyrábějí několik dnů (zbraně pro letadla a podobně). Počet inženýrů a dílen nemá vliv na rychlost výroby, je to jen limit zda můžete nebo nemůžete danou věc zadat k výrobě, například u satelitů je jedno, zda vyrobíte 1 nebo 10, počet dnů k výrobě je stejný. Základnu stavíte jen jednu, je to síce hezky zpracované, jediná strategie je umýstnit stejné moduly k sobě, čímž získáte nějakou procentuální výhodu. Boje na mapě jsou bez taktiky a strategie, každý měsíc jsou v podstatě dostupné jen 3 akce: 1x přistání ufa/nebo VIP mise, 1x únos/terror, 1x možnost ufo sestřelit a pak jít na "misii" a pak ještě 1x náhodná ponuka typu, Dodat Francouzům 4ks lékárniček ANO/NE (odměna $200). Z tohoto pohledu to nemá ani 10% původních výše zmiňovaných her. Umístňoaní satelitů nad krajny v "alianci" je jen proto, když máte u nich špatnou reputaci, pak se zlepší, a také že Vám to zvýší měsíční příjem. Nemá to vlyv na zachycení "talířů" ani na jejich sestřelení nebo sledování. Nemáte možnost ani vysílat více stíhaček k sestřelu, na hlášku o detekci ufa jen zaklikněte "ano vyslat stíhačku" a to je více méně vše. Je toho hodně, ale pro udělání představy o téhle hře to stačí. V tomto případě bych dal hře tak 15% hodnocení. -
Sorry za spam Uz som to nasiel
-
Kde sa ti to podarilo zadat. Ja to neviem najst. ked kliknem na DLC tak mi len napise, ze nieje nic na stiahnutie. Dik za radu
-
Vynikající hra. Oproti staremu Ufu a Xcomu (pod vodou) je to zjednudušené. U tahových misí mě to vyhovuje. Když si zpomínám jak jsem kdysi hrál misi na parníku třeba 4hodiny, z toho poslední hodinu jsem hledal schovanýho emzáka, tak tohle zjednodušení mi přijde vhod. Zato zjednodušení "Globusové" části mě připadá velká škoda. Jedna základna mě nevadí, ale nemožnost více výzkumu zarás a k tomu rozdělování vědců ap už mě vadí víc. Ale pořád je to vynikající hra.
-
Zdravim tak hraju 5dni..a jsem asi na konci ..letim na jejich mothership. Jako veteran vsech dilu ufo (1+2+apokalyps) mam obtiznost klasik. Celkovy dojem neni spatny...ale puvodni UFO (ktere na pc mam) je mnohem propracovanejsi ..par napadu tu sice je hezkych...ale osekavat hru neni pekne (vyzkum, budovy, letouny, omezeni na 1 zakladnu, nemoznost napadnout ufo, ktere se objevilo v africe a preletelo do evropy...tak z evropy uz nelze poslat letouny....a mohl bych pokracovat)
Dalsi vec jak vykradli puvodni texty vyzkumu ..to si snad delaj srandu...vsiml si toho jeste nekdo?
Me hodnoceni 7 z 10 -
Samozřejmě není, vždyť tu misi dostaneš relativně brzy.