Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • kostejnesmrtelny
    Ano, grafika prodává, ale bohužel nebaví. Mimochodem, hodně dlouho jsem neviděl tak hnusný ksichty jako v Bethesdích hrách...
    • S tím, že obličeje v Oblivionu nevypadaly zrovna vábně, se nedá než souhlasit. Zdá se, že Skyrim ale tenhle nedostatek odstraní, tedy aspoň podle dosavadních sceenshotů.

      http://www.1up.cz
  • Pěkná grafika neznamená, ze by musela byt dokonala i po technické stránce, už před 15 lety byli graficky pekné hry, kreslené adventurz, izometricke hry atd, s pocatky 3D to slo vsechno do haje.
    Dnes mi stale vic vyhovuje grafika magicky nez leckteré moderní 3D hry.
  • Urug
    „Budoucnost patří aluminiu.“

    Jára da Cimrman
  • Ten pan se evidentne spatne vyspal. Na grafice (ne)zalezi ale zapomel dodat komu. Povrchnim lidem a tem co honi zisky na ni velmi zalezi. Pak jsou taci co nezapominaji, ze pocitacova hra je v prvni rade HRA, ergo je dulezite jak se hraje, na ni nezalezi. Zbytek si muze skocit do galerie umeni nebo stahnout porno. V obou pripadech muzete pri cumende zasnout ale to je tak vse.
  • Souhlasím s Bethesdou, hezká grafika je důležitá, protože vtahuje do herního světa a zvyšuje sugestivitu dalších herních elementů (příběhu, atmosféry). Lidé si to dnes často neuvědomují, ale největší RPG legendy měly ve své době špičkovou grafiku a efekty - Fallout, Baldur's Gate, Morrowind, Ultima Underworld, Albion i ty novvější a la Morrowind, Oblivion nebo Zaklínač. Pokud Skyrim naváže na tuto tradici (a podle traileru ano), bude to jen k dobru věci.
  • bethesda tvrdí, že na grafice záleží, ale vypustili do světa f3 ? jak komické
    Jinak dobrá hra nepotřebuje mít super grafiku, jak jsem se mohli už několikrát přesvědčit ze starších titulů
    • F3 mela peknou grafiku. Co je na tom komickeho?
  • Souhlasím, ale taky to nelze uplně tak hodit vše do jednoho pytle, jelikož každému se líbí něco jiného, přeci jen je rozdil mezi japonským stvárněním grafiky a realistickým. Třeba já si hru kvůli japonskému stvárnění nezahraju, jelikož mi to přijde přehnané. Hlavním smyslovým orgánem lidí jsou oči a tak to i zůstane.
  • Má pravdu, ale grafika není víc jak hratelnost. Hra s dobrou hratelností a špatnou grafikou je rozhodně lepší než naopak a bohužel právě naopak se to v poslední době děje. Víc prostředků se vkládá do vizuální stránky než do herních mechanismů a hratelnosti a všichni vidíme, co to dělá.
  • Viete tento výrok by sa dal chápať tak nejak dvojako: 1. Ak Pete naráža na štylizáciu sveta, celkový dizajn postáv, kulís, objektov atd. Tak sa s ním nedá nič iné než súhlasiť, estetická štylizácia je dôležitá v každej forme umení(i keď u hier si to akosi všetci majú problém priznať).

    To je však iba jeden spôsob ako tomuto výroku rozumieť. Tým druhým je možnosť ,že reč vôbec nie je o štylizácií diela ale iba o množstve polygónov a guľatosti prdele náhodne zastreleného(prebodnutého, spáleného, vy-liečeného...) tlsťocha v hre. V takom prípade doporučujem dať Petovi aspoň dve cez úsmev a pre istotu ho ešte zbaviť pozemského občianstva pretože očividne sem neprišiel s dobrými úmyslami.
    Je to totiž práve ona dnešná "pre-polygonovaná" grafika čo pomaly(mno to si asi fandím) ale isto zabíja gaming ako taký. Z dôvodov nasledovných:
    a- tvorba takejto grafike žere strašne veľa času a peňazí. Tiež ste sa niekedy pýtali prečo dneska trvá 100 ľudom dať za 3 roky dokopy 20+ h hru, zatiaľ čo v minulosti to zvládali 30-40 za rok? Tak tu máte svoju odpoveď.
    b- nejde však len o odďaľovanie dátumu vydania ale aj o výslednú kvalitu produktu. Ten častokrát vyzerá vnútri bohovo ale v realite ho hráte 2 dni a už ho môžte zahadzovať. Je to hlavne preto lebo nato aby hra mohla dosiahnuť akokoľvek dlhšiu hratelnú dobu musela by minimálne stráviť ďalšie 2-3 roky v štúdiu len pre dorábanie dodatočného obsahu( za predpokladu žeby nešlo len o recykláciu toho už vytvoreného). Čo je samozrejme finančne riskantné lebo za tú dobu môže hra graficky ostarnuť, čo by zase chcelo kompletný rekame( výmena enginu alebo úprave veškerej grafiky) alebo to risknúť a ísť s tým na trh s nádejou ,že sa nájde dosť ľudí čo grafiku neriešia. Pre vrcholové managera jasná voľba...
    Nuž a takto by sme mohli pokračovať ešte dlho ale to by sme tu asi mohli už napísať aj druhý článok a to sa samo sebou nikomu nechce. Ešte podčiarkujem ,že toto je iba jeden z spôsobov ako celý ten výrok a chápať a netréba prepadať "nerd rage" len preto ,že nepripisujem obsah cudzích komentov( tak trochu *7* ).

    P.S k tomu prirovnaniu o dievčati a chlapcovi. Čo myslíte s akou/akým je väčší problém žiť s krásnym(krásnou) debilom(husou) alebo s priemerným(priemernou) inteligentom(inteligentkou). Samozrejme za predpokladu ,že sami nie ste vôl(koza) *3*
  • i bez tech jejich komentaru jsem dosel k podobnemu nazoru ovsem trochu jinak
    Kdyz nevemu v potaz to ze grafika prpodava, tak je dulezita ovsem jen do nejake miry. Ta hra musi predevsim zaujmout svoji originalitou (coz v posledni dobe moc neni), a pak je nejaka grafika ukradena jestli to vypada jako 3 roky stara hra, ale nemuzu sem dat neco co proste vypada jako flashovka a pak to prodavat za cenu normalni hry (samozrejme prehanim), snazim se tim rict ze na grafice mozna zalezi ale velice malym podilem... A kdyby vetsine dnesnich velkych studii neslo o to z lidi zdimat jen prachy (CoD, NFS atd. s BF to jde posledni dobou taky z kopce snad to zachrani 3) tak mozna herni svet o neco zajimavejsi...
    Znam spoustu lidi co maji pomerne zajimave napady na hry (mody atp.) ale to je vetsinou z pozice hracu a nejake studia toto evidentne ani nezajima (obcas mam i pocit ze si tu hru po sobe nezahrali) *12*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit