Přejít na výpis diskuzí
Zisk World of Warcraft klesl o polovinu
12.9.2013 | Ladislav Loukota
94 příspěvků
-
Prijde mi, ze panove v blizzu a spol si mysleli, ze tahle hra jim bude snaset zlate vejce az do konce sveta a jaksi zapomneli na to, ze i sebelepsi neustale se dokola opakujici end-game hry drive ci pozdeji omrzi vetsinu hracu. No treba se chytnou za nosy a zacnou zase delat poradne hry.
-
k tomu bych se nevratil ani zadarmo
-
-
nekteri ani nikdy nezacali {PROUD_FACE}
-
-
Co je to za hovadinu? Blizzard má z každého zaplaceného měsíce stejně, a pokud vím, tak 7 miliónů předplatitelů NENÍ polovina z 12ti...
Takže ty čísla jsou vážně padlé na hlavu... -
-
Cisla jsou nejspis dobre, akorat autori asi nevi, co se stalo pred rokem, vysel datadisk a nejake tri mesice po vydani byl tim padem zisk vetsi kvuli prodeji datadisku, precejen datadisk stoji daleko vic nez mesicni predplatne, takze zdvojnasobeni zisku by odpovidalo. Stejne aby ty cisla meli nejakou hodnotu, meli nam ukazat data za vic jak dva roky.
-
nejak opomijis, ze kazde MMO ma nejaky udrzovaci naklady a naklady na rozvoj. takze vypadek 5/12 z prijmu neznamena, ze ztratis 5/12 zisku. tady jde o 54% pokles zisku. tzn. to vypada, ze zaklad co musi blizz davat na udrzovani wow je zalozen na zhruba 2M predplatitelu. vsechno pod uz bude ztrata. to vse za predpokladu, ze pocitame konstantni naklady na udrzovani. ony tak uplne konstantni nejsou, ale myslim, ze zbytek si uz domyslis. takze mohli bychom teoreticky pocitat tak 1,5M, kdybychom byli pesimisti.
-
-
WOW mělo udrzovaci naklady max 4 miliony kdyz bylo na vrcholu mesicne, ted to bude daleko min.
vyvoj zakladni hry stal max 60-200 milionu
http://www.wowguideonline.com/blog/2011/03/25/digital-castration-world-of-warcraft-operating-costs/
Pokles neni o 54% na predplatnem, uz jen z duvodu, ze ten graf obsahuje data i z prodeje krabicovek/digital datadiku. Datadisk stal myslim 1200 -2000 za CE, proti max 300 mesiccne za predplatne.
Kdyz vyjde nova hra, tak se jim mesicni zisk najednou znekolikanasobi, ale to neznamena, ze se stejnym prijmem budou pocitat kazdy mesic.
WOW ma stále minimalne 2-4 miliony zapadnich predplatitelu. -
Navíc v článku nahoře se mluví o příjmu a ne o čistém přijmu o kterém tu mluvíš ty
-
-
tak ja mluvim taky o zisku. v clanku tady v games se take mluvi o cistem zisku. je klidne mozne, ze kdyz ti klesne pocet hracu o 5/12 (v hodne zjednodusenem pripade prijmy o 5/12), tak ti zisk klesne o 54%. ocividne to ale mas lepe nactene. jen mi proste prislo, ze czlukas micha jablka s hruskama v daleko zasadnejsim meritku.
-
-
No v článku sem zmínku o čistém zisku nenašel, ale ty miliony o kterejch se tam mluví je ciste to co jim prislo bez jakéhokoliv odečtu, dá se to načíst v tech reportech co sem postoval vejš.
-
-
jj, ja ti verim. ale ja reagoval na to, ze czlukas naznacuje, ze by zhruba 40% ztracenych predplatitelu odpovida zhruba 40% zisku. jinak si jeho prispevek nedokazu vysvetlit. nakonec je asi nejvetsi problem, ze se v clanku micha zisk a prijem. coz neni to same. a musel bych asi fakt nacist ty materialy co si poslal. situace okolo wow me ale zas tolik nezajima, takze budu brat v uvahu treba tebe a relevantnejsi clanky, ktery nepise nekdo, kdo si plete zisk a prijem.
-
-
-
Tak ono je docela blby mluvit o vynosech a nazyvat je zisk. A motat to dohromady.
-
-
Meleš... stačí si pročíst toto http://investor.activision.com/annuals.cfm
-
-
-
A já bych bral s rezervou veškeré rozhovory s Blizzardem, když 12 let vycházelo Diablo (s každoročním posunem data a mediální masáží) a už 10 let vychází film. Je to business a cokoliv vypustí Blizzard je buď reklama a nebo promo kampaň. Z výroční zprávy jde získat jen minulé data a POUZE odhadovat budoucnost, nic jiného. A pokud maj reporty klesající tendence, tak pak je pravděpodobné že ji budou mít nadále a krátkodobý impuls v podobě datadisku klesání nezastaví, jen zpomalí.
-
No možna je to taky kvuli tomo, že před rokem vyšel datadisk, tak WOW mělo daleko větší přijmy z krabicovek. Celej tenhle report mi přijde jak vycucanej z prstu, hlavně když ActiBlizz má čím dal větší zisky.
-
nejsem nějaký WoW hater ani nic takovýho....sám WoW hraju,ale zároveň se těším,co vznikne z wildstar......kolují dost velké fámy,že by to mohlo sesadit WoWko a když by se jim podařilo dát do hry všechno co slíbili a aby to bylo hratelný a zábavný tak si myslím že to je dost reálný...ale to se teprv uvidí
-
-
Sesadit WoW uz melo aji Guild Wars, tohle bych bral tezce s rezervou. Pac takovych vyroku uz tu bylo.
-
áno,ale taky na rozdíl od ostatních her se snaží být nereálný :D
-
Wildstar nemá za cil sesadit WOW, ale přetáhnout lidi, co ho kdysi hráli a těch je víc jak dost:)
-
-
je to dost možný,a wildstar mě svýmy nápady a provedením zaujal,takže uvidím co se z toho nakonec vyklube
-
-
Wildstar je bozi:)
-
-
Na ten se těším. Líbí se mi jak mění zažitý mechaniky a snaží se inovovat oproti kopiím WoW. Stejně se obávám, že WoW porazí jen další hra od Blizzardu.
-
-
-
-
-
"end is nigh"
-
Uff , tak to teda výrazne kleslo, ale aj tak si myslím, že blizzard kuje niečo nové, žeby WOW 2 ? :D
-
-
Jediné co kuje je ten projekt Titan o kterém už řek že to nebude nové MMO s předplatnym ve stylu WoW
-
-
Včera jsem se k tomu vrátil. Sice počítám, že to bude chvilka, ale stejně by to naštvalo, ale myslím si, že Blizz by zrovna mohl přijít s nějakou dobrou myšlenkou jak to udělat. Jak někdo psal níž oddělit servery pro platiče a neplatiče by byl rozumný krok. Teď ještě, ale udělat nějak ty benefity, aby to nebylo jako SWTOR.
-
Čas udělat World of Starcraft :)
-
-
Ne, nebudem snad mrvit Starcraft.
-
-
U Starcraftu někdo řeší lore? Baneling bust a 7 roach rush to snad nepoškodí :ú
-
-