Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Říká ti něco battle scanner? *1* Triggerovaný byly jen speciální mise, jako třeba mise se Zhangem a podobně. I tam ale jsou skupinky nagenerované na začátku a triggerem jsou spouštěny jen ty posily.
  • Stale verim, ze vydaju aj verziu pre PS4-
  • klidne počkam rok dva až to bude komplet a moderi z toho udelaji poradnou hru, pak za babku ve sleve to snad koupím; jinak porad je to arkada jak prase ve srovnani s jagged alliance 2
  • Předchozí díl s datadisky, se mi líbil mooooc. Odložení nového zamrzelo. Doufám, že to bude stát za to. Fakt se už těším *4*
  • Blue.Shark
    Opomíjíš jeden zásadní fakt: XCOM se neprezentoval jako přesný remake, ale jako remake pozměněný pro dnešní hráče. Původní XCOM a UFO mám také rád, ale nový XCOM na tom není o nic hůř, ať koukám, jak koukám.
  • to ja teda jiny nez triggerovany particky nepotkaval, ze si videl nekoho bloudit bylo leda tak, kdyz si nesejmul celou particku najednou nebo spustil vic triggeru najednou, vzdycky tam staly jak tydyti, dokud je hrac neaktivoval
  • smutné, leč nevyvratitelně pravdivé, kdyby nacisté vyhráli WW2, učili bychom se o tehdejším odboji jako o zločincích (a jako kód obrázku tu mám YES) *7*
  • po nepovedené jedničce, která na původní Xcomy neměla, jsem skeptický. Emzáky nešlo překvapit, jakmile člověk nějaké našel, tak se rozutekli, AI byla na urovni středně těžké mentální retardace. Ovládání bylo přizpůsobené konzolím, hra byla plná cutscén, které nešlo povypínat. Například v původních xcomech šlo nastavit rychlost pohybu panáčků, rychlost soubojů a nebyly tam trapné animace, tady člověk musel neustále čekat, až skončí kolo, až skončí animace. strategické možnosti byly osekané, nemožnost mít více základen. Otravný systém paniky, člověk si musel vybrat ze 3 misí jednu, ty další 2 byly nesplněné, což zvyšovalo paniku. V původních xcomech mohl člověk mít kolik základen a kolik letadel chtěl a mise mohl splnit klidně všechny s různými tými atd.
  • del0
    U těch kalibrů co se používají ve hře je celkem jedno, jestli máš kšiltku nebo helmu. Realisticky vzato bys klidně mohl chodit nahej... *1*
  • del0
    Jak střílel tim rotačákem skrz svýho parťáka a nic... *7*
  • Vogon
    To víš,že přijde.Doufám,že ty taky,at ti konečně nakopou zadek.
  • Ve válce vždy bylo primárním účelem nenechat toho druhého aby tě trefil. Ten kevlar je až "co když to bude fungovat?"
  • Magister_Peditum
    Indeed.
  • Vojta_Ilavsky
    Ano.
  • Vogon
    Zdá se mi to nebo se zrzek vrátil? Znamená to, že se konečně Calm Agreement Maybe Slight Friendly Disagreement Club navrátí zpátky k formě Fight Club?
  • AI bude asi opět problém. Už jsem viděl ve 2 videích, jak mech, který měl někoho proti sobě bez krytu, místo rozstřílení toho nebožáka na kusy, šel buď do overwatch nebo suppression. Tohle se prostě stávat nesmí. Jen se bojím, že místo vyladění AI, dají přednost 3 novým barvám vlasů. *9*
  • nightborne
    ...protože prohráli =).
  • Nepřátele byly generováni na začátku mise. Některé skupinky stály na místě, jiné se pohybovaly po mapě. Spuštěny nebyly scriptem, ale když tě viděli - tj. neblokovaných 17 polí (diagonálně méně). Prostředí bylo zničitelné dostatečně až na pár výjimek, jako nosné části budov. Zdá se, že jsi 1čku moc nehrál.

    A chabou AI ale souhlasím.
  • záleží, proti jaké vládě, odboj proti nacistům za Druhé Světové nikdo nezpochybňuje, protože se všichni tak nějak shodli, že to byli pěkní hajzlíci
  • BoB.2
    Nejlepší obrana je kšiltka na hlavě.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit