Přejít na výpis diskuzí
Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II
29.9.2013 | Ladislav Loukota
144 příspěvků
-
tak zkus nejdriv jednicku, ta je takova primejsi, dvojka je misty trochu chaoticka (jak tam sem tam neco vyrizli)
-
Treba ja jsem Kotor I a II dohral pred mesicem a uzil jsem si to kralovsky, az na dvouhodinove rozchazeni hry.
-
Víš jak se pozná opravdu dobrá hra? Že ji lidé hrají i po několika letech a stále je to baví. Takové KoTORy hraju tak 1x za 3-4 roky, ale SW: Republic Commando každý rok (tady mi absence sequelu vadí víc, než u kterékoliv jiné hry).
-
Zkoušel jsem hrát všechny hry Obsidianu kromě DS3. Dohrál jsem jen Neverwinter Nights 2 a bylo to dost utrpení. U FNV a KotOR 2 jsem odpadl nudou někde v polovině hry. O milovaných vývojářích bych rozhodně nemluvil a s Bethesdou a Bioware bych radši taky nesrovnával. Na druhou stranu se Obsidiani vytrvale snaží dělat velká, poctivá RPG a i když jim to nejde, stejně budu jejich hry dál zkoušet, asi kromě South Parku, ten se mi nelíbí už na první pohled.
-
SW:TOR herní kvality nemohu upřít ani podpořit, protože jsem hru nehrál, ale zcela jistě mohu odsoudit, jak sežvýkala a vyplivla Revana a HK-47. Tohle si rozhodně nezasloužil.
-
To se ma tak no, kdyz si zvykli jit primou cestou pokud mozno a tady to je celkem dost o premysleni , opavte mne jestli se mylim a nato je dneska cas az moc drahy takze ano , zkusim ale preci jenom radsi zaparim neco co mi vyhovuje vic. Vim co a jak. *3*
-
Shodou okolnosti sem prave minulej tejden zacal Sith Lords hrat znova, prave s tymto overhyped modom. Pripomel sem si jak je to fajn hra a stravil v tom par dni, stara republika je hodne dobra zalezitost, a zacal sem i cist tu revan knizku konecne.
Ten mod je precenovana sra*ka, clovek co delal tu mapu na te droid planete by zasluhoval facku a at se vzivote nepriblizi k zadnemu modovani. Behate tam jak kkt medzi postavama, obrovsky velke prazne chodby bez moznosti si to nejak urychlit. Jestli tvrdi ze to ma 2 hodiny gameplay tak 1:30 jen behate jak idi*t. Sou tam transport droidi co vas mohou teleportovat ale je jich tam malo a jeste k tomu jsou blbe rozmistnene. Voice over je tam udelanej, ale naprosto tragicky, nevedi si te hlasy ani zmodulovat aby to znelo jak droid, nektere upravene jsou pekne, nektere nejsou, tak nechapu co tam vyvadej. Udelas jednu varku tak copy paste a udelam i dalsi snad. Kdyz to nedokazou poradne tak tam ty hlasy nemeli ani davat.
(spoilery lol) To co tam podniknete nema naprosto zandej vyznam na hru. Muzete poslat zasoby kolta na telos, nebo nekam neznamo kam, coz nezmeni nic, jedi mastera ktereho tam potkate tak toho bud zabijete vy nebo robot, takze zase nic, a armadu robotu kterou nechate produkovat a oznacite se za mastera, tak to nema dopad taky zadnej. Byl sem temna strana jak cikansa vesnice o pulnoci a zadnou moznost vyuziti tehle droid armady mi nedali.
Cela ta planeta je naprostej fail, dve mapy tvaru dvou praznych chodeb, jeste ktomu divne udelane takze fps de pekne dolu, naplnene failovskym dabingem a zadnym vysledkem na hru.
Ten 1.8.2 patch je fajn, v changelogu maj toho opraveneho hodne, ale M4-78 nedoporucuji vubec. Zamer dobry ale tak spackane az je to trapne.
Sem to stahoval s nadsenim, a pred ocima sem mal Fallout 2 Restoration project, jak je epicky dobre udelanej, ze tu hru uplne vyzdvyhuej jeste vice do nebe, ale tohle je spatnej vtip. -
Na tom bnezáleží...takhle cíáleně a trotlovsky spoilerovat
-
KOTOR II je veľmi zaujímavá hra - tiež som patril k tým, ktorí mierne preferovali o čosi kompaktnejšiu, "svetlejšiu", priamočiarejšiu a čosi rýchlejšie sa rozbiehajú jedničku
KOTOR II veľmi potreboval tieto prídavky, základná vízia totiž bola dosť novátorská a povedzme kontroverzná A. napr. bola snaha viditeľne sa vymaniť z svetlá/temná strana dichotómie - čo reprezentovala Kreia , problém IMHO bol, že skôr ona reprezentovala sofistikovaný egoizmus a cynizmus - čo je v princípe zlo, len sofistikované, dark side dovtedy znamenalo "chovaj sa ako podráždený neadertálec, všetkých zabi a všetko si zober" - bolo by to zaujímavejšie, keby sa to netvárilo ako akási 3-ta cesta, ktorou to nakoniec nebolo a skôr by stávajúce 2 rozvinulo do hĺbky B. na RPG som si vždy príliš často pripadal, že niesom Mr. Nobody, ale každý koho stretnem o mne čosi vie, alebo počul - čo bolo fajn na prvýkrát, ale znovuhrateľnosti to imho škodilo - úplne jasným príkladom je úvodná vyšetrovacia misia na Peragu, ktorá na 2.-3. krát znamenala cca 3 hodinovú totálnu nudu C. veľmi dobrý nápad bol s možnosťou získavať/strácať vplyv na svojich parťákov - problém bol, že na rozdiel napr. od ME, kde sú celkom dobré implementované rýchle Paragon/Renegade action, tak tu sa nedalo tušiť kedy sa vplyv získať dá a nie - a hlavne - ovplyvňoval len postavy s ktorými ste boli - a tých príležitostí nebolo 2x veľa, takže napr. získať vplyv aspoň uväčšiny znamenalo vytiahnuť návod a hrať podľa neho, lebo ste to 2-3x prepásli a už ste ovocie tejto featury neodhalili D. asi aj kvôli termínu bol imho trochu nezdravo naviazaný na predchádzajúci diel - kopíroval grafiku a mechanizmy (mierne vylepšil) - ok, ale aj niektoré lokácie v štýle - no čo sa tu stalo od minulého dielu - vyprahlo to no - dosť sa tam hovorilo o predch. diele, viaceré postavy sa zobrazili znovu, ale chýbalo tomu pojítko Revana, resp. story arch - aj celý príbeh tam bol ako keby sa práve skončili Mandaloriánske vojny - kým v 1ke o nich bola jasná zmienka, neplýtvalo sa minulosťou, ale šlo sa k prítomnosti a vojne medzi Republikou a Malakom - tu to bolo také jedno veľké spomínanie, že čo sa v M vojnách stalo a čo urobil Revan
E. príliš cooloví Sith Lords - všetci traja, čo síce malo WOW effect, ale človek sa potom zamýšľal, že prečo vlastne vládol nejaký Malak, ktorý sa ani nevedel oholiť *1* navyše 2 z 3 boli značne charakterovo plochí (aj keď čosi vidno na orezaných materiáloch)
F. celý koncept čiernej diery v sile - či už Nihilus alebo Exile - veľakrát diskutovaný na fórach TheForce.net a inde - dosť ťažko vyargumentovateľná aj keď inšpiratívna myšlienka
G. neuveriteľné časté použitie slova "echo", strašne dlhé čakanie na lightsaber a vôbec celé tempo, kde bola imho jednička vyváženejšia - tu sa na začiatku nedialo skoro nič, človek v baníckej uniforme a s akousi pochodňou likvidoval roboty a neskôr všetku prírodnú faunu aby na konci mal 20 lightsaberov, 5 tuník a kopec predmetov, ktorými likvidoval nájazdy Sithov, ktorých ani nestihol postrehnúť ako vyzerajú
H. a moja osobná - po prvom dohratí, keď viete, že gro času hľadáte Jediov, ktorí nakoniec...no ok nebudem spoilerovať aj keď to má 9 rokov, je to skrátka rozumne hrateľné len za dark side - imho bezprostredná hra hore-dole - u západných RPG je dobré, ak v každej sekunde aspoň veríte, že máte reálny veľký cieľ ku ktorému spejete - v 1ke to bol Star Forge a zastavenie Malaka, v 2ke to bolo - nájsť niekoho, kto vám vysvetlí čo sa s vami stalo, čo sa stane, že vám to urobí znova???
Záver: celá hra bol dobrý pokus, lebo 1ku šlo len kopírovať, alebo sa pokúsiť o čosi odvážnejšie - nedopadlo to zle, ale podľa mňa ani výborne, osekané veci nesú len časť viny, hoci vypadli dosť zaujímavé veci - ale ako si všimnete, o samotnom konci som hovoril málo - bol oničom, ale nebola to jediná slabosť
kto inak dočítal až sem? *4* -
To by ses divil. Zrovna KOTOR jsem si znovu dal tak před dvěma lety. A určitě si ho ještě zahraju.
-
To jsme na tom stejně.
-
Kdo by dneska hrál takový starý hry.
-
ja taky, ale ty hluchy mista a konec byly takovy divny (ale mass deffect 3 tenhle pocit prebil nasobne, takze na kotory vzpominam uz jen v dobrym) *5*
-
Já jsem si s chutí zahrál oba díly.
-
slozitejsi? vzdyt to bylo rpg strizeny na miru konzolistum (a jedno z mala, ktery jako takovy jsem akceptoval), ta degenerace pokracuje milovymi kroky *6*
podle me to byl docela rozumnej kompromis mezi tim, co chtej hraci a casual hraci... sice to nebyla zadna extra vyzva, ale aspon to nikoho neurazilo -
Moc pěkný článek. Jsem rád, že nejsem jediný komu se KOTOR 2 líbil více jak ten první.
-
Ještě že jsem to hrál dohrál už před 10 léty...kdyby ne a chystal bych se na to, měl bych tě za obrovskýho čuá*a 5555
-
KotorII. mam z minuleho SCORE, nikdy predtim jsem se tim nijak nezabyval a je to urcite pravem super hra jen mozna na mne slozitejsi, ja mam radsi primnejsi nerikam ze treba nekdy kdyz zbude cas tomu sanci nedam, jen proste ted nato bych ani nemel pomysleni a hrat to. (to je vic her co usly memu pohledu, mozna nekdy si doplnim znalosti ale casu je malo a kdyz uz rafdsi ho investuju do novejsich her a sem tam neco starsiho ne zas tak moc.)
-
Masku Nihiluse mám ve SWTOR *1*
-
Moc naročná hra. Po 15 minutách šla z disku